Revue de Stellar Blade : la beauté de l’exclusivité PS5 n’est que superficielle
Lame stellaire
PDSF 70,00 $
3/5 ★★★☆☆ Détails du score
"Stellar Blade est une masterclass de style, mais elle manque de substance."
✅ Avantages
- Superbe design ennemi
- Belle direction artistique
- Des combats fluides et flashy
- Fonction d'assistance à l'action utile
❌ Inconvénients
- Récit ennuyeux
- Conception de niveaux ennuyeux
- Plateforme rigide
À peu près à mi-chemin de Stellar Blade , son héros, Eve, combat Tachy, un ancien ami et mentor devenu ennemi. C'est une bataille impressionnante, en partie grâce au design saisissant de Tachy, qui contient des nuances de Sephiroth et de Melenia d' Elden Ring . Le côté « cool » n'a pas duré longtemps. Même si je vivais une bataille visuellement époustouflante avec des combats profonds , je ne me souciais pas beaucoup de ce qui se passait autour. Avec un récit terne et une conception de niveau fade, l'action flashy n'avait qu'un certain attrait.
Stellar Blade est sans aucun doute magnifique, mais cette beauté n’est que superficielle. Des visuels forts et d'excellents designs ennemis complètent joliment des combats passionnants qui trouvent le juste milieu entre Dark Souls et Bayonetta . Mais l’approche axée sur le style plutôt que sur la substance de l’exclusivité PlayStation 5 du développeur Shift Up m’a donné envie de quelque chose de plus.
Une histoire pas si brillante
Stellar Blade suit Eve, une soldate créée pour débarrasser la Terre de la menace appelée Naytiba. Ce sont des créatures grotesques qui peuvent devenir assez puissantes et brutales. L'escouade aéroportée d'Eve, comprenant Tachy, est anéantie presque immédiatement, mais elle est sauvée par un Scavenger bien nommé Adam. Après cela, elle travaille avec Adam et un autre soldat nommé Lily pour débarrasser le monde de la menace Naytiba et en apprendre davantage sur leur origine. Malheureusement, cette intrigue n’a pas fait grand-chose pour m’attirer au-delà de cette solide configuration de science-fiction.
Eve et Adam ne sont pas des personnages particulièrement forts, tandis que Lily se sent souvent marginalisée malgré une performance vocale exceptionnelle. Sur le plan thématique, Stellar Blade demande ce que signifie être humain et s'interroge sur la manière dont la religion et la foi peuvent être transformées en armes, mais elle n'a pas grand-chose à dire sur ces sujets. Il existe de nombreux autres jeux d’action solo basés sur une histoire à essayer sur PS5 si vous recherchez un récit convaincant, et Stellar Blade est à la traîne de ses pairs sur ce front.
Shift Up utilise l'histoire principalement comme un moyen d'arriver à une fin afin qu'elle puisse amener Eve dans de nouveaux endroits magnifiques et la faire affronter une rangée de boss mémorables d'un meurtrier. Ce compromis a tendance à fonctionner plus qu’il ne manque car Stellar Blade a une direction artistique spectaculaire. Il fonctionne à merveille en mode performance, un incontournable pour un jeu d'action comme celui-ci où le timing est essentiel.
Beaucoup de choses ont été dites en ligne sur l'apparence de personnages comme Eve, mais un aspect moins discuté concerne les conceptions de monstres tueurs de Stellar Blade . J'étais excité à chaque fois que j'entrais dans une nouvelle zone parce que j'avais hâte de voir à quoi ressemblait le Naytiba qui s'y cachait. Des créatures étoiles de mer flottantes aux insectes agressifs ressemblant à des mantes religieuses, même les ennemis destinés à être facilement éliminés ont des looks distincts.
Shift Up double cette force avec des patrons comme Tachy, car ils semblent encore plus impressionnants. Stellar Blade est un spectateur, mais une fois cet engouement initial dissipé, j'ai commencé à sentir que mon attirance pour lui était purement superficielle. Un jeu peut avoir des lieux, des personnages et des ennemis mémorables, mais s'il n'y a pas de substance significative pour les soutenir, il est peu probable qu'il me reste au-delà d'une partie.
Mener le bon combat
Bien que l’histoire fasse défaut, c’est dans le combat que Stellar Blade brille vraiment. Eve a des attaques de base légères et lourdes qui permettent plusieurs combos d'attaques différentes, un blocage pour se protéger des dégâts, un jet d'esquive pour l'éloigner des attaques entrantes et une parade. Ce sont les principes fondamentaux de la plupart des jeux d’action, et Stellar Blade les maîtrise. Le combat est plus lent que dans des titres comme Nier : Automata et Devil May Cry 5 , mais il y a encore de la place pour l'expérimentation et le flair.
Les combats en tête-à-tête avec Naytiba sont particulièrement satisfaisants. Affronter de grands groupes d'ennemis est très difficile au début, mais au fil du temps, les joueurs débloquent des capacités bêta et rafales qui ont une zone d'effet plus large. Chaque attaque, combo et capacité est élégant, mais l'intensité des attaques et des capacités d'esquive, de parade et de timing s'apparente davantage à un jeu FromSoftware . Cela donne à Stellar Blade un style d’action distinct qui le distingue des jeux dont il s’inspire.
Après avoir battu Tachy, les joueurs peuvent activer un mode de combat puissant qui évite les dégâts et permet des attaques encore plus puissantes. La clé pour réussir dans Stellar Blade n'est pas seulement de lancer une offensive totale, mais aussi d'apprendre les moments parfaits pour esquiver, parer et utiliser les capacités supplémentaires d'Eve. L'esquive et la parade accélèrent les modes Burst, Beta et Tachy et empêchent Eve de subir des dégâts, une ressource précieuse qui ne peut être restaurée que dans les camps ou avec les quelques objets de guérison que les joueurs peuvent transporter à la fois.
En raison de cette légère influence Soulslike, Stellar Blade est plus difficile que votre jeu d'action de personnage typique. Heureusement, cela donne aux joueurs un outil utile pour s’améliorer. Il existe une fonctionnalité appelée Action Assist qui peut être activée lorsque vous jouez en difficulté Mode Histoire. Cette fonctionnalité ralentit le jeu et affiche l'entrée appropriée pour une esquive ou une parade à l'écran. Cela aide non seulement les joueurs à contrer ou à esquiver une attaque, mais enseigne également la réponse appropriée à certains modèles d'attaque ennemie.
Lorsque j'étais aux prises avec certains des boss les plus coriaces, l'utilisation d'Action Assist m'a permis d'apprendre les meilleures façons de gérer leurs attaques. En conséquence, j’ai appris à m’améliorer à chaque run ultérieur du combat. Action Assist est le type d'option d'accessibilité parfaite pour un jeu difficile, car il n'annule pas seulement un défi, il enseigne aux joueurs comment s'améliorer.
Un feu de paille
Bien que les combats soient excellents et que les niveaux soient magnifiques, le tissu de connexion entre les combats semble beaucoup plus élémentaire. La plate-forme est rigide et la conception des niveaux linéaires se résume souvent à la simple recherche d'un mot de passe ou d'une clé pouvant ouvrir une porte. C'est un design totalement sans inspiration qui donne l'impression d'être un travail intense entre les combats les plus divertissants et les vues magnifiques.
Malheureusement, les choses ne s’améliorent pas beaucoup dans les friches sablonneuses qui composent les deux zones de type monde ouvert de Stellar Blade . Celles-ci sont parsemées de quêtes secondaires à terminer, mais les terminer revient souvent à cocher des cases sur une liste de contrôle. Même les quêtes les plus basiques nécessitent qu'Eve retourne à Xion, qui sert de plaque tournante des fournisseurs entre les niveaux, afin de les terminer.
Il m'a fallu environ 20 heures pour battre Stellar Blade tout en complétant suffisamment de contenu secondaire pour accéder à la véritable fin. Ceux qui visent un achèvement à 100 % et le trophée de platine pourraient dépenser le double, mais devront faire face à une conception de jeu ennuyeuse en dehors du combat.
La frustration suscitée par le manque de substance de Stellar Blade me fait réfléchir au discours Internet plus large qui l’entoure. Vous savez probablement maintenant que Stellar Blade est à l'épicentre d'une guerre culturelle sur Internet . Eve est une héroïne traditionnellement belle que les joueurs peuvent habiller avec des tenues révélatrices. Certains utilisent ce fait pour affirmer que toutes les femmes dans les jeux vidéo devraient ressembler et s’habiller comme Eve. L'ensemble du discours présente le même problème que Stellar Blade en tant que jeu : il est au niveau de la surface.
Nous devrions parler de ce qu'il y a en dessous. Les conversations bruyantes centrées sur le look d'Eve enlèvent des discussions plus intéressantes sur le récit faible ou le manque de conception de Stellar Blade . Ce sont les éléments sur lesquels Shift Up doit travailler s’il veut créer quelque chose qui soit plus qu’une discussion momentanée sur une fontaine d’eau. C'est à cela que ressemble Stellar Blade : un feu de paille, même si ce flash éblouit.
Stellar Blade a été testé sur une PS5.