Je suis un fan de Sonic depuis toujours. Voici pourquoi j’aime Sonic Dream Team

Quand j'avais 9 ans, peu de temps après que mon cousin m'ait réintroduit Sonic Adventure 2 : Battle sur GameCube, j'ai fait un rêve qui a déclenché mon amour pour Sonic pour toujours une fois que je me suis réveillé. Dans ce rêve, Eggman m'a kidnappé dans un but odieux, m'enfermant dans une capsule pour une arme qui pourrait potentiellement détruire la planète. Les détails de ce rêve sont flous – la plupart des rêves le sont – mais je me souviens que Sonic s'est précipité pour vaincre Eggman et me sauver, mettant ainsi fin une fois pour toutes à ses plans diaboliques.

Vingt ans plus tard, la bande-annonce de Sonic Dream Team m'a surpris avec des visuels rappelant Sonic Lost World et des séquences animées (y compris une cinématique d'ouverture complète, avec Eggman ayant plusieurs bras comme le type araignée de Le Voyage de Chihiro ) de nul autre que Illustrateur sonore Tyson Heese. Le titre à lui seul m'a rappelé le rêve que mon enfant de 9 ans avait tant fait, et j'ai eu la chance de le revivre avec mon iPhone branché sur ma manette Backbone (une expérience que je recommande vivement d'ailleurs).

Jouer à Sonic Dream Team n'est pas une forme de thérapie par les rêves pour moi (aussi étrange que mes rêves aient été au cours des derniers mois), mais plutôt un aperçu de ce qui a rendu ce titre différent des autres jeux mobiles Sonic du développeur. Le portefeuille de Sega Hardlight. J'ai joué à Sonic Dash et Sonic Forces : Speed ​​Battle dans le passé, mais ils ne m'ont pas plu à long terme à cause des microtransactions et de la monotonie des jeux en cours sans fin. Sonic Dream Team a supprimé ces deux éléments, lui donnant un scénario cohérent, des éléments de gameplay des précédents titres Sonic et un doublage à part entière qui en font une recette de succès pour un fan de longue date comme moi.

Réflexions sur le passé de Sonic

Ce qui fait que Sonic Dream Team fonctionne remarquablement bien, ce sont en partie les éléments de gameplay inspirés de certains des jeux Sonic des 20 dernières années. Qu'ils soient sortis sur console ou sur mobile, ils ont servi de muses lors du développement par Sega Hardlight de son titre exclusif à Apple Arcade. La principale inspiration semble être Sonic Heroes .

Dans Heroes , les joueurs peuvent basculer entre trois personnages à la volée pour franchir des obstacles adaptés à leurs capacités et à leur type. Les personnages de type vitesse sautent d'un mur à l'autre, utilisent Light Dash pour traverser les anneaux, déploient des attaques à tête chercheuse sur les ennemis au sol et Tornado Jump pour grimper sur des poteaux, alimenter des engins volants et éteindre les flammes. Les classes de vol volent d'un point à un autre et abattent les ennemis volants et les héros Power traversent les murs, les ennemis plus gros, les cages et les volets de catapulte.

Dans Dream Team , il n'y a qu'un seul personnage à l'écran sur les deux à six parmi lesquels vous pouvez choisir au début de chaque étape, en fonction de la disposition de l'étape, et vous pouvez passer à un autre personnage simplement en cliquant sur son icône en haut -coin droit de l'écran et en les sélectionnant pour accomplir ce que vous devez faire (même si toutes les étapes ne vous le permettent pas).

Sonic broie sur un rail dans Sonic Dream Team.
Séga

Par exemple, si vous incarnez Sonic ou Amy et que vous devez escalader un mur pour obtenir un fragment d'anneau d'étoile rouge ou d'orbe de rêve, vous pouvez passer à Knuckles ou à Rouge pour les agrandir – et ne pas creuser dans la terre pendant longtemps. une fois, ce qui constitue un bon changement de rythme par rapport à leur gameplay de Sonic Adventure 2 . Si vous avez besoin de voler vers des zones élevées, passez simplement à Tails ou Cream et ils planeront là-haut avec leur queue ou leurs oreilles, respectivement. C'est un excellent rappel à une époque classique de jeux Sonic multi-personnages qui développe leurs expériences.

Les deux autres égéries sont Sonic Lost World et Sonic Dash . Dream Team s'inspire de Lost World en termes de style artistique de dessin animé, de plate-forme et de parkour défiant la gravité. Voir des captures d'écran et des clips de Scrambled Shores et Nightmare Maze sur les réseaux sociaux avant la sortie du jeu m'a rappelé des souvenirs de moi jouant à Lost World sur la Nintendo 3DS. Les étapes chronométrées s'inspirent de Dash dans la mesure où vous devez vous frayer un chemin à travers les anneaux rose-violet pour gagner trois secondes de plus afin d'atteindre l'objectif avant la fin du temps imparti. Vous pouvez utiliser le même élan dans d’autres étapes et cela vous semblera toujours exaltant – tant que vous ne tombez pas dans le gouffre sans fond. C'est un excellent mélange de styles de jeux précédents fusionnés dans un seul jeu de plateforme dynamique.

Tisser des rêves, une histoire parfaite pour mobile

Sonic Dream Team ne se contente pas d'obtenir un bon gameplay. Sega Hardlight a imaginé un scénario amusant pour le jeu avec l'aide du scénariste de bandes dessinées IDW Sonic, Ian Flynn, qui a également écrit le scénario de Sonic Frontiers l'année dernière. L'intrigue tourne autour d'un ancien appareil appelé La Rêverie, qui peut transformer les rêves de quiconque le possède en réalité. Le Dr Eggman, déterminé à réaliser ses rêves de domination du monde comme d'habitude, découvre La Rêverie et kidnappe Cream afin qu'il puisse l'utiliser (et son ami Chao, Cheese) comme conduit pour accéder à la relique. Sonic et le gang tentent de la sauver, mais La Rêverie s'active quand même et endort tout le monde dans la pièce. Ils entrent tous dans le monde onirique d'Eggman et travaillent ensemble pour mettre un terme à son complot diabolique qui se déroule dans le monde réel avec l'aide. du gardien de The Reverie, Ariem, un bélier dont le nom est un jeu de mots sur l'acronyme du cycle du sommeil REM.

L'histoire se déroule dans des cinématiques presque cadrées comme des panneaux de bande dessinée et dans des séquences animées qui se déroulent avant les combats de boss (et une fois avant le didacticiel). Les cinématiques des bandes dessinées rappellent presque la série Sonic Storybook (vous savez, Sonic and the Secret Rings et Sonic and the Black Knight), sauf que les pages sont en 3D au lieu d'être illustrées comme un livre d'histoires. Ou dans le cas de Flynn, comme une bande dessinée.

Cream traverse un niveau dans Sonic Dream Team.
Séga

Sega Hardlight et Flynn, ainsi que Dan Rossati, ont tissé l'histoire parfaite pour Sonic Dream Team , créant une courte aventure qui donne l'impression de jouer à un jeu Sonic et de lire une bande dessinée Sonic en même temps. C'est génial pour tout fan de Sonic qui prend du retard sur les bandes dessinées (comme moi, mais je m'éloigne du sujet). Sonic Dream Team ne nécessite pas non plus de connexion Internet pour jouer, comme certains autres titres mobiles, ce qui facilite la création d'un nouveau morceau d'histoire en déplacement, comme feuilleter une page de bande dessinée.

Le doublage fait avancer l'histoire du jeu à un bon rythme, ce qui est une première pour Sega Hardlight puisque ses précédents titres Sonic n'ont pas de doublage. Mes seuls scrupules sont la direction vocale de Cream et Rouge. La voix de Cream semble assez abrasive, mais je suppose que ça va puisque la plupart des enfants de 6 ans parlent très fort. La voix de Rouge, en revanche, ressemble à la scène du Roi Lion où Scar gratte ses griffes contre la paroi rocheuse, détruisant presque les petits tympans aviaires de Zazu.

Au cours de mes 20 années de fan de Sonic – et maintenant d'expert professionnel de la franchise – je n'aurais jamais pensé jouer à un jeu Sonic se déroulant dans un monde onirique comme celui du homologue de Blue Blur, NiGHTS , sans parler d'un jeu Sonic mobile. Pourtant, me voici en train d'écrire ce morceau après l'avoir lu sur mon iPhone 11. Sega a réalisé une belle surprise ici, même si l'exclusivité Apple Arcade de Dream Team limitera le nombre de personnes pouvant en profiter. De ses systèmes de travail d'équipe des années 2000 à l'élan brusque des coureurs sans fin sur le thème Sonic de Sega Hardlight, cette aventure est un véritable rêve devenu réalité pour moi-même, âgé de 9 ans.

Sonic Dream Team est désormais disponible sur Apple Arcade.