Eiyuden Chronicle : Hundred Heroes me fait apprécier encore plus Sea of ​​Stars

Casting principal de Sea of ​​Stars
Studio de sabotage

De nombreux jeux modernes ont tenté de retrouver l’ambiance rétro nostalgique des RPG du début des années 1990 . Et certains réussissent mieux que d’autres .

Eiyuden Chronicle : Hundred Heroes , désormais disponible, est le successeur spirituel de la populaire série Suikoden. Après tout, le jeu a été développé par Rabbit & Bear, un studio composé d'anciens employés de Konami qui ont travaillé sur les jeux Suikoden. La série étant en sommeil sans aucune nouvelle entrée depuis 2012, il était temps pour Hundred Heroes de briller. Il arbore une excellente histoire et une construction du monde fantastique, ainsi qu'une direction pixel art qui évoque ces sentiments de nostalgie.

Mais ces atouts s’accompagnent d’un bagage des années 90. Sa qualité de vie fait défaut, avec une gestion des ressources agaçante, des options de guérison avares et une surabondance de rencontres aléatoires et fatiguées. Ces problèmes ont nui à mon jeu, qui, selon moi, était fidèle à un défaut dans ma critique plus tôt cette semaine. Hundred Heroes avait l'occasion idéale d'amener l'esprit de Suikoden à l'ère moderne, mais cela montre plutôt les pièges de s'en tenir trop près à l'ancienne conception de jeux. Les meilleures reprises rétro capturent la nostalgie tout en faisant avancer la conception de jeux. Et il n'y a pas de meilleur contrepoint à Hundred Heroes que le triomphal Sea of ​​Stars de l'année dernière.

Faire avancer le rétro

En un coup d’œil, Sea of ​​Stars semble provenir directement de l’ère SNES. Il est peint dans un pixel art fidèle qui ne semble pas si éloigné de Chrono Trigger . Plus vous approfondissez son gameplay, plus il diffère de ce jeu. Il n’y a pas de rencontres ennemies aléatoires ; les ennemis errent sur l'écran et se précipitent sur les joueurs pour lancer des batailles. Même si les ennemis sont assez rapides et vous poursuivront rapidement s'ils vous repèrent, au moins je sais quand anticiper une bataille. Dans Hundred Heroes , je priais pour ne pas déclencher une bataille lorsque je revenais vers une auberge pour restaurer la santé de mon groupe. C’est le genre de philosophie de conception à l’ancienne que les jeux vidéo ont dépassé pour le mieux.

Sea of ​​Stars partage quelques vieilles bizarreries de conception avec Hundred Heroes . Les points de sauvegarde ne restaurent pas les HP et les MP dans le premier, tout comme dans le second. La grande différence dans Sea of ​​Stars est qu'il y a généralement un camping à proximité qui peut être utilisé pour restaurer les statistiques. Dans Hundred Heroes , vous êtes souvent lancé dans des batailles consécutives pouvant aller jusqu'à quatre sans aucune possibilité de guérir entre les deux. Certains boss de Sea of ​​Stars soigneront complètement votre groupe avant de les combattre. J'aurais aimé que les patrons de Hundred Heroes soient aussi gentils avec moi.

Système de combat Sea of ​​Stars en jeu.
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De petits détails comme celui-là, ou leur absence, s’additionnent. La restauration de MP est rare dans Hundred Heroes , donc je me sens toujours découragé d'utiliser l'un de mes personnages magiques. Cela ne servait à rien de lancer des sorts puissants alors que mes guerriers pouvaient infliger plus de dégâts que mes mages. Même si j'ai pu acheter de nombreuses potions de guérison dans les magasins en prévision de longs donjons et de grandes batailles, je n'ai pas pu en trouver dans les magasins pour restaurer les MP. Je n’en ai obtenu que quelques-uns sous forme d’objets obtenus lors de batailles gagnantes.

C'est une décision de conception qui aurait pu être courante dans les RPG des années 90, mais l'approche plus créative de Sea of ​​Stars montre le pouvoir subtil de l'innovation. Dans ce jeu, les MP peuvent être récupérés en attaquant des ennemis avec des frappes physiques. Cela ressemble presque à une idée née davantage de Doom (2016), où les joueurs ne peuvent guérir qu'en passant à l'offensive. Ce système ajoute une couche de stratégie aux batailles au tour par tour, où je bascule fréquemment entre les attaques normales et les attaques consommant des MP afin de toucher les faiblesses ennemies appropriées.

L’accessibilité exige des changements

Ce n’est pas seulement que ces idées rendent Sea of ​​Stars plus fluide à jouer sans sacrifier son ambiance rétro. Leur plus grand avantage est l’accessibilité qu’ils apportent à un genre qui manquait de ces caractéristiques dans les années 1990. Les reliques, que l'on peut trouver tout au long du jeu, agissent comme des options d'accessibilité équipables qui permettent aux joueurs d'adapter le gameplay à leurs besoins. Ils peuvent être activés et désactivés à tout moment. Par exemple, l'Amulette de narration fournit 100 % de soins automatiques après le combat, et l'Aura du Gardien réduit tous les dégâts reçus de 30 %.

Certaines reliques rendent même le jeu plus difficile. Le défi douteux augmente les dégâts subis de 40%. Ce type d'options n'était pas présent dans les anciens RPG, mais leur inclusion dans Sea of ​​Stars lui permet de toucher un public plus large. Hundred Heroes a ses propres modificateurs, mais ils n'existent tous que pour rendre le jeu plus difficile, comme ne pas autoriser la consommation d'objets de guérison pendant la bataille. Maintenant que je suis plus âgé et que j'ai des responsabilités d'adulte, la commodité est un facteur beaucoup plus important que lorsque j'étais plus jeune.

Exploration et carte de la Mer d'Étoiles.
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Les joueurs qui ont grandi avec ces jeux dans les années 90 recherchent peut-être ces expériences nostalgiques, mais cela ne veut pas dire qu'ils ne peuvent pas être modernisés. Dans une interview avec NPR , le directeur créatif Thierry Boulanger a déclaré qu'il ne voulait pas reproduire ce qui rendait certains jeux rétro frustrants.

« Si le public devait revenir en arrière et rejouer à ces jeux, il pourrait avoir une moins bonne opinion d’eux », a expliqué Boulanger. "L'idée de Sea of ​​Stars était d'éliminer cet ennui et de donner aux joueurs le sentiment d'avancer à tout moment."

Alors que Konami prévoit de publier prochainement des remasters des deux premiers jeux Suikoden dans un seul package, le studio a révélé qu'il comporterait de nouvelles fonctionnalités de qualité de vie, notamment la possibilité d'avancer rapidement les batailles. Ironiquement, Hundred Heroes n'a même pas cette fonctionnalité, ce qui est dommage. Peut-être que Rabbit & Bear pourrait mettre à jour Hundred Heroes via des correctifs et inclure davantage de fonctionnalités de qualité de vie, mais celles-ci pourraient être plus probables pour une suite ( le studio a confirmé qu'il envisage de publier un suivi ). Si vous ne pouvez pas attendre aussi longtemps, Sea of ​​Stars vous offrira cette solution rétro nostalgique sans frustration.

Sea of ​​Stars et Eiyuden Chronicle : Hundred Heroes sont disponibles sur PC, PlayStation 4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One et Xbox Series X/S. Ils sont également disponibles sur Xbox Game Pass.