No Rest for the Wicked est un jeu d’action cruel et magnifique
No Rest for the Wicked a beaucoup à offrir. Le prochain jeu d’action m’a déjà charmé par son sens du style distinctif. Il n'y a qu'une chose qui ne m'a pas encore convaincu, c'est son gameplay parfois cruel.
Présenté pour la première fois par l'éditeur Private Division lors des Game Awards 2023 , No Rest for the Wicked est très différent de ce que le studio a réalisé auparavant. (Le jeu a passé six ans en développement chez Ori et le développeur de Blind Forest, Moon Studios, qui a fait face à des rapports de mauvaise conduite .) Ce jeu d'action isométrique influencé par The Legend of Zelda et Dark Souls arbore un style artistique pictural qui ne ressemble pas à celui de The Legend of Zelda et de Dark Souls. n'importe quel autre jeu auquel j'ai joué auparavant, et ce petit avant-goût de son monde fantastique offrait une histoire intrigante, mais pas écrasante.
Bien que No Rest for the Wicked ne m'ait pas entièrement convaincu en termes de gameplay au cours des 90 minutes de début de partie auxquelles j'ai joué avant l'émission Wicked Inside d'aujourd'hui, c'est certainement un titre à surveiller cette année pour les fans de jeux d'action intenses.
Pratiquez vos parades
Je n'ai eu qu'un petit avant-goût du récit de No Rest for the Wicked via les cinématiques d'ouverture et de fin de la démo, mais elles m'ont rendu accro. Il s'agit d'un jeu fantastique se déroulant dans un monde où un nouveau roi est monté sur le trône alors que le monde est ravagé par un fléau appelé la Grande Peste. Les joueurs incarnent un guerrier sacré appelé Cerim envoyé sur le continent de Sacra pour vaincre la peste dans le cadre d'une inquisition colonialiste.
C'est une prémisse captivante qui ne semble pas trop embourbée dans une tradition déroutante et qui est soutenue par le magnifique style artistique de No Rest for the Wicked . Les proportions des personnages sont irréalistes, mais permettent des conceptions plus audacieuses et un cadrage efficace dans les moments axés sur la narration. Les choix de couleurs vibrantes et la cinématographie des cinématiques sont de premier ordre, correspondant à la beauté des jeux Ori. Ce look unique se retrouve dans le gameplay, qui se déroule dans une perspective isométrique où le monde a une forme légèrement incurvée.
À tout le moins, je voudrais regarder les cinématiques de No Rest for the Wicked lorsque le jeu sortira. Sur le plan du gameplay, cependant, je suis encore en train de trouver mes marques. Tout a commencé avec mon Cerim qui s'est lavé à terre sur une plage sombre, ce que je trouve être un début de jeu d'action un peu cliché. J'ai ensuite été chargé de me rendre à la ville de Sacrament. À partir de là, j’ai lentement trouvé des armures et des armes et j’ai affronté des menaces corrompues, pour finalement trouver mon rythme avec des armes simples plutôt que des lames à deux maniements. Il existe également une tonne de statistiques de RPG à améliorer à chaque niveau, donc les fans de ce genre de travail auront beaucoup à se mettre sous la dent.
Le combat dans No Rest for the Wicked n'est pas aussi flashy ou rapide que celui de Diablo ou Path of Exile ; au lieu de cela, l'influence de FromSoftware se fait sentir. Il ne s'agit pas d'un Soulslike complet , car les joueurs ne lâchent pas de ressources lorsqu'ils meurent et les ennemis ne réapparaissent pas après que les joueurs ont guéri à un certain moment. Pourtant, le monde interconnecté et la nature méthodique du combat rappellent ce genre . La parade est la clé pour réussir dans No Rest for the Wicked , ce qui m'a pris plusieurs combats pour comprendre.
Le blocage n'est pas aussi efficace, et Warrick the Torn, l'énorme boss qui a couronné cette démo, était faible pour parer les attaques. Cela n'est pas aussi agréable que dans des jeux comme Sekiro : Shadows Die Twice ou Prince of Persia : The Lost Crown en raison de la perspective isométrique, mais cela reste tout aussi essentiel à l'expérience de combat de base que dans ces jeux. Malheureusement, ce n'était pas agréable à chaque fois que je ratais ces parades. L'armure et les armes se dégradent lentement après chaque mort, finissant par se briser si vous mourez suffisamment. Les objets de restauration de la santé doivent être fabriqués et ne peuvent pas être reconstitués à la mort, et No Rest for the Wicked ne peut pas être complètement suspendu en raison de ses éléments en ligne.
Même si j'ai finalement trouvé un forgeron capable de les restaurer avec des ressources, je ne suis pas fan des jeux qui punissent les joueurs en cas d'échec plutôt que de leur donner les outils et la motivation nécessaires pour apprendre et s'améliorer grâce aux systèmes de jeu. De ce point de vue, No Rest for the Wicked semble jusqu’à présent cruel. Bien que cela puisse correspondre à certains aspects de ses thèmes narratifs, cela a limité mon plaisir de la démo.
En toute honnêteté, il s'agissait d'une première partie de No Rest for the Wicked , et c'est souvent l'une des parties les plus ennuyeuses des jeux difficiles, car les joueurs ne maîtrisent pas les subtilités du combat et n'ont pas non plus les ressources suffisantes pour provoquer la mort. moins. Je n'ai pas non plus eu l'occasion d'essayer le mode multijoueur, que Moon Studios et Private Division présentent comme une fonctionnalité phare et qui auraient pu m'aider davantage dans ces combats en début de partie.
Je ne suis toujours pas sûr que No Rest for the Wicked soit un jeu pour moi, mais je peux certainement voir qu'il plaira à un public nombreux. Cependant, son histoire intrigante et son style artistique distinct devront probablement faire le gros du travail pour que je puisse enfin voir la lumière au cours de cette aventure.
No Rest for the Wicked est en développement pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.