Nintendo Switch Online + Expansion Pack montre la joie des jeux courts

Le pack d'extension Nintendo Switch Online + est désormais disponible, donnant aux propriétaires de Switch l'accès à une petite bibliothèque de jeux Nintendo 64 et Sega Genesis pour un prix élevé. Ce n'est pas une bonne affaire, car l'application Nintendo 64 ne comprend actuellement que neuf jeux, y compris des choix vraiment à gauche. Le manque d'options de remappage des boutons fait également de certains jeux un cauchemar à moins que vous n'achetiez une manette sans fil Nintendo 64.

Quelle que soit la solidité de l'accord, j'ai décidé de le vérifier par moi-même. Je n'avais pas de Nintendo 64 en grandissant et je n'ai joué que les plus gros succès car ils ont été portés sur d'autres consoles. J'ai joué à Super Mario 64 et The Legend of Zelda: Ocarina of Time plusieurs fois chacun sur une variété de plates-formes, mais la plupart des jeux inclus dans le pack d'extension étaient totalement nouveaux pour moi, ce qui en fait une offre légèrement plus intéressante.

Liste des jeux N64 Nintendo Switch Online + Expansion Pack.

Lorsque j'ai commencé à jouer à des jeux auxquels je n'avais jamais touché, j'ai rapidement remarqué quelque chose : beaucoup de ces jeux sont courts. Je ne parle pas non plus de six à huit heures. J'ai joué trois matchs d'affilée qui pouvaient être "terminés" en deux heures. Je n'ai cependant pas été déçu par la rapidité de ces expériences ; En fait, je me suis retrouvé à souhaiter que les jeux soient conçus comme ça.

Bref

J'ai commencé ma plongée dans la minuscule bibliothèque N64 du pack d'extension avec Sin & Punishment , l'un des jeux les plus obscurs du lot. À l'origine exclusif au Japon, le jeu est un jeu de tir sur rails bizarre et merveilleux. Par curiosité, je suis allé sur How Long to Beat , qui suit les temps d'achèvement des jeux vidéo, pour voir combien de temps cela a duré. Une partie moyenne ne prend que deux heures si vous jouez bien vos cartes, et les longues parties YouTube sont encore plus courtes que cela.

J'ai eu exactement la même expérience lors du chargement de Yoshi's Story , un jeu auquel je n'ai jamais pu jouer étant enfant. En moins d'une heure, j'étais déjà à la sixième et dernière étape du jeu, ce qui en fait une soirée venteuse. StarFox 64 est un autre jeu en une seule séance, tout comme le mode histoire de Dr. Mario 64 . Vous pouvez terminer ces quatre jeux en huit heures si vous le souhaitez, ce qui rend le prix élevé du service particulièrement accrocheur à l'heure actuelle.

Un Arwing tire sur un ennemi dans StarFox 64.

Ces estimations de longueur sont légèrement trompeuses. La plupart de ces titres comportent des systèmes de « game over » difficiles. Si j'arrive jusqu'à la fin de Sin & Punishment et que j'utilise tous mes continus, je recommence depuis le début. C'est une conception de l'époque des arcades où plus de jeux signifiaient plus de quartiers. Cette idée était déjà un peu datée (et frustrante) au moment où le N64 est tombé et vous pouvez voir que la philosophie de conception a changé au cours de la durée de vie de la console.

Mais ce qui m'étonne, c'est à quel point ces jeux sont efficaces pour me donner envie de les rejouer. Prenez StarFox 64 , par exemple. Je peux terminer une course complète de cela en deux heures. En fait, je l'ai déjà fait un nombre incalculable de fois. Et pourtant, j'y reviens chaque fois qu'il devient facilement accessible pour moi. L'aspect "one-sitting" est un énorme attrait lorsqu'il s'agit de le revisiter. Avec plusieurs chemins à explorer, il y a toujours quelque chose à découvrir pour moi quand j'y retourne – et je n'ai pas besoin de consacrer une tonne de temps pour le faire.

Yoshi's Story n'est pas un jeu aussi génial en comparaison (en fait, c'est carrément troublant ), mais il y a un attrait similaire. Un niveau ne se termine qu'une fois que vous avez collecté suffisamment de fruits. Vous pourriez ne voir que la moitié d'une étape avant d'être expulsé, manquant de nombreux secrets. Je pense déjà à le rejouer par le haut juste pour emprunter de nouveaux chemins.

Cette idée est présente dans certains classiques qui ne sont pas encore au service aussi. Le Pokémon Snap original peut être terminé en moins de trois heures, mais je suppose que la plupart des gens qui ont grandi avec ont passé au moins trois fois plus à y jouer. Avec des tonnes d'images à prendre et des itinéraires secrets à trouver, c'est un jeu qui récompense ceux qui y retournent, plutôt que de le parcourir et de passer à autre chose. J'ai probablement joué à ce jeu pendant autant d'heures que j'ai joué à New Pokémon Snap , un jeu beaucoup plus riche en contenu, mais de qualité comparable malgré le temps nécessaire pour atteindre les crédits.

De nos jours, les joueurs ont tendance à assimiler la valeur monétaire au temps. C'est compréhensible; imaginez payer 70 $ pour un jeu que vous pouvez battre en deux heures. Mais certains des plus grands succès du jeu sont de courtes expériences. Super Mario Bros. est un jeu incroyablement rapide sur papier, mais il y a une joie intemporelle. Vous pourriez passer votre vie à essayer de le maîtriser.

Je ne dis pas que les jeux devraient revenir à cette époque – cela n'aurait tout simplement aucun sens pour quelque chose comme Far Cry 6 . Mais plus de jeux pourraient bénéficier de ce style de conception hermétique qui motive les joueurs à continuer à le démarrer parce qu'ils le souhaitent, pas parce qu'ils en ont envie. Je continuerai probablement à jouer à StarFox 64 du début à la fin à chaque fois qu'il sera mis à ma disposition. Bien que la prochaine fois, espérons simplement que ce sera moins cher qu'ici.