J’ai joué aux 5 premières heures de Monster Hunter Wilds et j’ai hâte d’en voir plus
J'ai joué les cinq premières heures deMonster Hunter Wilds et j'ai hâte de jouer davantage. C’est un changement énorme par rapport à ce que je ressentais habituellement après avoir joué aux jeux précédents de la série.
Bien que j'aie essayé de me lancer dans des jeux comme Monster Hunter 4, Monster Hunter World et Monster Hunter Rise , j'ai rapidement abandonné chaque jeu. Les chasses sont très stressantes et complexes. Bien que les gens adorent cette formule, je n’ai jamais pu surmonter la courbe d’apprentissage initiale dans aucun des jeux Monster Hunter auxquels j’ai joué. Cela a changé lorsque j’ai pu me familiariser avec les heures d’ouverture de Monster Hunter Wilds .
Alors que les joueurs ont pu découvrir un peu cette partie du jeu grâce à la version bêta ouverte plus tôt cette année , Capcom a envoyé Digital Trends à son siège social à Osaka, au Japon, le mois dernier pour jouer sans interruption aux premières heures de Monster Hunter Wilds sur PlayStation 5 et parler à ses développeurs. J'étais nerveux à l'idée de ne pas apprécier ce à quoi je jouais, mais une combinaison d'améliorations apportées au récit, au gameplay et au déroulement du jeu donne à Monster Hunter Wilds l'impression d'être l'entrée qui va enfin m'attirer.
Nata mauvaise histoire
L'histoire de Monster Hunter Wilds est captivante dès ses premiers instants. Je fais rapidement la connaissance de Nata, un garçon humain dont la tribu est apparemment anéantie par le White Wraith, un puissant monstre qui vit dans les Terres Interdites. Une expédition de chasseurs explorant les Terres Interdites retrouve Nata, et les joueurs y sont envoyés pour explorer cette nouvelle région, rencontrer ses habitants et percer le mystère entourant les origines de Nata et du White Wraith.
Donner au chasseur créé par le joueur une voix et un rôle plus actif dans l’histoire est un choix judicieux. Cela m'a permis de me sentir beaucoup plus investi dans ce qui se passait, comme si j'établissais des relations personnelles avec tous les participants à l'expédition. Selon le réalisateur Yuya Tokuda, faire de Nata un personnage central avait du sens en tant que fil conducteur thématique de l'histoire de Monster Hunter Wilds .
"L'interaction des humains avec la nature est quelque chose que nous voulions illustrer avec Monster Hunter Wilds ", explique Tokuda à Digital Trends. « Dans Monster Hunter World , les chasseurs enquêtaient sur la nature et c'est là qu'ils interagissaient avec elle. Mais en montrant comment les humains interagissaient avec la nature, et non avec les chasseurs, nous voulions qu'un être humain non-chasseur devienne au cœur de l'histoire pour montrer ce que sont exactement les chasseurs dans l'histoire et comment les humains vivent dans le monde et coexistent avec la nature et les monstres. .»
Un jeu comme Monster Hunter Wilds doit me faire comprendre pourquoi je chasse ces créatures. La tranche d'ouverture du récit a eu un impact plus fort sur cela que dans n'importe quel autre jeu Monster Hunter auquel j'ai joué, c'est pourquoi j'ai hâte de retourner sur les Terres Interdites et de voir au-delà des cinq heures où j'ai arrêté de jouer. .
Petites améliorations bienvenues
Bien que l'histoire soit ce qui m'a initialement séduit, des améliorations intelligentes du gameplay sont ce qui me permettra probablement de continuer à jouer à Monster Hunter Wilds . Capcom a entièrement conservé la formule qui a rendu cette série populaire en premier lieu. La chasse aux monstres reste un processus complexe qui oblige les joueurs à utiliser des stratégies intelligentes et l'environnement à leur avantage. Si vous n'êtes pas préparé à chasser et ne réfléchissez pas à la manière d'approcher un monstre géant, vous mourrez .
L'approche a déjà séduit plus de 100 millions de joueurs, mais j'ai eu du mal à m'y mettre. Les didacticiels des précédents jeux Monster Hunter ont été écrasants. J'ai trouvé qu'expérimenter différentes armes était fastidieux et j'avais l'impression que j'avais besoin d'un wiki pour comprendre la meilleure façon d'abattre un monstre spécifique. Heureusement, Monster Hunter Wilds fait un effort concerté pour résoudre tous ces problèmes.
Au cours des cinq premières heures de Monster Hunter Wilds , j'ai chassé sept monstres différents : Chatacabra, Quematrice, Lala Barina, Congalala, Balahara , Alpha Doshaguma et Uth Duna. Chacun d’entre eux varie énormément les uns des autres (Lala Barina, qui ressemble à une araignée, est ma préférée) et, par conséquent, fonctionne bien pour enseigner naturellement aux joueurs tout ce qu’ils doivent savoir. Le jeu distribue également des didacticiels contextuels au coup par coup au cours de ces combats, de sorte que l'apprentissage des mécanismes ne devient jamais écrasant.
Il existe également le nouveau système de jeu Focus, qui permet de cibler plus facilement les ennemis et de repérer leurs points faibles. Cela signifiait que je savais toujours quoi faire pour vaincre un monstre le plus efficacement possible, même si j'appréciais les chasses prolongées. Il est également possible d'emporter deux armes lors d'une chasse maintenant (l'une reste sur votre monture Seikret), ce qui encourage l'expérimentation et me permet d'avoir une idée d'une plus grande variété d'armes que je n'aurais eu dans le même laps de temps dans un autre Monster Hunter. jeu. Je me suis retrouvé particulièrement fan du Heavy Bowgun.
Chasse sans couture
Monster Hunter Wilds est le jeu Monster Hunter le plus accessible à ce jour, mais d'une manière qui ne semble pas rebuter les fans les plus inconditionnels de la franchise. Au lieu de cela, ces améliorations du gameplay, ces tutoriels intelligents et cette narration solide fonctionnent en tandem pour garder les joueurs engagés. Le fait que les joueurs puissent explorer librement les régions des Terres Interdites deux fois plus grandes que celles de Monster Hunter World , voir de grands troupeaux de monstres et commencer des chasses au milieu de l'exploration donne également l'impression d'être un style de jeu en monde ouvert plus attrayant. .
Les développeurs avec qui j'ai parlé ont souligné à plusieurs reprises à quel point ils voulaient que Monster Hunter Wilds soit une expérience fluide. Capcom l'a fait intentionnellement depuis la création du personnage jusqu'au début du jeu, de la cinématique au gameplay, et comment cela permet aux joueurs de se sentir équipés pour affronter n'importe quel monstre auquel ils sont confrontés dès le début.
"Avant de vous en rendre compte, vous êtes meilleur pour chasser sans même vous en rendre compte", explique Tokuda. "Trouver le bon équilibre entre l'éducation des joueurs à un rythme très naturel qui n'interfère pas avec leur progression dans l'histoire était une chose sur laquelle nous nous sommes concentrés."
Je pense que cette concentration profite à Monster Hunter Wilds , car il s’agit du premier jeu Monster Hunter auquel j’ai vraiment hâte de rejouer. Je comprends maintenant ce qui rend la série géniale et je pense que Monster Hunter Wilds aidera ceux qui ont eu du mal à trouver leur chemin à réaliser la même chose. Si, comme moi, vous avez rebondi sur les précédents titres de Monster Hunter, gardez un œil sur Monster Hunter Wilds lors de son lancement en février prochain.
Monster Hunter Wilds sortira sur PC, PS5 et Xbox Series X/S le 28 février 2024.