Donkey Kong Bananza est la seconde venue de Super Mario Odyssey

C'est le plus grand mystère du jeu vidéo depuis quelques mois : qui développe Donkey Kong Bananza ?

Eh bien, ce n'était peut-être pas vraiment un mystère. Lorsque le dernier jeu de Donkey Kong a été dévoilé lors du Nintendo Switch 2 Direct d'avril, les fans étaient plutôt convaincus qu'il s'agissait du dernier projet de l'équipe à l'origine de Super Mario Odyssey . Le gameplay ouvert et le jeu de collecte de pièces semblaient parfaitement évidents, mais Nintendo a refusé de le confirmer. Aujourd'hui, le secret le moins bien gardé du jeu vidéo est enfin dévoilé. Lors d'un événement d'avant-première auquel Digital Trends a participé la semaine dernière, Nintendo a confirmé que Bananza était bien du même studio que celui qui nous a donné Odyssey .

Mais franchement, Nintendo n'avait pas besoin de me le dire ; ma démo de deux heures l'a confirmé. Ce temps de jeu prolongé a révélé un autre maillon naturel de l'évolution des jeux de plateforme Nintendo, un jeu qui mise sur la liberté du joueur et de puissantes astuces de déplacement. C'est une aventure chaotique qui est destinée à rajeunir l'une des plus anciennes mascottes de Nintendo.

Entrer dans le flux

Lors de ma démo de Donkey Kong Bananza en avril , je n'ai pu explorer qu'un seul biome pendant une vingtaine de minutes. Cette démo était bien plus complète, avec trois zones différentes, deux des nouvelles formes Bananza de DK et même un peu de multijoueur . Je n'ai pas mis longtemps à reprendre là où je m'étais arrêté en avril. En quelques secondes, je me frayais un chemin à travers une grotte à coups de poing à la recherche de gemmes bananes et je forais le sol pour extraire de l'or. Cette destruction reste immédiatement cathartique grâce à des coups puissants qui déchirent tout type de terrain.

La différence cette fois-ci, c'est que j'ai eu une bien meilleure idée de la structure du jeu. Après avoir répété la séquence d'ouverture, j'ai été propulsé dans un sous-niveau un peu plus loin. J'avais la liberté de me déplacer, mais un objectif précis m'attendait : déboucher trois tuyaux disséminés sur la carte compacte. Il me fallait relever des défis de plateforme pour atteindre chacun d'eux et, finalement, faire monter le niveau de l'eau suffisamment pour atteindre une nouvelle zone où je pourrais discuter avec un ancien. Cette structure m'a clairement montré que Bananza n'est pas un simple bac à sable où les nouveaux niveaux ne s'ouvrent qu'après avoir récupéré suffisamment d'objets.

Il y a beaucoup d'objets à collectionner, cependant. En poursuivant mon objectif principal, j'ai commencé à explorer l'environnement autant que possible. Ce faisant, j'ai découvert des grottes cachées contenant des gemmes, des coffres au trésor enfouis profondément dans la terre, des fossiles, des disques que je pouvais écouter dans des camps déverrouillables, et bien plus encore. À un moment donné, j'ai trouvé un énorme lot d'os de baleine qu'il m'a fallu marteler pour les récupérer. Chaque fois que je m'écrasais sur un terrain sans intérêt, je trouvais toujours quelque chose, même si ce n'était qu'un peu d'or.

Toute cette collection alimente différents systèmes de progression. Récolter cinq bananes me donne un nouveau point de compétence, que je peux utiliser pour améliorer la santé de DK, lui donner de nouvelles attaques ou améliorer ses pouvoirs de Bananza. Les fossiles, quant à eux, peuvent servir à acheter de nouveaux vêtements. Certains d'entre eux offrent des avantages passifs qui peuvent être améliorés en échangeant des fossiles encore plus rares. Bananza est très structuré – peut-être plus qu'Odyssée – pour que les joueurs aient l'impression de progresser même en s'amusant.

Le chaos règne

Les deux zones suivantes que j'ai visitées présentaient des flux similaires, mais chacune révélait plus de profondeur. Le deuxième biome que j'ai vu ressemblait davantage à un canyon sablonneux menant finalement à une mine de magma. Nintendo m'a recommandé de m'en tenir à l'histoire principale, qui m'a fait vivre deux combats de boss traditionnels. Le moment le plus marquant a été lorsque j'ai sauté dans un wagonnet et que j'ai dû vaincre un boss flottant en lançant des pierres pour briser les murs de boucliers qui l'entouraient. Ce genre de moments ressemblait plus à ceux de Splatoon 3 qu'à ceux d'Odyssey , une ambiance que j'ai ressentie à plusieurs reprises au cours de ma session musicale.

J'y ai également découvert les transformations Bananza. Une fois que DK a assez d'or, je peux appuyer sur les deux boutons d'épaule pour activer une forme spéciale. La première à laquelle j'ai pu accéder était un singe géant aux coups plus puissants. Je l'ai utilisé dans quelques salles de défi où je devais éliminer un certain nombre d'ennemis dans un temps limité. Arrivé à la troisième zone, un biome forestier qui m'a rappelé le Royaume Boisé d' Odyssey , j'ai eu accès à un oiseau volant qui m'a permis de contourner des plateformes difficiles en planant au-dessus.

C'est l'autre point sur lequel Bananza s'inscrit véritablement dans la lignée d' Odyssey . Dans la dernière grande aventure de Mario, les speedrunners disposaient d'une multitude d'options de déplacement de haut niveau leur permettant de contourner totalement les énigmes prévues. Bananza intensifie cette idée et l'exploite dans toutes les directions possibles. Pourquoi sauter sur le flanc d'un arbre quand je peux m'y enfouir par le dessous ? Je suppose que deux joueurs n'auront pas exactement la même expérience de jeu.

Cette approche implique quelques compromis. La caméra à la troisième personne a du mal à gérer le fait que DK puisse s'enfouir dans des passages étroits et profonds. Je me retrouvais souvent avec une caméra qui n'était même pas focalisée sur le singe, qui peinait à trouver un endroit où s'asseoir. Les performances étaient également un peu inégales ici et là, même si j'espère que c'est normal pour une configuration pas encore tout à fait aboutie. Il serait dommage que le premier gros test de la Switch 2 pousse déjà la console dans ses derniers retranchements.

Et on peut vraiment repousser ces limites. Je l'ai découvert en testant le mode multijoueur de Bananza , dernier indice clair de l'implication de l'équipe Odyssey . Ici, j'ai pu contrôler Pauline assise sur l'épaule de DK. À la souris (même si elle est aussi jouable avec les commandes standard), j'ai pointé un réticule vers l'écran. Maintenir la gâchette enfoncée tout en visant une surface m'a permis de copier ce matériau, et appuyer sur le même bouton m'a permis de lancer des projectiles fabriqués à partir de ce matériau. C'est un outil d'aide simple, conçu pour les jeunes enfants, un peu comme le mode multijoueur de Super Mario Galaxy avec lancement de Luma, mais c'est un jeu d'enfant.

Pauline est, chose hilarante, nettement plus puissante que DK, avec la capacité de spammer le bouton d'attaque et de détruire le terrain beaucoup plus rapidement. Chaque fois que j'appuyais sur le bouton, une bulle de texte géante apparaissait à l'écran et des particules s'envolaient. J'ai réussi à vaincre un combat de boss qui m'aurait pris quelques minutes en solo en quelques secondes à coups de tirs rapides. Elle est une véritable cacophonie de bruits et de fureur entre de mauvaises mains, enfonçant DK dans de profonds tunnels, que le premier joueur le veuille ou non. Ce jeu n'est pas seulement parfait pour les enfants qui veulent semer la destruction sans contrôler un personnage complexe ; il est idéal pour les perturbateurs adultes qui veulent rendre leurs amis fous.

J'aurais encore tant à dire sur Bananza , notamment sur les niveaux de défi bien conçus qui m'ont permis de me déplacer intelligemment dans un couloir épineux ou de trouver le moyen de naviguer dans une sorte de roue de hamster. Je pourrais également parler des énigmes environnementales surprenantes qui m'obligent à lancer des graines sur des surfaces en bois pour créer des chemins dans la forêt. Et, bien sûr, je pourrais vous parler des clins d'œil aux anciens jeux Donkey Kong , notamment les nouveaux arrangements de chansons classiques dans les niveaux bonus de collecte d'or.

Il vous faudra absolument le voir par vous-même. Et quand vous le ferez, je suis sûr que vous découvrirez une douzaine de choses que je n'ai pas vues du tout durant vos deux premières heures. C'est une aventure dense, déguisée en fantasme de pouvoir primitif. Elle offre aux joueurs des niveaux de secrets à découvrir, enfouis au plus profond de la terre. C'est Super Mario Odyssey avec le volume à fond, et c'est un sacré pitch pour DK.

Donkey Kong Bananza sera lancé le 17 juillet sur Nintendo Switch 2 .