Revue de Shovel Knight Dig : le rétro rencontre le moderne dans ce roguelike intelligent
En décembre dernier, Yacht Club Games a glissé un de mes jeux titres de 2021 dans juste sous le fil : Shovel Knight : Pocket Dungeon . L'indie était une surprise du champ gauche, adaptant ingénieusement les éléments clés du jeu de plateforme rétro Shovel Knight dans un hybride puzzle / roguelike au rythme rapide. J'ai quitté cette expérience avec une nouvelle appréciation pour Yacht Club, respectant sa capacité à disséquer leur IP bien-aimée et à la réassembler en quelque chose de nouveau plutôt que de cracher une suite attendue. Sa dernière version, Shovel Knight Dig , ne fait que renforcer ces sentiments.
Lancé sur iOS via Apple Arcade, Nintendo Switch et PC, Shovel Knight Dig est à la fois très différent et très similaire à Pocket Dungeon . C'est un roguelike plus traditionnel qui emprunte des idées à Downwell et Spelunky , plutôt qu'un jeu de puzzle assorti avec une touche d'action. La philosophie des deux projets, cependant, est cohérente : ce sont deux titres qui relient le passé au présent.
Shovel Knight Dig est peut-être trop modeste pour être le prochain grand roguelike , mais c'est un autre élément fascinant de la conversation en cours de la franchise avec l'histoire du jeu vidéo. Cela transforme encore plus le cadre rétro de Shovel Knight en un bretzel, suggérant que l'écart entre "classique" et "moderne" est beaucoup plus petit que nous ne le pensons.
Trésor enfoui
Shovel Knight Dig raconte une fois de plus les aventures du héros titulaire de la série alors qu'il creuse à travers la terre et les chevaliers rivaux. À ce stade, chaque spin-off de Shovel Knight ressemble à un épisode d'un dessin animé du samedi matin. Les héros, les méchants, l'esthétique caractéristique et l'excellente musique sont tous conservés, mais ils sont remaniés dans un autre épisode de bouteille à faible enjeu. La justification narrative lâche ici est aussi hors de propos que superflue. Il y a une fosse dans laquelle Shovel Knight doit aller au fond. C'est tout ce que vous devez savoir.
Ce qui est amusant avec Shovel Knight dans son ensemble, c'est la façon dont il poursuit l'histoire. Le premier jeu était un hommage aux plates-formes NES, comme si quelqu'un avait déterré une mascotte oubliée depuis longtemps de l'époque. S'engageant pleinement dans le pastiche, Yacht Club nous propose désormais une sorte d'univers alternatif où Shovel Knight remplace quelque chose comme Mario. Plus il capitalise sur la propriété intellectuelle avec des retombées comme celle-ci, plus il ressent le rôle. Si Pocket Dungeon était la série Dr. Mario , Dig est peut-être son Wario Land.
Le remix cette fois-ci est que Shovel Knight descend une série de niveaux construits verticalement (ils ne sont pas entièrement procéduraux, mais ils mélangent différentes séquences de plate-forme ensemble), en utilisant sa pelle de confiance pour creuser à travers des blocs de terre, collecter des gemmes et pogo hors des ennemis. Il y a des reliques temporaires et des power-ups à gagner à chaque course, fournissant le crochet roguelike traditionnel de la chance dans une grande construction. C'est très similaire à Downwell , un autre roguelike mobile qui inverse les attentes en ayant une plate-forme de joueurs tout en tombant. Le concept est un choix naturel pour Shovel Knight – en fait, les techniques de mouvement de ce jeu ont encore plus de sens dans ce contexte. Bien sûr, il utiliserait sa pelle pour creuser vers le bas plutôt que de se déplacer d'un côté à l'autre !
Naturellement, votre cerveau peut revenir à des points de référence encore plus anciens lorsque vous le voyez. Cela ressemble à un cousin moderne de Dig Dug et Mr. Driller , prenant le crochet de tunnel satisfaisant de ces classiques et l'intégrant dans un jeu d'action rapide. C'est un ajustement parfait, créant des séquences de type casse-tête où les joueurs doivent se faufiler rapidement dans la saleté – mais avec précaution s'ils veulent atteindre des gemmes précieuses ou les rouages à collectionner de chaque niveau.
J'adore pouvoir voir l'influence d'un jeu vidéo de 2015 et de 1982 ici, mais je suis particulièrement impressionné par le fait que ces pièces s'emboîtent aussi bien. C'est quelque chose qui a été fondamental pour le succès original de Shovel Knight , car Yacht Club a créé un jeu qui se sentait à la fois préservé dans l'ambre et complètement nouveau. C'est encore une fois accompli ici avec un jeu intelligent qui parle le langage des roguelikes modernes et des classiques d'arcade dans le même souffle.
Liens manquants
Downwell n'est pas le seul jeu moderne qui me vient à l'esprit quand je joue. Dig partage également un peu d'ADN avec Spelunky , en particulier dans son approche des secrets. Des objets comme des clés traîneront derrière le héros bleu, mais seront abandonnés s'il est touché. Il y a un léger méta-jeu au-dessus des niveaux réguliers où les joueurs doivent reconstituer ce que fait chaque élément, puis essayer en toute sécurité de l'escorter jusqu'à sa place. Obtenir un œuf dans un nid, par exemple, donne aux joueurs un compagnon oiseau qui peut attaquer les ennemis. Ces micro-découvertes ajoutent une intrigue supplémentaire à chaque course et présentent un jeu de plus haut niveau lorsque vous essayez de jongler avec plusieurs éléments à la fois (quelque chose, j'en suis sûr, entrera en jeu dans ses modes classés, comme les courses quotidiennes).
Cependant, il s'arrête avant de creuser aussi profondément qu'un incontournable du genre comme Spelunky . Alors que mes deux premières heures ont été difficiles et m'ont poussé à observer et à apprendre mon environnement, tout est devenu beaucoup plus facile lorsque j'ai débloqué un ensemble d'armures alternatif qui a réduit la quantité de dégâts que j'ai subis. J'ai traversé les niveaux à ce moment-là, ignorant presque entièrement la myriade de reliques et d'avantages destinés à rendre chaque course distincte alors que je fondais des patrons familiers sans trop de soucis.
Cela ne me dérange certainement pas l'idée d'un roguelike venteux qui peut être effacé après quatre ou cinq heures (Dieu sait que le genre pourrait utiliser plus de jeux comme celui-ci). Pocket Dungeon a adopté avec succès la même approche, optant pour une fermeture plus immédiate sur une longue et lente montée. Bien que je ne puisse pas m'empêcher d'avoir l'impression que Dig se retient parfois, réduisant pour répondre à son positionnement de spin-off. J'aurais aimé voir un roguelike plus confiant qui permettait plus d'expérimentation de construction – pas parce que c'est ce que je veux du genre et plus encore parce que les bonnes pièces sont là.
Là encore, cette limitation fait partie du charme. Si j'achète vraiment dans la chronologie alternative où Shovel Knight est la royauté de la franchise NES, Dig se sent vraiment comme l'un de ces adorables jeux B où vous pouvez voir les développeurs s'amuser en remodelant la franchise comme Playdough. L'échelle modeste de titres comme celui-ci fait partie de l'attrait, les transformant en outsiders surprenants qui dépassent leur catégorie de poids.
Je suppose que nous aurons un Shovel Knight 2 à grande échelle à un moment donné, mais je me trouve plus enthousiasmé par ces versions parallèles qui fusionnent avec l'ère pour le moment. Comme Pocket Dungeon , Shovel Knight Dig est un autre petit bijou dans le trésor croissant d'une franchise du Yacht Club.
Shovel Knight Dig a été examiné sur Steam Deck via une version PC du jeu.