Shovel Knight Pocket Dungeon est le jeu de puzzle Switch dont j’avais envie
Le jeu le plus important sur n'importe quel appareil est celui auquel vous pouvez revenir lorsque vous n'avez plus rien à jouer. Pour moi, c'est un bon jeu de réflexion. Dr. Mario : Miracle Cure , de toutes choses, était l'un de mes jeux Nintendo 3DS les plus joués . Chaque fois que j'avais un temps d'arrêt entre les jeux, j'ai toujours su que je pouvais l'ouvrir et prendre des pilules pendant des heures.
Malgré une multitude d'options, j'ai eu du mal à trouver ce genre de jeu sur Nintendo Switch… jusqu'à présent. Shovel Knight: Pocket Dungeon , un nouveau jeu dérivé de la série Shovel Knight , est exactement ce dont j'avais envie. C'est un jeu de puzzle rapide et addictif qui me fait dire "juste un tour de plus" pendant des heures.
Creusez-le
Shovel Knight Pocket Dungeon donne une nouvelle tournure à un concept familier. Dans son mode histoire, les joueurs contrôlent Shovel Knight, qui est aspiré dans un donjon de puzzle. L'icône indépendante est jetée dans une série de grilles qui se remplissent d'ennemis, de blocs cassables et de potions de restauration de la santé. Vous pouvez deviner où cela se passe : videz le tableau en enchaînant les icônes correspondantes.
Mais il se passe beaucoup plus de choses que dans votre jeu "Match 3" moyen. C'est essentiellement un robot de donjon au milieu d'un jeu de puzzle traditionnel. Plutôt que d'appuyer sur des icônes, les joueurs contrôlent en fait Shovel Knight, qui apparaît sur la grille. Il a besoin de se déplacer physiquement et de frapper les choses avec sa pelle pour les casser. Tout cela se produit pendant que plus de choses tombent continuellement du haut de l'écran (si l'écran se remplit, c'est la fin du jeu). Cela crée un flux rapide où les joueurs doivent constamment se frayer un chemin à travers le tableau en frappant des obstacles. La conscience spatiale est la clé.
En plus de cela, Shovel Knight a des points de vie. Chaque fois qu'il touche un ennemi, ils le frappent en retour pour quelques points. Saisir une potion restaure un peu de santé, les joueurs doivent donc savoir quand attaquer et quand guérir. Des objets, comme des bombes ou des armes temporaires, remplissent également le plateau de temps en temps, ce qui peut changer le cours de la bataille s'il est utilisé au bon moment. Il ne s'agit pas d'appuyer sans réfléchir sur des icônes, mais de déterminer le bon ordre des opérations dans un tableau de puzzle en constante évolution.
C'est un numéro de jonglage à grande vitesse qui a attiré toute mon attention. Je me suis rapidement retrouvé dans une sorte de transe rythmique grâce à l'excellente bande son composée de remix de morceaux classiques de Shovel Knight. Sans m'en rendre compte, j'évoluais au rythme comme si je jouais à Crypt of the NecroDancer ou à Tetris Beat . Chaque fois que je frappe un ennemi, j'obtiens un "coup" satisfaisant qui ressemble à une caisse claire ou à un coup de main. J'ai l'impression de travailler de concert avec la musique, ce qui pousse mon cerveau à suivre le tempo.
Rester accroché
Il y a des rebondissements de gameplay supplémentaires qui rafraîchissent le crochet de puzzle de base. Le jeu a une structure roguelite où les joueurs doivent effacer une série de plateaux et combattre les boss classiques de Shovel Knight. Perdez et vous commencerez par le haut. Pendant une course, les joueurs peuvent acheter des reliques qui ont des effets différents, comme augmenter le nombre de bombes qui apparaissent ou ajouter +1 aux dégâts sur chaque ennemi touché initial. Bien qu'il n'y ait pas beaucoup de choix, il y en a suffisamment pour que j'aie pu assembler des constructions assez sauvages qui m'ont fait me sentir invincible.
Ce qui me fait vraiment revenir, cependant, c'est la distribution de personnages jouables du jeu. Chaque fois qu'un boss est vaincu, les joueurs peuvent l'utiliser dans l'aventure. Chacun a sa propre mécanique spéciale qui change complètement le jeu. Plague Knight a réduit ses PV, mais empoisonne les ennemis au contact. Spectre Knight, d'autre part, récupère de la santé en tuant des ennemis, mais subit des dégâts des potions. Chaque personnage me fait repenser la façon dont j'aborde chaque plateau et choisit soigneusement les reliques qui correspondent le mieux à son style de jeu.
Shovel Knight Pocket Dungeon fait tout ce qu'un bon jeu de puzzle est censé faire et plus encore. C'est facile à prendre en main et à jouer, mais j'ai hâte de maîtriser les 13 personnages. J'ai l'impression qu'il y a des secrets dans son histoire que je n'ai pas découverts, ce qui me fait continuer longtemps après avoir terminé une course. Un défi quotidien, un mode versus et des classements complètent le package, me donnant tous les ingrédients dont j'ai besoin pour un jeu de puzzle qui va se frayer un chemin jusqu'en haut de mon journal d'activité Nintendo Switch.
Shovel Knight: Pocket Dungeon sera lancé le 13 décembre sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et PC.