Après Oblivion Remastered, je suis encore plus excité pour Skyblivion
Cette semaine, Bethesda a choqué les fans (ou du moins les fans qui ne suivent pas les rumeurs) avec la sortie surprise de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered . Le projet rend hommage à un classique du RPG de 2006 en lui donnant une cure de jouvence Unreal Engine et en y ajoutant quelques améliorations de bon goût en matière de qualité de vie. Il s’agit en quelque sorte à la fois d’une refonte majeure et exactement du même jeu, rempli des mêmes bizarreries charmantes qui alimentent les compilations YouTube depuis des décennies. Pour de nombreux fans du jeu original, il s'agira probablement d'un remake définitif qui nous donnera le dernier mot sur un classique.
Mais ce ne sera pas la dernière fois que nous verrons Oblivion refait. Depuis plus d'une décennie, un groupe de fans dévoués travaille sur un remake à grande échelle d' Oblivion dans Skyrim , baptisé Skyblivion . Même s'il peut sembler que Bethesda vient de manger le déjeuner de ce projet, je m'y trouve plus intéressé qu'avant après Oblivion Remastered , relativement peu ambitieux.
Tous ceux qui suivent le projet depuis 2012 vous le diront : le chemin vers Skyblivion a été compliqué. Il est entièrement géré par TESRenewal, une communauté de moddeurs bénévoles qui y travaille uniquement par amour du jeu. Je ne peux pas dire que l'objectif soit simple, mais il est simple : recréer l'intégralité d' Oblivion dans le moteur de Skyrim : Special Edition . Chaque ville, chaque personnage, chaque quête, tout est refait à la main. C’est une tâche ardue en soi, mais elle a été encore plus difficile à réaliser que vous ne le pensez. C'est grâce à la longue histoire de Bethesda d'actualiser Skyrim toutes les quelques années, une décision qui a anéanti tous les progrès de l'équipe de temps en temps. TESRenewal n'a pas été découragé pendant ces difficultés, recommençant avec une détermination retrouvée plutôt que d'abandonner.

Cette histoire de développement a toujours rendu Skyblivion convaincant, mais je la vois sous un nouveau jour après la sortie d' Oblivion Remastered . En comparaison, le double dip officiel de Bethesda est en grande partie une remasterisation conforme aux livres qui ressemble plus à une décision commerciale judicieuse. Bien sûr, il a fière allure et présente des améliorations bienvenues en matière de qualité de vie, mais cela ne fait pas grand-chose pour me faire voir Oblivion sous un nouveau jour ou l'apprécier différemment. C'est un remaster fidèle qui fournit une bonne excuse pour rejouer un RPG déjà génial avec la plupart de ses bugs bizarres intacts. Vous pouvez jouer à la version 2006 et repartir en grande partie avec exactement la même expérience, moins un dossier de jolies captures d'écran.
Cela m’a amené à me demander ce que j’attends vraiment d’un remake. Ma réponse était que je voulais qu'un jeu ressemble à ce dont je m'en souviens, et Oblivion Remastered correspond à cette norme. Mais plus les studios de jeux s’appuient sur des projets comme celui-ci pour améliorer leurs résultats trimestriels, plus ma position a évolué. Ces jours-ci, j’ai envie d’un remake pour approfondir ma relation avec un jeu. Je veux que cela change la façon dont je le vois d'une manière ou d'une autre ou ajoute une nouvelle dimension à mon interprétation. C'est en grande partie pourquoi j'aime les remakes polarisants de Final Fantasy 7 de Square Enix. Ils osent réinterpréter le RPG de 1997, entamant une conversation avec le jeu plutôt que d'imiter sa voix. Je connais des gens qui détestent absolument Final Fantasy VII Rebirth et pensent qu'il comprend mal le matériel source, mais je ne vois pas cela comme une mauvaise chose. Cela signifie simplement qu'il y a une nouvelle lecture à débattre. Oblivion Remastered n'a pas cet avantage, et j'imagine que la majorité des anciens fans qui y jouent le trouveront agréable.
Skyblivion , en revanche, adopte une approche beaucoup plus audacieuse, ce qui correspond davantage à ce que j'attends d'un remake ces jours-ci. Il ne s’agit pas seulement d’adapter le jeu original aux jeux modernes grâce à des mises à jour graphiques superficielles. Il se propose de demander : à quoi ressemblerait Oblivion s'il était créé dans Skyrim ? C'est une question légitimement convaincante. Skyrim a longtemps été loué pour avoir révolutionné le genre moderne du monde ouvert, mais une grande partie de ses bases ont d'abord été établies dans Oblivion . Comment la reconstruction de ce dernier à l’image du premier soulignerait-elle ce fait ? Cela semblera-t-il entièrement nouveau, nous montrant à quel point ces deux jeux sont réellement différents, ou sembleront-ils identiques et révéleront-ils un gouffre beaucoup plus petit entre eux ? Comment l'état historiquement bogué d' Oblivion changera-t-il dans un nouveau moteur, et qu'est-ce que cela nous dira sur ce que Bethesda a accompli lorsqu'elle a fait le saut vers Skyrim . Ce sont des questions qui vont changer la façon dont nous apprécions les deux jeux.

Ce qui m'excite encore plus, c'est le fait que Skyblivion est intrinsèquement un acte de réinterprétation profonde. Il nous montre à quoi ressemble The Elder Scrolls à travers les yeux des moddeurs, une communauté qui a toujours traité la série comme un morceau d'argile à modeler. C'est une perspective totalement différente de celle que nous voyons dans Oblivion Remastered , un jeu construit à partir d'un immense studio axé sur la présentation d'un élément critique de son histoire à un public moderne. Les priorités de ces deux forces seront très différentes. L’un doit vendre des millions d’unités pour réduire ses coûts de production, tandis que l’autre vient de fans qui veulent voir un rêve se réaliser. Comment chacun façonnera-t-il l’apparence d’Oblivion ? Nous allons maintenant pouvoir comparer et contraster cela directement grâce à Oblivion Remastered . Bethesda n'a pas rendu Skyblivion superflu ; il est sur le point de devenir plus vital que jamais lorsqu'il sera enfin lancé.
J’ai l’impression que Bethesda comprend cela aussi. Le studio n’a fait que soutenir TESRenewal, donnant sa bénédiction au projet et offrant à l’équipe les codes pour le remaster. On est loin de la relation conflictuelle que nous avons vue entre Nintendo et l'équipe derrière AM2R en 2016, un fan avait réalisé le remake de Metroid 2 : Return of Samus qui a été arrêté pour laisser la place à la propre version de Nintendo. Il devrait y avoir un espace pour que les fans puissent proposer leur propre vision d'un jeu, car ce travail ne remplace pas un remake officiel. Ces deux idées peuvent et doivent fonctionner en harmonie, nous donnant une image plus complète d’un jeu et des nombreuses lentilles à travers lesquelles les gens le comprennent.
The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered est désormais disponible sur Xbox Series X/S et PC. Skyblivion est actuellement en développement et devrait être lancé en 2025.