Monster Hunter Rise: Sunbreak n’est pas chargé de contenu, et je l’aime pour ça
Revenir à un jeu comme Monster Hunter Rise n'est pas du tout comme faire du vélo. C'est beaucoup plus difficile que vous ne vous en souvenez et la mémoire musculaire n'est pas suffisante pour vous éviter de vous faire assommer.
Cependant, je suis un gourmand de punition et j'ai décidé de me remettre au massacre de monstres avec la nouvelle extension Monster Hunter Rise: Sunbreak . Il suit les traces des extensions de services en direct qui l'ont précédé, notamment l'excellent Monster Hunter World: Iceborne . Le nouveau DLC apporte plus de monstres et de contenu d'histoire au jeu Switch et PC, mais il manque certains des crochets essentiels que ce genre exige habituellement.
Et étonnamment, c'est mieux sans eux.
Quoi de neuf
Après avoir terminé l'histoire principale du jeu de base, les joueurs sont invités à Elgato, un fort d'inspiration européenne rempli de chevaliers ressemblant à des chevaliers. Les habitants d'Elgato sont aux prises avec des monstres aux afflictions étranges qui dérèglent tout le biome. Les joueurs sont chargés d'aider Elgato et ses chevaliers à résoudre le mystère de la terre – et bien sûr sont récompensés par diverses pièces de monstres qui peuvent être transformées en un chapeau ou deux.
Outre le récit, le gameplay minute par minute de Sunbreak est un régal absolu. L'extension apporte plus de monstres à combattre, de nouvelles compétences d'armure à prendre en compte lors de la création d'une construction et un hub agréable à traverser. Le mode histoire de Sunbreak se termine avec ce qui pourrait être le meilleur boss final d'un jeu Monster Hunter. C'est tellement bon que cela m'a douloureusement rappelé à quel point le combat contre le boss final du jeu de base est mauvais. Les vétérans de la série sont certainement bénis avec le contenu de cette extension.
Mais c'est aussi une expansion intimidante. Sunbreak ramène une fonctionnalité qui était apparemment absente du jeu de base de Rise : la difficulté. Sunbreak augmente la santé de chaque monstre, augmente les dégâts d'attaque et ajoute également une ou deux nouvelles animations d'attaque. Cette concoction apporte un défi indispensable au jeu. Vous vous retrouverez à vous gratter la tête en vous demandant pourquoi diable faut-il tant de tentatives juste pour chasser un Aknosom.
Ce n'est pas une liste énorme de fonctionnalités, mais c'est tout ce dont l'extension a vraiment besoin. Et c'est un soulagement à l'ère des jeux de service en direct gonflés.
Développer le monsterverse
Les extensions pour les jeux de service en direct comme Monster Hunter Rise ont tendance à bousculer le format habituel et à donner aux joueurs quelque chose de nouveau à se mettre sous la dent. Les développeurs veulent non seulement que les joueurs reviennent à ces jeux, mais qu'ils restent avec eux le plus longtemps possible. Sunbreak semble être plus concerné par le premier que par le second. Il n'a pas de carottes sur des bâtons que nous voyons dans des extensions comme Destiny 2 : The Witch Queen . Il y a suffisamment de nouveau contenu dans Sunbreak qui donnera envie aux joueurs de revenir, mais il n'y a pas de véritable raison obsessionnelle de le faire. Aucun bonus de connexion quotidien. Aucune bataille ne passe.
La série Monster Hunter n'a pas exactement le contenu de fin de partie le plus substantiel, et Sunbreak n'est pas différent. Il y a des choses à faire après avoir terminé l'histoire, mais vous chasserez principalement les mêmes chasses aux monstres avec de légères variations. Il n'y a pas de raids, de donjons, d'échelles ou de classements à proprement parler. Vous jouez à Sunbreak pour une raison et une seule : parce que vous voulez chasser des monstres.
C'est l'une des forces de Sunbreak . Cette extension se concentre exactement sur ce pour quoi la série est connue et ne s'en éloigne pas. Il ne s'agit pas d'obliger les joueurs à se connecter tous les jours afin de rester à jour. De nombreux jeux de service en direct attirent les joueurs avec un contenu qui peut sembler manipulateur, creux et conçu pour garder les joueurs accrochés.
Monster Hunter Rise : Sunbreak n'offre pas aux joueurs d'innombrables heures et un engagement sans fin. La seule chose qu'il veut vous donner, c'est juste un autre moment dans Monster Hunter Rise . Cela peut durer une semaine ou un mois selon le rythme que le joueur se fixe. Il n'est pas terrifié à l'idée que les joueurs perdent tout intérêt s'ils ne sont pas bombardés de nouvelles choses à faire ou de systèmes à apprendre. Sunbreak sait à quel point la boucle de base de Monster Hunter Rise est solide et n'essaie pas de la défier.
Reprendre Monster Hunter Rise après des mois sans y toucher a été incroyablement rafraîchissant. Sunbreak m'a rappelé que Monster Hunter est l'une de mes séries de jeux préférées en ce moment, et en ajoutant un peu plus de difficulté, cela m'a donné envie de plus. Plus important encore, cela a révélé que le reste des jeux de service en direct auxquels je joue actuellement ne suscite plus vraiment de joie pour moi. Je les joue purement par obligation. Ce n'est pas le cas avec Sunbreak . Je n'ai pas besoin d'une longue feuille de route de promesses à moitié cuites; J'ai juste besoin d'un moment agréable. Parfois, cela suffit, et dans le cas de Monster Hunter Rise : Sunbreak , ça l'est.
Monster Hunter Rise : Sunbreak est maintenant disponible sur PC et Nintendo Switch.