La plus grande actualité gaming de 2024 : les flops de Concord, Palworld contre Nintendo, et plus encore

2024 a été une année difficile pour l’industrie du jeu vidéo. Il a été dominé par des licenciements, des changements stratégiques importants de la part de certaines des plus grandes entreprises du secteur et de gigantesques échecs de services en direct qui ont démontré à quel point il est difficile de pénétrer dans cet espace. Dans la version de cet article de l'année dernière, j'ai écrit que j'avais l'impression de couvrir une « industrie du jeu vidéo vouée à se diriger vers une année 2024 étrange, dépourvue des bombes quantitatives connues de cette année et qui continue de se remettre des licenciements ». Cela s’est certainement avéré vrai.

Cela ne veut pas dire que tout était austère. Certains jeux fantastiques sont sortis, avec quelques succès viraux surprises comme Palworld et Black Myth : Wukong montrant comment les bons jeux ont depuis lors le potentiel de trouver un écho auprès de millions de joueurs. L'industrie du jeu vidéo souffre cependant et, à l'horizon 2025, le lancement du successeur de la Nintendo Switch et de Grand Theft Auto VI devra faire beaucoup de travail pour sortir l'industrie de cette ornière. Ces actualités ont façonné l’année 2024 tumultueuse de l’industrie du jeu vidéo.

Les licenciements ne ralentissent pas

Un groupe de héros Overwatch courant autour de la carte Runapasi, en particulier devant un grand bâtiment violet avec des bleus de chaque côté.
Divertissement Blizzard

L’année 2023 a été historique en ce qui concerne le nombre de licenciements dans l’industrie du jeu vidéo. D’une manière ou d’une autre, 2024 l’a dépassé. Des entreprises comme Embracer ont poursuivi leurs initiatives de réduction des effectifs, mais ce n'est pas le seul coupable majeur cette année. Cet honneur douteux revient à Microsoft, qui a licencié près de 3 000 développeurs Xbox cette année suite à l'acquisition d'Activision Blizzard. Même si l'on espérait que l'achat finalisé mènerait à un avenir positif pour les employés des deux sociétés, la réalité était que Microsoft a dû réduire ses coûts, vidant plusieurs parties d'Activision Blizzard et fermant des studios appartenant à Bethesda comme Tango Gameworks, Arkane. Austin, Roundhouse Studios et Mighty Dog Games.

Krafton a sauvé Tango Gameworks et le développeur de Hi-Fi Rush et Crash Bandicoot, Toys for Bob, s'est racheté auprès de Microsoft et d'Activision, mais la plupart des autres développeurs de jeux n'ont pas eu cette chance. Tout au long de l'année 2024, des sociétés comme Sony Interactive Entertainment , EA , Riot Games , Embracer Group et bien d'autres ont licencié des développeurs, fermé des studios et annulé des jeux vidéo en développement. « Survivre jusqu’en 2025 » semble actuellement être la mentalité de nombreux acteurs de l’industrie du jeu vidéo ; j'espère que les choses s'amélioreront l'année prochaine plutôt que de empirer.

Xbox commence à devenir un éditeur multiplateforme

Une publicité pour la campagne This is an Xbox.
Microsoft

Les licenciements n'ont pas été la seule chose qui s'est produite à la suite de l'acquisition d'Activision Blizzard par Xbox. Au cours de l’année 2025, l’entreprise a également commencé à évoluer pour devenir un éditeur multiplateforme. Tout au long des premiers mois de 2024, des jeux comme Pentiment, Grounded, Sea of ​​Thieves et Hi-Fi Rush ont été introduits sur des plateformes concurrentes . Tout au long du reste de l'année, les sorties PS5 ont également été confirmées pour des jeux plus récents comme Indiana Jones and the Great Circle, Doom : The Dark Ages et The Outer Worlds 2. Alors que certains jeux Xbox comme Senua's Saga : Hellblade 2 et Microsoft Flight Simulator 2024 Resté des exclusivités de la console Xbox, il est clair que les marées sont en train de changer.

Microsoft pourrait abandonner encore plus l’exclusivité des consoles de sa planification de jeux propriétaires en 2025 et au-delà. Les dirigeants de Xbox ont été plus hésitants lorsqu'il s'agissait de confirmer à quel point cette initiative serait répandue et généralisée. Mais Microsoft diffuse des publicités qui montrent à quel point de nombreuses choses autres qu'une console Xbox Series X ou Xbox Series S peuvent être envisagées, et Xbox et son PDG, Satya Nadella, ont déclaré qu'être un fan de Xbox « consiste à pouvoir profiter de Xbox sur tous vos appareils. appareils. » Ces deux éléments témoignent du changement évident qui est en train de se produire . Nous devrons attendre et voir si des jeux comme Avowed et Fable finiront par devenir multiplateformes en 2025.

Le Xbox Game Pass est devenu beaucoup plus compliqué

Illustration clé pour Xbox Game Pass Ultimate.
Microsoft

La Xbox n’est pas encore sortie du bois, car elle a également apporté des changements majeurs à son service d’abonnement Xbox Game Pass en 2024. Avant le lancement de Call of Duty : Black Ops 6 dans le Xbox Game Pass dès le premier jour, Microsoft a décidé de tout faire. de ses niveaux de services d'abonnement plus chers . Il a augmenté le prix annuel du Game Pass Core à 75 $, le prix de l'abonnement mensuel du PC Game Pass à 12 $ et du Game Pass Ultimate à 20 $ par mois.

Microsoft a également remplacé Game Pass pour console par Game Pass Standard, un niveau d'abonnement de 15 $ par mois qui ne prend pas en charge Xbox Cloud Gaming et n'inclut pas les titres du premier jour sur le service. Ceux qui voulaient jouer à des jeux comme Black Ops 6 et Indiana Jones et le Grand Cercle dès le premier jour via Game Pass ont dû payer pour la version la plus chère de l'abonnement de jeu. Cela a brisé l'attrait du Game Pass en tant que meilleure offre en matière de jeux.

Black Myth : Wukong et bien d’autres deviennent des succès viraux

Black Myth : le protagoniste de Wukong, le Destiné, appuyé sur son épée, prêt à combattre un ennemi avec une lance flamboyante géante.
Science du jeu

Les plus grands matchs de 2024 n’étaient pas ceux qu’on pouvait facilement prédire à l’approche de l’année. En janvier, le jeu de survie Pokémon armé Palworld a connu un succès fulgurant lorsqu'il a été accessible en accès anticipé en raison de son concept ridicule. Helldivers 2 a emboîté le pas en février , grâce à sa version unique et explosive de la formule de tir coopératif. EA Sports College Football 25 a même réussi à dépasser Call of Duty : Black Ops 6 . Même si la viralité de tous ces jeux n’était pas à redire, le jeu le plus populaire de l’année était Black Myth : Wukong . Cette adaptation de Journey to the West est devenue un phénomène culturel en Chine et a impressionné le public mondial avec de superbes visuels et des combats semblables à ceux de Souls.

Selon les données de SteamDB , Black Myth: Wukong a culminé à un nombre de joueurs simultanés de 2 415 714 sur PC seulement deux jours après sa sortie. Black Myth : Wukong a vendu 10 millions d'exemplaires au cours de ses premiers jours sur le marché, et ce nombre d'exemplaires vendus semble être bien supérieur à 20 millions à ce stade, bien que les données à ce sujet n'aient pas été partagées récemment. Cela témoigne du pouvoir que les marchés internationaux détiennent encore dans l’industrie du jeu vidéo et de la façon dont un succès massif peut être obtenu en adoptant ces studios et les cultures de ces pays. Dans une année sombre pour l’industrie du jeu vidéo, il est important de se souvenir de succès comme celui-ci.

Concord devient l’un des plus gros échecs de tous les temps

Un personnage utilise un lance-roquettes dans Concord.
Divertissement interactif Sony

Les grands succès s’accompagnent également de grands échecs. Suicide Squad : Kill the Justice League a commencé 2024 sur une note difficile, mais l' échec de Concord a attiré encore plus l'attention. Ce jeu de tir de héros de Sony Interactive Entertainment et des anciens développeurs de Destiny chez Firewalk Studios a été positionné par le fabricant de PS5 pour devenir la prochaine grande nouveauté. Il s'agissait de la révélation en tête d'affiche de l'état des lieux de May, d'un épisode de niveau secret éclairé en vert (et de plusieurs autres cinématiques hebdomadaires animées) avant sa sortie et d'un budget de développement compris entre 200 et 400 millions de dollars . Lorsque son lancement a eu lieu, ce fut un désastre.

Lancé quelques jours seulement après Black Myth : Wukong , SteamDB montre que ce jeu multijoueur ne pouvait attirer qu'un maigre 697 joueurs simultanés, un record absolu sur PC. Deux semaines après sa sortie, Sony a retiré le jeu de la vente pour réévaluer son avenir. En octobre, Sony a confirmé que Concord ne reviendrait pas et fermerait Firewalk. Quelques semaines seulement après Concord , Sony lancerait Astro Bot , lauréat du jeu de l'année , dont il faisait beaucoup moins la promotion mais pour lequel il suscitait beaucoup plus d'adoration. Concord est un rare raté à gros budget de PlayStation et a été mis hors ligne pour ne plus jamais être joué.

Nintendo poursuit le développeur de Palworld

Anubis, avec une fourrure noire, un collier de style égyptien et une tête de chacal, tirant de la magie dans Palworld.
Paire de poche

Palworld est peut-être devenu un succès viral dès son lancement en janvier, mais ce succès n'est pas passé inaperçu auprès de The Pokémon Company. En février, The Pokémon Company a publié une déclaration confirmant qu’elle était au courant de l’existence de Palworld et qu’elle « enquêterait et prendrait les mesures appropriées pour remédier à tout acte portant atteinte aux droits de propriété intellectuelle liés aux Pokémon ». En septembre, Nintendo et The Pokémon Company ont confirmé qu'ils poursuivraient le développeur Pocketpair en justice . "Ce procès vise à obtenir une injonction contre la contrefaçon et une indemnisation pour dommages au motif que Palworld , un jeu développé et publié par le défendeur, enfreint plusieurs droits de brevet", indique leur déclaration à ce sujet.

Bien que la déclaration de Nintendo ne soit pas entrée dans les détails, Pocketpair a finalement révélé que trois brevets étaient au centre du procès . Ils devaient savoir comment les joueurs pouvaient lancer activement un appareil semblable à une balle pour capturer des créatures et passer de la marche à la conduite ou au vol sur lesdites créatures. Il est intéressant de noter que le procès ne concerne aucun modèle Pal qui ressemble étrangement à Pokémon. Alors que les jeux clonés redeviennent à la mode , les résultats de cette affaire définiront probablement les paramètres de la mesure dans laquelle les développeurs peuvent copier les jeux qu'ils apprécient.

La PS5 Pro est enfin révélée et commercialisée… pour 700 $

Une PS5 Pro repose sur une table avec une DualSense.
Giovanni Colantonio / Tendances numériques

Après plus d'un an de spéculation, Sony a finalement révélé et lancé la PlayStation 5 Pro en 2024. Elle était dotée d'un meilleur GPU que la PS5 de base et utilisait la technologie d'apprentissage automatique pour mettre à niveau les jeux via PlayStation Spectral Super Resolution . Sur PS5 Pro, davantage de jeux sur console peuvent atteindre systématiquement des fréquences d’images de 60 images par seconde à des résolutions plus élevées. Des jeux comme Marvel's Spider-Man 2 et Ratchet & Clank : Rift Apart sont fantastiques lorsqu'ils sont joués sur le nouveau matériel de Sony. La PS5 Pro n’était cependant pas un jeu d’enfant pour Sony, principalement parce que ses améliorations visuelles étaient progressives et que la console elle-même coûtait 700 $ .

Le passage de la PS5 à la PS5 Pro est moins reconnaissable que la différence entre une PS4 de base et une PS4 Pro. En plus de cela, certains jeux fonctionnaient moins bien sur PS5 Pro . De plus, la PS5 Pro n’est pas livrée avec un lecteur de disque ni un support pour la console. Considérant qu’elle coûte déjà 200 $ de plus qu’une PS5 ordinaire, ce sont des mises en garde assez importantes auxquelles les fans de PlayStation ont dû faire face. La PS5 Pro reste la plus grande version de matériel de jeu de 2024 , étant donné que nous n'avons pas reçu de nouvelle console Nintendo. Son prix élevé nous fait commencer à réfléchir au prix que coûtera également le successeur de la Nintendo Switch et les futures consoles PlayStation et Xbox .