Resident Evil 4 : Separate Ways me laisse espérer un remake de Resident Evil 6
Le remake de Resident Evil 4 de cette année a été une victoire importante pour la série d’horreur. Non seulement il a réinventé avec succès un classique bien-aimé, mais il a finalement concocté la formule d'action parfaite pour la série dans son ensemble. Il s'agit d'une étape importante étant donné que Resident Evil a toujours rencontré des problèmes en abandonnant complètement l'horreur de survie au profit de l'action à succès (voir Resident Evil 6 , incompris mais indéniablement bâclé ). Le remake ouvre la voie à Capcom pour faire évoluer à nouveau sa série, en s'attaquant encore au genre de jeu de tir à la troisième personne qu'il avait du mal à maîtriser.
En ce sens, le nouveau DLC Separate Ways de Resident Evil 4 ressemble à un avant-goût de ce qui va arriver. Capcom utilise le chapitre solo d'Ada Wong pour pousser sa formule d'action encore plus loin, en y intégrant de nouvelles astuces passionnantes qui me donnent déjà faim d'un véritable spin-off. Ce n'est pas le meilleur DLC de la série, il joue plutôt comme un tour de victoire en réutilisant des actifs, mais cela me donne l'espoir que la deuxième descente de Resident Evil dans l'action pure sera beaucoup plus réussie cette fois.
Aux prises avec l'avant
S eparate Ways suit Ada Wong, la mercenaire anti-héros en quête de récupérer un échantillon de Plaga pour Albert Wesker pendant le jeu principal. Le long épisode bonus est un remake en soi, mais il est peut-être encore plus radical que la réinvention du jeu de base. Dès sa toute nouvelle scène d'ouverture, il est clair que Separate Ways s'éloigne assez du DLC original. C'est une décision judicieuse compte tenu de la mesure dans laquelle la nouvelle version de Resident Evil 4 retravaille Ada Wong. Elle n'est plus une mercenaire imprudente, mais un personnage nuancé qui lutte pour équilibrer ses responsabilités professionnelles et ses responsabilités morales.
Cet arc n'est pas exploré aussi profondément que je l'espérais en raison du fait que le DLC doit regrouper beaucoup d'intrigue en quatre heures. Separate Ways se joue comme une version abrégée du jeu de base, avec Ada se précipitant dans un voyage parallèle à celui de Leon S. Kennedy. Pour ce faire, la majorité de l'aventure est consacrée au rechapage des lieux du jeu principal, comme l'extérieur du village ou du château. Les moments familiers sont répétés et remixés de la même manière que le DLC Shadows of Rose de Resident Evil Village , mais avec moins de séquences originales. Il y a quelques boss uniques, mais il n'y a pas de moments à ne pas manquer ici. Tous les moments importants du personnage se produisent à la fin du jeu de base.
Ce qui est plus excitant, c'est la façon dont Capcom s'appuie sur les combats déjà excellents de Resident Evil 4 . Les principes fondamentaux sont les mêmes ; Ada peut tirer, parer, étourdir et mêlée aux villageois, tout comme Léon. Le changement important, cependant, est qu'Ada peut utiliser son grappin emblématique à la fois en traversée et en combat. La première est un peu sous-utilisée (étant donné qu'elle explore principalement des emplacements construits pour Léon), mais les applications offensives sont géniales. Lorsqu'elle étourdit un ennemi, Ada peut s'accrocher à un ennemi de loin et se lancer dans une attaque au corps à corps. Une mise à niveau en milieu de partie lui permet même d'arracher les boucliers ennemis avec l'outil.
Ce petit ajout rend le combat encore plus fluide. Lorsque j'affronte un groupe dense de villageois, je peux tirer quelques tirs à la tête, m'agripper à la foule pour les renverser tous, poignarder quiconque se tortille au sol et me mettre en sécurité s'il y a un point de grappin ici. Cela s’habitue même à bon escient dans certains combats de boss. Une revanche d'El Gigante me permet d'éviter les frappes du géant en m'attaquant aux toits du village, en tirant sur le parasite sur son dos et en me dirigeant vers son corps abattu pour le frapper héroïquement avec ma lame.
Tout fonctionne aussi bien car Separate Ways est en soi un thriller d’espionnage. L'action de Resident Evil 4 est parfaitement conçue pour ce genre d'histoire. Tous les coups de poignard furtifs et les coups de pied circulaires vendent l'idée que Wong est un super espion de classe mondiale – le propreJason Bourne de la série. Si Capcom le voulait, je suis convaincu qu'il pourrait créer une nouvelle série parallèle construite autour du personnage qui pousserait encore plus loin cette idée avec une furtivité plus serrée et des combats plus rapides.
Separate Ways n’est pas une extension incontournable ; cela n'apporte qu'un peu de profondeur narrative supplémentaire à l'univers de Resident Evil 4 au milieu de quatre heures de doubles creux. Malgré cela, cela vaut la peine de vérifier simplement pour voir comment un excellent crochet renforce la solide base d'action de Capcom. La chose la plus élogieuse que je puisse dire à propos de Separate Ways est qu’en réalité, cela me laisse enthousiasmé par la perspective d’un remake de Resident Evil 6 . Si le combat à la troisième personne de la série continue d'évoluer à chaque remake, une véritable histoire de rédemption pourrait se profiler à l'horizon.
Le DLC Separate Ways de Resident Evil 4 est disponible dès maintenant.