Les Game Awards 2023 ont livré de grandes bandes-annonces de jeux et des doubles standards plus importants

Après une année remplie de jeux marquants pour une génération et de licenciements dévastateurs, l'industrie du jeu vidéo a eu l'occasion de célébrer ses victoires aux Game Awards 2023. Le 10e événement annuel , produit par l'animateur Geoff Keighley, était un autre spectacle rafraîchissant pour les créateurs et les fans. . Le spectacle éclectique de cette année comprenait des tonnes de bandes-annonces de jeux, des camées de célébrités, des Muppets et une performance musicale hair metal avec danse interprétative. Il ne manquait qu'une chose : les récompenses.

Geoff Keighley prononçant un discours pour lancer les Game Awards 2023.
Les récompenses du jeu

Comme c'est de plus en plus le cas à mesure que l'émission prend de l'ampleur au fil des années, les récompenses elles-mêmes sont passées au second plan par rapport à l'apparat. La plupart des gagnants ont été annoncés à la hâte lors de courtes pauses entre les bandes-annonces, et les rares qui ont effectivement pu accepter les récompenses n'ont pas eu beaucoup de temps pour le faire. En conséquence, l'émission a suscité des réactions mitigées de la part des téléspectateurs, beaucoup se demandant si l'émission est une célébration efficace de ceux qui créent des jeux.

Après 10 ans, les Game Awards se retrouvent enfin à un point de rupture. Il devient clair qu'il ne peut pas être à la fois une ode sincère aux créateurs de jeux et une vitrine de l'E3 destinée aux fans enthousiastes – du moins pas sous sa forme actuelle et lucrative.

S'il vous plaît, terminez-le

Pour les téléspectateurs qui viennent juste aux Game Awards pour voir les bandes-annonces des jeux, l'émission de 2023 ne manquait pas de « premières mondiales ». Le jeu Arkane's Blade a suscité la réaction la plus bruyante de la soirée, tandis que le DLC roguelike gratuit de God of War Ragnarok a été une véritable surprise. Keighley a réussi à garder le spectacle historiquement divulgué sous clé cette année, créant des moments de gauche auxquels les joueurs s'attendent (un renouveau de Crazy Taxi n'aurait certainement pas été sur aucune carte de bingo).

Même s'il y a eu quelques hauts, le barrage de bandes-annonces a semblé épuiser la foule à la fin du spectacle. Des jeux comme Stormgate ont suscité de légères réactions de la part des fans alors qu'une longue troisième heure se terminait. Les annonces potentiellement passionnantes semblaient diluées dans le contexte d’un spectacle marathon où les attentes sont toujours trop élevées. Une révélation finale de Monster Hunter Wilds , dont la sortie n'est prévue qu'en 2025, a servi d'indice final selon lequel l'année prochaine pourrait être plus lente pour les jeux à gros budget.

Gameplay de Monster Hunter Wilds
Capcom

Bien que la série ait livré une multitude de bandes-annonces orientées vers l'avant, elle n'a souvent pas réussi à célébrer les créateurs derrière les plus grands jeux de 2023. Comme cela a été le cas les années précédentes, seule une poignée de récompenses ont été officiellement remises aux gagnants lors du salon. La plupart des catégories, y compris les gros frappeurs comme le meilleur RPG et la meilleure action, ont été diffusées à bout de souffle dans des segments ultra-rapides entre les bandes-annonces. Les développeurs de Street Fighter 6 ou Armored Core 6 : Fires of Rubicon n'ont même pas eu l'occasion de monter sur scène pour accepter leurs trophées.

Ce n'est pas nouveau pour le spectacle, mais il y a eu un changement significatif pour ceux qui ont pu s'adresser à la foule. Cette année, les gagnants n'ont eu que 30 secondes pour prononcer un discours de remerciement. Un téléprompteur massif dans la foule a enregistré les secondes avant d’avertir les orateurs de « conclure ». La plupart des discours étaient joués par la musique en moins d'une minute, tandis que l'un d'entre eux était prématurément interrompu par un passage au segment suivant avec une gâchette facile. Ce fut un point de discorde immédiat parmi les téléspectateurs, car des légendes de l'industrie comme Sam Lake de Remedy et le producteur de Zelda Eiji Aonuma ont à peine eu le temps de remercier leurs équipes. Les développeurs avec lesquels j'ai parlé sur le terrain après l'événement ont exprimé leur frustration quant à la configuration de l'émission.

Les courts discours n'auraient peut-être pas été aussi piquants si d'autres moments avaient été tout aussi précipités, mais il y a eu des priorités inégales tout au long de la nuit. Le créateur de Death Stranding, Hideo Kojima, a eu un énorme segment au milieu de la série pour présenter son nouveau jeu OD , malgré un teaser court et énigmatique à montrer. Des célébrités comme Matthew McConaughey et Anthony Mackie ont eu amplement le temps de sortir du scénario et de s'amuser avec la foule. Gonzo des Muppets a pu parler longuement de son amour des poulets avant un discours d'acceptation tronqué pour Cocoon .

Les développeurs de Cocoon acceptent un prix aux Game Awards 2023.
Les récompenses du jeu

Et pourtant, l'émission n'a pas eu une seconde à perdre pour aborder les véritables problèmes dont l'industrie avait exhorté Keighley à parler avant l'émission. La cérémonie n'a pas tenu compte de la vague de licenciements actuelle dans l'industrie, qui a laissé des milliers de personnes sans emploi. Il s’agissait d’une omission flagrante étant donné que Keighley avait déjà utilisé la plateforme pour dénoncer les problèmes de toxicité et d’abus dans l’industrie. Keighley a également ignoré les appels des précédents lauréats de l'émission Future Class (une sélection annuelle de voix diverses censées représenter l'avenir de l'industrie) pour répondre à la crise humanitaire actuelle en Palestine. La demande n'était pas sans fondement ; l'émission de l'année dernière présentait une reconnaissance vocale de la guerre en Ukraine et offrait des mots de soutien au pays.

Quelle que soit votre position sur les questions, ce fut une soirée marquée par deux poids, deux mesures.

La réalité

Il y a probablement une explication très froide et clinique à la façon dont le spectacle de cette année a été construit : l'argent. Les Game Awards sont devenus un événement lucratif pour Keighley et son équipe, car l'émission a attiré plus de téléspectateurs. Introduire une bande-annonce dans la série peut coûter aux studios dans la fourchette élevée à six chiffres, selon les professionnels de l'industrie avec lesquels j'ai parlé lors de l'événement. Ces coûts époustouflants aident à financer un grand gala au coûteux Peacock Theatre de Los Angeles, mettant en vedette des camées époustouflants de célébrités désintéressées comme Timothée Chalamet.

Lorsque j'ai parlé à Keighley avant la cérémonie de l'année dernière, il a souligné que le spectacle était « pour les fans ». C'est une approche qui invite au scepticisme. Une remise de prix n'est-elle pas une soirée qui ne devrait pas être réservée aux fans ? Ne devrait-il pas s'agir des créateurs récompensés ?

Geoff Keighley sur scène aux Game Awards 2023.
Les récompenses du jeu

C'est une justification particulièrement étrange étant donné que les discours d'acceptation constituent un attrait important pour des remises de prix comme celle-ci. Des cérémonies comme les Oscars ont bâti leur réputation sur des discours mémorables qui deviennent chaque année des moments viraux sur les réseaux sociaux. Les discours peuvent créer des moments emblématiques pour des émissions comme celle-ci, qu’ils inspirent les téléspectateurs ou qu’ils prononcent des déclarations taboues qui font parler les gens. C'est même vrai pour les Game Awards ; les téléspectateurs peuvent avoir du mal à nommer une seule bande-annonce qui a fait ses débuts lors de l'émission de l'année dernière, mais je parie que beaucoup se souviennent encore du long et passionné discours d'acceptation de Christopher Judge pour God of War Ragnarok . Le moment a été si mémorable que Judge a pu lancer le spectacle cette année avec un rappel autoréférentiel au moment qui a mis la foule en colère. Les Game Awards de cette année n'ont donné aux gagnants la même opportunité de créer leur propre moment.

L'humanité était rare lors de la cérémonie mécanique, ce qui a fait ressortir les quelques bribes de sincérité de la série. Le meilleur segment de la soirée a vu le fondateur de Surgent Studios, Abubakar Salim, monter sur scène pour présenter Tales of Kenzera : Zau . Salim a prononcé un discours émouvant avant de montrer la bande-annonce exceptionnelle, expliquant comment le jeu a été conçu pour l'aider à gérer son chagrin après le décès de son père. C’était un moment dont la série avait désespérément besoin, un moment qui rappelait aux téléspectateurs que les jeux vidéo n’apparaissent pas comme par magie. Ils sont réalisés par des gens passionnés qui ont des histoires à raconter. Ces efforts méritent d’être célébrés, et non précipités hors de la scène pour assister à une autre première mondiale.

Abubakar Salim dévoile un jeu aux Game Awards 2023.
Les récompenses du jeu

Plus la cérémonie se prolongeait, plus la philosophie du public sonnait creux. Les Game Awards ne sont même pas destinés aux fans ; c'est pour les annonceurs. C'est un excellent moyen de diffuser des publicités devant des millions d'yeux sans craindre qu'elles apparaissent à côté d'une controverse. Cette réalité est devenue claire lorsque j'ai revu le discours d'ouverture de Keighley, qui a préparé le terrain pour la soirée avec une ligne conviviale pour les annonceurs qui narguait presque tous ceux qui souhaitaient que la plateforme fasse plus pour soutenir une industrie et un monde en difficulté.

"Plus que tout, il s'agit d'une émission visant à rassembler notre communauté… pour se concentrer sur quelque chose sur lequel nous pouvons tous être d'accord : il n'y a rien de plus puissant ou de plus immersif qu'un jeu vidéo extraordinaire", a fièrement déclaré Keighley avant la soirée la plus disséquée de l'émission à ce jour.