« Nous sommes tous Borderlands » : Jamie Lee Curtis et Randy Pitchford sur l’adaptation du jeu pour le grand écran
Dans Borderlands , Jamie Lee Curtis incarne Tannis, un scientifique étrange qui accepte d'aider Lilith (Cate Blanchett) et son équipe à découvrir l'un des mystères les plus profonds de Pandore. Le groupe hétéroclite d’alliés improbables comprend Roland (Kevin Hart), un mercenaire vétéran ; Tiny Tina (Ariana Greenblatt), une adolescente féline avec un flair pour les explosifs ; Krieg (Florian Munteanu), un géant masqué aux muscles costauds ; et Claptrap (Jack Black), un robot plein d'esprit qui ne se tait jamais. Réalisé parEli Roth , Borderlands est un film d'action aux proportions épiques, avec des séquences de poursuite rapides et une comédie burlesque.
Dans une interview avec Digital Trends, Curtis et Randy Pitchford, PDG de Gearbox, qui développe les jeux vidéo Borderlands, ont expliqué comment ils ont donné vie aux personnages du jeu sur grand écran, l'absence de liste non négociable pour le film, et comment Borderlands n'essaie pas d'être le prochain Citizen Kane .
Remarque : Cet article a été modifié pour des raisons de longueur et de clarté .
Tendances numériques : avec les personnages, il s'agit toujours des détails caractéristiques qui les rendent uniques et se démarquent. Pour Tannis, ce sont ses lunettes teintées rouges. Je connais son affinité pour les objets – ECHOnet et sa chaise. En tant qu'acteur, comment l'utilisation des objets vous plonge-t-elle à l'intérieur du personnage et vous permet-elle de mieux le comprendre ?
Jamie Lee Curtis : Eh bien, ce que la plupart des gens ne savent pas, c'est que j'ai signé pour faire le film parce que Cate Blanchett allait y participer, et j'allais jouer dans certaines scènes avec elle. Arrêt complet. Pour être tout à fait honnête, s’il s’agissait simplement d’un film sur le dictionnaire, je me dirais : « Cate Blanchett va dire des mots, et je lui réponds des mots. » Ils diraient : « Oui ». Je dirais : « OK, je le fais. »
Je n'en savais vraiment pas grand-chose [du jeu]. Je savais ce qu'il y avait sur la page du script, qui est une adaptation d'un jeu. Cela prend l'histoire du personnage, mais cela ne lui rend pas vraiment justice parce que vous servez l'histoire narrative du film.
J’ai eu cette belle opportunité pendant COVID. Avant un vol d'Allemagne vers la Hongrie, je me dirigeais vers l'avion et une femme devant moi s'est retournée et m'a dit : « Salut, Jamie. Je m'appelle Kristy Pitchford. J’ai écrit Tannis. À ce moment-là, j’ai dit : « Nous serons assis ensemble dans l’avion. »
De l’Allemagne à la Hongrie, j’ai compris qui était Tannis. Je ne connaissais pas la sexualité objectum. Je ne connaissais pas l'attraction d'objets. Je ne connaissais pas l'étendue du spectre dans lequel elle vivait et dans lequel elle prospérait. J'ai eu beaucoup de chance que la femme qui a écrit le personnage me donne beaucoup d'informations. C'était comme voyager avec une encyclopédie. Ensuite, j'ai fait des recherches une fois arrivé en Hongrie, alors que j'étais en captivité pendant une certaine durée. Nous étions enfermés dans nos chambres. Nous ne sommes pas autorisés à parler à quelqu'un d'autre. J'en ai fait beaucoup.
Rien de tout cela n’est vraiment dans le film. C'était trop vague. C'était trop difficile d'expliquer aux gens que j'avais une relation avec ECHOnet et que nous étions ensemble pendant une longue période, puis nous nous sommes séparés et avons dû travailler ensemble, ce qui est toujours gênant. Rien de tout cela n’a fait le film. Clark, sa chaise dans son bureau. Nous l'avons filmé. Les gens ont essayé de s'asseoir sur Clark. J'étais très en colère contre eux. Ils devaient rester loin de Clark. Rien de tout cela n’a fait le film, mais cela n’a pas d’importance. Ce qui compte, c'est que l'intention du personnage est vraie, et je suis content de la façon dont tout s'est déroulé car il se passe beaucoup de choses.
Randy Pitchford : On sent Tannis dans la performance de Jamie. C'est absolument incroyable. Son engagement envers le personnage, je lui serai toujours reconnaissant.
Curtis : Oui , c'est une petite partie très intéressante d'une soupe bien plus grande.
Pour piquer une idée à The Bear , Carmy rédige une liste de choses non négociables au début de la saison 3. Les choses que les chefs doivent faire pour rendre leur restaurant incroyable. Randy, je vais utiliser le même concept avec vous.
Curtis : C'est tellement vrai. Vas-y, Randy.
En tant que créateur du jeu et producteur exécutif du film, aviez-vous une liste de choses non négociables pour Eli ? Il n’est pas nécessaire qu’il s’agisse d’une liste physique. Saviez-vous quels aspects du jeu devaient être intégrés dans le film ?
Pitchford : En fait, j'ai adopté l'approche opposée, Dan. Je suis développeur de jeux vidéo ; c'est le genre d'artiste que je suis. Je ne suis pas cinéaste. J'ai dit, écoutez, les cinéastes sont les chefs en cuisine. Je suis le cuisinier préparateur. Je suis le sous-chef. Je vais juste leur servir tout ce dont ils ont besoin pour les aider à préparer le meilleur plat possible. Je voulais être une ressource et un allié et soutenir ce processus.
Curtis : Vous l'avez été et continuez de l'être tout au long du processus, ce qui peut être difficile.
Pitchford : Merci, Jamie. C'est très dur. Ce sont des choses qui sont nées avec mon équipe et moi – les choses que j'ai créées, aimées et dont j'ai pris soin. Je dois les nourrir, mais je dois aussi les libérer. Ce qui est cool, c'est que les personnages, l'univers, les thèmes et les intrigues sont devenus si solides qu'ils ont désormais leur propre vie. C'est passionnant quand des conteurs, des cinéastes et des talents incroyables peuvent prendre ces choses et les transformer en quelque chose qui fait ressortir leurs meilleures qualités. J'aime tellement ça.
Curtis : Il s'est passé une chose amusante au Comic-Con . Nous étions dans ces entretiens de groupe, et Kevin, qui s'est lancé dans le jeu de Roland, a très vite fait une blague en disant qu'il était allé en ligne et avait lu les fils de discussion Reddit. « Pas du tout que Kevin Hart soit Roland parce qu'il n'est pas grand ! »
Pitchford : [rires] Ne lisez jamais les commentaires !
Curtis : Ce qui est intéressant, c'est que quand vous voyez le film, Kevin Hart est grand. Peu importe sa taille. C'est la beauté des films. Ce n’est pas une question de taille physique parce que Roland est un putain de dur à cuire. Que le jeu ait été écrit ou non dans lequel Roland est cet humain imposant n'a pas d'importance.
Peut-être que certains fans de jeux vidéo penseront qu’il avait besoin d’être plus grand. Mais tu sais quoi ? C'est une petite critique car ce sont des êtres humains. Kevin Hart voulait devenir une star d'action, s'est consacré à devenir mercenaire et a fait un excellent travail.
Pitchford : Ouais, vous l'achetez absolument. Il a fait un très bon travail. C'est une performance impressionnante. J'ai créé Borderlands pour m'amuser dans cet espace étrange entre des choses qui ne rentrent pas ; c'est littéralement ce que signifie le titre.
Borderlands s'appelle Borderlands car qu'y a-t-il entre un jeu de tir et un jeu de rôle ? Qu'y a-t-il entre un western et une science-fiction ? Qu'y a-t-il entre un drame et une comédie ? Qu'y a-t-il entre ce que les personnages pensent être et ce qu'ils sont réellement ?
Curtis : OK, vous devriez écrire un livre parce que c'est une sorte de description précise de la vie de conneries que nous menons tous.
Pitford : Oui !
Curtis : Nous sommes tous des Borderlands .
Pitford : Oui ! C'est vrai, et je pense que c'est pour cela que Borderlands a fonctionné comme un jeu vidéo. Avec ce film, je voulais explorer cet endroit étrange et inconfortable entre un jeu vidéo et un film. Lorsque nous avons commencé, nous nous attendions à ce que ce soit nul parce que tous les films basés sur des jeux vidéo sont nuls, n'est-ce pas ? Je voulais plonger là-dedans et voir si nous pouvons réellement faire quelque chose où les décisions ne sont pas prises par des costumes, mais par des artistes qui veulent réellement jouer avec et explorer ce médium.
C'est ce que nous avons fait. Nous avons fait un film amusant. Il ne s'agit pas d'essayer d'être Citizen Kane . Borderlands essaie d'être aussi amusant que le jeu. Borderlands essaie d'être amusant en tant que film. Les gens qui connaissent le jeu vont vivre une expérience totalement différente de toutes les nouvelles personnes qui vont découvrir Borderlands pour la première fois.
Vous vivez dans cet endroit étrange et inconfortable entre l’expérience interactive et l’expérience cinématographique parce que c’est dans cette frontière. Je pense que les gens qui comprennent vraiment Borderlands le comprendront aussi. Je pense qu'ils vont adorer jouer dans cet espace avec nous.
Eh bien, j'ai hâte de lire ce livre maintenant.
Curtis : Moi aussi.
Pitchford : [rires] Jamie vient de m'engager.
Curtis : Nous sommes tous Borderlands, c'est le titre du livre. Vous allez devenir poétique comme un artiste et expliquer à l'univers comment nous sommes tous pris entre ce que nous prétendons être et ce que nous pensons être. C'est du génie.
Borderlands est maintenant en salles.