Star Wars Outlaws ne vous punira plus avec des sections furtives forcées

Kay tire sur des stormtroopers dans Star Wars Outlaws.
Ubisoft

La prochaine mise à jour de Star Wars Outlaws devrait apporter des changements très demandés au jeu en difficulté, qui, selon Ubisoft, a sous-performé depuis son lancement en août.

La société et le développeur Massive Entertainment ont annoncé tout ce qui était inclus dans la mise à jour 1.4, qui a été envoyée jeudi sur PC et consoles et devrait répondre à certains des plus gros reproches des joueurs concernant le RPG en monde ouvert.

« Ce que nous avons appris de vous, c'est que ce sur quoi nous devions nous concentrer était le choix, la capacité de choisir comment jouer et avec quels outils. Mais aussi des combats plus profonds et plus engageants et une furtivité plus équitable », a déclaré le directeur du jeu Fredrik Thylander dans une vidéo.

Auparavant, il y avait des zones, comme les districts du Syndicat, où vous étiez obligé d'utiliser la furtivité. Cela va à l'encontre des normes fixées par d'autres jeux en monde ouvert d'Ubisoft, notamment dans la franchise Assassin's Creed . Désormais, vous pouvez choisir la manière dont vous abordez le combat dans ces zones – soit de manière furtive, soit de manière agressive avec votre blaster. Et si vous souhaitez utiliser votre blaster, les ennemis ont désormais des points faibles visuels qui, s'ils sont touchés, peuvent déclencher des explosions ou d'autres morts spectaculaires. Viser vers le bas et tirer depuis la hanche sont désormais des options viables pour les combats de blasters, avec une précision améliorée et d'autres améliorations.

La furtivité elle-même a également fait l'objet de quelques modifications. Au lancement, les joueurs ont réalisé que les sections furtives pouvaient être difficiles même avec des difficultés moindres, avec une erreur vous ramenant au point de contrôle précédent. C’était particulièrement frustrant compte tenu de la furtivité forcée susmentionnée. Massive a amélioré la détection afin que les joueurs sachent désormais s'ils sont détectés, leur permettant ainsi de s'ajuster au fur et à mesure, comme dans d'autres jeux furtifs.

« Des restrictions telles que « Ne pas sonner l'alarme » ou « Ne pas se faire prendre » dans les quêtes obligeaient les joueurs à adopter des styles de jeu furtifs, limitant la possibilité de choisir d'utiliser ou non le combat. En conséquence, certaines quêtes pourraient sembler frustrantes ou injustes », a déclaré le nouveau directeur créatif Drew Rechner dans une mise à jour du développeur .

En général, la plupart des changements majeurs de la version 1.4 concernent le combat, qui était l'un des plus gros points de friction du jeu. Cependant, certains changements de qualité de vie peuvent vous aider à naviguer parallèlement au combat. Par exemple, les joueurs peuvent désormais tenir des armes à deux mains lorsqu'ils grimpent ou utiliser des grappins afin qu'elles ne tombent pas directement. L’IA ennemie a également été optimisée pour une meilleure prise de décision.

Vous pouvez consulter les notes de mise à jour complètes pour d'autres détails, comme la façon dont Ubisoft a amélioré les visuels et a même ajouté une bascule qui vous permet de désactiver les visuels cinématiques au profit de visuels plus nets.

La mise à jour coïncide également avec d'autres mises à jour de sa feuille de route , y compris la sortie du premier pack d'histoire, appelé Wild Card , dans lequel Kay fait équipe avec Lando Calrissian dans un jeu Sabacc à enjeux élevés. Star Wars Outlaws est également sorti sur Steam jeudi.