Revue de Silent Hill 2 : le remake fidèle comprend la mission
Colline silencieuse 2
PDSF 70,00 $
4/5 ★★★★☆ Détails du score
"Le remake de Silent Hill 2 est un hommage fidèle à un classique de l'horreur qui ne cache pratiquement rien."
✅ Avantages
- Personnages et monde détaillés
- Conception sonore fantastique
- Des énigmes fortes
- Combats de boss repensés
- L'histoire originale a toujours un impact
❌ Inconvénients
- Rembourré avec retour en arrière
- Le combat vieillit
Après des heures passées à me cacher d'infirmières tordues, je suis enfin prêt à m'échapper de l'hôpital Brookhaven de Silent Hill 2 . Je cherche frénétiquement une clé de porte d'entrée dans le hall, mais je trouve d'abord une dernière note du médecin. L'article du journal évoque une maladie qui s'est emparée de la petite ville, une maladie qui a laissé ses victimes perdues au-delà des frontières de la réalité. Le monde médical est à la recherche d'un remède, mais ce médecin se demande s'il s'agit vraiment d'une maladie. Bien sûr, leurs patients sont perdus dans un monde dans leur tête, mais ils y semblent en paix, voire heureux.
« Alors pourquoi, je me demande, pourquoi, au nom de sa guérison, devons-nous l'entraîner douloureusement dans le monde de notre propre réalité ? se demande l’écrivain.
Cela a toujours été la clé de l'horreur de Silent Hill 2 , et elle est soigneusement préservée dans le fidèle remake de Bloober Team. Le classique PlayStation 2 est rempli de monstres effrayants qui traqueront quiconque est assez imprudent pour entrer dans la ville de Silent Hill, mais ce n'est pas la source de sa peur. Ce qui fait vraiment peur, c'est ce qui se trouve en dehors des limites de la ville : un monde hostile où les monstres errent librement sur deux pattes au lieu de se cacher dans l'ombre. C'est peut-être plus sûr dans le brouillard.
Bien qu'il s'agisse peut-être d'un projet inutile, le remake de Silent Hill 2 conserve intacte l'essence obsédante de l'original en restant fidèle à son atmosphère troublante, son ton décalé et ses moments inconfortables. C'est une revisite respectueuse qui ne dévie que lorsqu'elle essaie un peu trop fort d'ajouter du poids à un jeu d'horreur élégant. Même avec un peu de poids supplémentaire, l’histoire torturée racontée ici est tout aussi poignante qu’elle l’était en 2001.
Nouveau look, même sensation
Refaire Silent Hill 2 n’est pas une tâche facile. Bien que de nombreux jeux au cours des deux dernières décennies aient été inspirés par le classique PS2, très peu en ont vraiment réussi l'ambiance. Il partage l'ADN avec des pairs du genre comme Resident Evil, mais c'est un jeu d'horreur qui semble aussi surnaturel que ses propres univers alternatifs. C'est étrange, antagoniste et toujours juste assez décentré pour déséquilibrer les joueurs à tout moment. J'étais sceptique quant au fait que n'importe qui puisse y parvenir, sans parler de l'équipe Bloober ; des projets psychologiques comme The Medium se sont toujours sentis redevables à Silent Hill, mais ils n’ont jamais vraiment atteint leur objectif. Sentant peut-être ses propres défauts, Bloober s'inspire du jeu original pour vraiment comprendre ce qui le rend spécial et proposer un remake digne de son héritage.
Le noyau est toujours le même. Il s'agit d'un jeu d'horreur et de survie sur le voyage de James Sunderland dans une ville brumeuse et infestée de monstres à la recherche de sa femme « disparue ». Tous les décors, les boss inquiétants, la musique envoûtante et les cinématiques emblématiques apparaissent tels que je m'en souviens, mais avec un éclat moderne. Cela commence par une refonte visuelle qui troque la morosité de la PS2 contre le réalisme de l'Unreal Engine 5. Bien que la version originale tire sa puissance de ses textures sales, Bloober trouve une nouvelle étrangeté dans son approche étrange.
Les personnages sont plus minutieusement détaillés, capturant davantage de nuances physiques grâce à une distribution de premier ordre. Les personnages comme Angela bénéficient le plus de ce changement ; elle est plus maniaque lorsqu'elle se balance sauvagement autour d'un couteau, plus détachée lorsqu'elle monte un escalier enflammé. Eddie est particulièrement obsédant, avec un visage plus rugueux et des yeux morts qui contrastent avec son effondrement mental total. Ensuite, il y a James, animé par un Luke Roberts bien interprété, dont la nature troublante n'est soulignée que par des animations améliorées. Il traverse certains des moments les plus troublants de l'histoire en somnambule, apparemment sans phase avec tout cela, mais il se transforme en tueur agressif dès qu'il commence à gémir sur un monstre avec un tuyau en plomb. Vous pouvez sentir que quelque chose ne va pas chez lui bien avant que la vérité sur sa quête ne soit révélée.
La ville de Silent Hill est ici aussi plus réalisée, avec davantage d’espaces explorables autour de la ville. Un drapeau américain miteux accroché à un porche me donne une meilleure idée de qui pourrait habiter ses maisons. Lorsque je tombe sur une laverie automatique, je tombe sur des machines à laver crasseuses qui semblent n'avoir pas été nettoyées depuis une décennie. Malgré son aspect moderne, Bloober met plus de courage dans tous les coins de la ville en détérioration. Cela ressemble à une véritable ville fantôme, mais qui reste tout juste un vestige de la réalité.
Des mises à jour plus techniques doublent l’horreur. Bien que la version originale soit très effrayante, c'est davantage sur le plan psychologique. Le remake apporte plus d'horreur à la mêlée grâce à un éclairage plus sombre qui cache les monstres dans l'ombre. La conception sonore se démarque particulièrement, créant un mur de sons contre nature qui persiste partout. Lorsqu'un ennemi est à proximité, des parasites radio retentissent sur mon haut-parleur DualSense . Au début, je pense que cela signale trop clairement l’approche des ennemis. À la fin, cela devient source de folie. Quand il commence à crépiter, cela déclenche en moi une réaction pavlovienne. Je suis soudainement activé, plongé dans une rage aveugle alors que j'essaie d'écraser tous les ennemis que je peux trouver juste pour que ça s'arrête.
Bien entendu, la partie la plus cruciale de Silent Hill 2 est son brouillard. C'est si important que son précédent remaster a été fortement critiqué en grande partie à cause des changements apportés à sa densité. Bloober opte pour une brume blanche par rapport à la brume cendrée de l'original. Cela peut être controversé auprès des pinailleurs, mais cela fonctionne ici. C'est moins apocalyptique, mais cela reste un mur épais à travers lequel il est difficile de voir. Lorsque j'entends un ennemi ramper à proximité, je suis paniqué alors que j'ai du mal à le trouver à travers le bruit. C'est toujours une force mystique oppressante qui règne sur moi, me montrant seulement ce qu'elle veut que je voie et quand elle le souhaite. Je suis impuissant face à sa présence presque sainte.
Refonte du gameplay
Les changements ici ne sont pas seulement techniques ; Bloober apporte également à l'original une refonte majeure du gameplay qui le rapproche davantage des remakes de Resident Evil de Capcom . Il y a des avantages et des inconvénients à cette approche qui créent un contraste clair dans la façon dont la portée des jeux à gros budget a évolué entre 2001 et 2024. On a l'impression que la directive de l'éditeur Konami était ici de faire de Silent Hill 2 un jeu moderne. Au-delà de la refonte, c'est un jeu plus grand avec des combats étendus, plus d'énigmes et des espaces explorables beaucoup plus grands. Bien qu’il n’y ait rien de réellement mauvais dans ces changements, ils ne semblent pas toujours additifs.
Par exemple, des lieux comme la prison de Toluca sont transformés en labyrinthes tentaculaires qui prennent quelques heures à être complétés. Bloober justifie souvent cette croissance avec des énigmes plus profondes qui semblent conformes à la version originale, même lorsqu'il s'agit d'ajouts entièrement nouveaux. La première me demande de trouver des poids dans toute la prison et de les placer correctement sur une balance pour déverrouiller différentes portes. Un autre me demande d'associer des extraits de poèmes sur les victimes d'exécutions pour donner un sens à leurs crimes. Chacun se sent vraiment dans l'esprit de Silent Hill 2 , le réimaginant comme une série de boîtes de puzzle plus robustes.
Ce qui est moins efficace, ce sont tous les retours en arrière qui ajoutent à l'expérience. Le remake prend environ 14 heures, soit quelques heures de plus que l'original, mais la majeure partie de ce temps supplémentaire est consacrée à faire des allers-retours entre les couloirs pour résoudre des énigmes. L'hôpital de Brookhaven est parfois particulièrement épuisant, car je passe beaucoup de temps à essayer de me rappeler comment me rendre d'un point A à un point B pendant que je ramène un objet éloigné là où il est nécessaire.
Le combat a une dynamique similaire. Sur le papier, c'est une belle mise à niveau. Il s'agit d'un jeu de tir à la troisième personne tendu qui crée effectivement des tensions en raison de la rareté des ressources. Les ennemis comme les mannequins peuvent être imprévisibles et s’éloigner de mes balles. Si je ne veux pas gâcher mes tirs sur un monstre qui glisse dans l'ombre au moment où ma lampe de poche le frappe, je dois tenter ma chance en combat au corps à corps à courte portée. Cela peut être dangereux, car une courte esquive évasive n’est efficace que contre des tas de membres qui se déchaînent de manière erratique.
Ce système finit par s'user, car le remake oblige les joueurs à se battre beaucoup plus en raison de ses espaces plus restreints. Dans l'original, je pouvais en grande partie choisir de laisser les monstres tranquilles si je le souhaitais. Je pourrais laisser une infirmière continuer à parcourir les couloirs de Brookhaven, laissant un obstacle effrayant sur mon chemin. Il est plus impératif de les éliminer ici, ce qui révèle le peu de types de monstres que possède réellement le jeu original. Je combats en grande partie des variantes des trois mêmes monstres qui deviennent faciles à gérer une fois que je connais leurs schémas.
Ce sont des moments comme celui-là qui mettent en lumière la folie de remakes comme celui-ci. Le Silent Hill 2 original fonctionne aussi bien grâce à ses décisions de conception dépassées, et non malgré elles. Ses espaces plus petits et son temps d'exécution concis maintiennent l'histoire en mouvement tout en offrant juste assez de choses à faire entre les cinématiques. Le remake, en revanche, intègre du rembourrage dans cette séquence élégante. La solution pour rendre le jeu PS2 moderne se traduit souvent par l’ajout de plus de « contenu », mais qu’est-ce que tuer 30 infirmières supplémentaires ou faire revenir Brookhaven en arrière pendant une heure ou deux supplémentaires ajoute réellement à l’histoire ? Certaines décisions visent davantage à justifier un prix auprès du nouveau public d'aujourd'hui qu'à soutenir l'histoire.
Il y a cependant de nombreux moments où le remake ajoute des changements significatifs. Le plus grand exemple vient de ses combats de boss réinventés, qui rendent certains des moments les plus inconfortables du jeu encore plus viscéraux. Dans le moment le plus bouleversant de la version originale, James combat un patron surnommé « Abstract Daddy » – un lit sensible qui visualise le traumatisme sexuel d'Angela aux mains de son père. Ce moment tombe un peu à plat dans l’original, car James l’abat simplement dans une pièce carrée et fade. Le combat ici est énorme en comparaison. La bête poursuit James à travers un appartement labyrinthique, brisant les murs comme un taureau déchaîné. La douleur d'Angela semble plus tangible à ce moment-là, son père étant mieux représenté comme la force dangereuse et destructrice qu'il est. De tels changements d'interprétation sont là où les remakes de jeux peuvent offrir de la valeur, en poursuivant une conversation avec le matériel source au lieu d'en parler.
À travers le brouillard
Bien que le remake de Bloober Team prenne beaucoup de libertés avec un gameplay et des visuels améliorés, il reste fidèle à l'original là où cela compte. L'histoire de Silent Hill 2 reste largement intacte dans le remake, à l'exception de quelques dialogues supplémentaires et de mémos à collectionner naturellement intégrés dans le script du jeu PS2. Seuls quelques nouveaux ajouts semblent déplacés et une scène ou deux perd son avantage avec des visuels plus nets (la conversation emblématique de la prison avec Maria ne semble pas aussi obsédante ici), mais elle permet par ailleurs de laisser la vision originale de Konami se dérouler dans toute sa splendeur. . C’est une décision plus audacieuse qu’il n’y paraît.
En revisitant Silent Hill 2 pour la première fois depuis des années, je suis frappé de voir à quel point il est inébranlable par rapport aux jeux à gros budget d'aujourd'hui. Ce n'est jamais là pour plaire aux joueurs, comme le film B des jeux Resident Evil de Capcom . Il s’agit d’un jeu activement inconfortable qui contourne les limites de la sensibilité, ce qui pourrait choquer les joueurs modernes. Mais cela n’est pas fait sans but : une histoire sur la laideur de l’humanité doit être laide.
Silent Hill 2 traite d'un traumatisme profondément enraciné en rencontrant ses personnages à leur point le plus bas. James est un anti-héros rongé par la culpabilité qui supplie pratiquement d'être puni par le menaçant Pyramid Head. Nous rencontrons Angela au milieu d'une dépression alors qu'elle lutte pour gérer son chagrin et ses abus grotesques. Eddie, qui conservera certainement le titre de personnage le plus controversé de l'histoire, se retrouve poussé sur une voie psychopathique après des années d'intimidation. Chaque personnage crie de douleur, même à travers leurs yeux dissociés. Et nous sommes coincés dans le brouillard avec eux.
Le remake filtre à peine les moments les plus grotesques de l'original. Le meurtre d'un chien est décrit avec des détails brutaux. James reste un ver répugnant de héros. Une énigme le fait enrouler un nœud coulant autour de son cou car on dirait presque qu'il prie pour recevoir son jugement final. Les mannequins effrayants sont parfaits pour faire peur, mais ce sont des moments d'horreur durables qui resteront avec moi pour toujours. La vraie peur est qu’il n’y a aucun espoir de rédemption dans un monde de douleur inimaginable, une horreur aussi suffocante que le brouillard de Silent Hill. Qui voudrait survivre dans cet endroit ?
« Il n’y a pas de guérison pour ton bleu », menace une note gravée sur un mur. "Ta blessure est grave."
Silent Hill 2 a été testé sur PS5.