The Witcher 4 tourne à 60 FPS et dispose du ray tracing même sur la PlayStation 5 de base

Lors de l'événement State of Unreal 2025, CDProjekt Red a dévoilé un premier aperçu du gameplay deThe Witcher 4. Bien qu'il s'agisse d'une démo limitée principalement axée sur les améliorations apportées à l'Unreal Engine 5, nous avons pu découvrir le fonctionnement du jeu, même sur une PlayStation 5 de base, et toutes les petites modifications et optimisations apportées pour le rendre aussi beau qu'il l'est.

Et c'est le principal enseignement de la démo : elle est vraiment superbe. La présentation s'est ouverte sur une nouvelle bande-annonce du jeu, montrant un marchand plutôt grincheux dans un chariot roulant sur une route cahoteuse, dont le voyage est interrompu par l'apparition d'une Manticore. Ciri retrouve ensuite les vestiges de l'attaque, puis on assiste à une transition fluide entre la cinématique et le gameplay.

La démo présente plusieurs éléments notables. Premièrement, The Witcher 4 tourne à 60 images par seconde sur la PlayStation 5 de base. Deuxièmement, il intègre des éléments de ray tracing. L'équipe explique que cela est rendu possible grâce aux nombreuses optimisations apportées à Unreal Engine , permettant le rendu de petits éléments graphiques sans solliciter excessivement le matériel.

La bande-annonce présente également Kelpie, le cheval de Ciri. Grâce à une technique appelée « motion matching », Ciri et Kelpie se déplacent parfaitement en synchronisation, quels que soient l'angle ou la vitesse de déplacement des joueurs. Plus impressionnant encore, on peut observer le mouvement des muscles de Kelpie pendant la course, créant ainsi des visuels beaucoup plus réalistes, sans impact majeur sur la performance.

La démo a également introduit « Feuillage Nanite », une technique permettant de restituer un feuillage haute densité et haute fidélité avec une mémoire optimisée. Les arbres, les sous-bois et les autres plantes paraissent plus nets. En entrant dans le village, les joueurs constatent le réalisme des habitants. Chacun semble suivre son propre chemin, et des événements se déroulent en ville sans aucun lien avec Ciri elle-même ; par exemple, à un moment donné, un aubergiste expulse un homme d'une taverne pour avoir triché à Gwent.

Si cela vous intéresse, la présentation complète est disponible ci-dessus. Elle offre un aperçu détaillé des graphismes et aborde des sujets techniques, mais c'est le meilleur aperçu du gameplay réel que nous ayons eu jusqu'à présent. Pour l'instant, The Witcher 4 n'a pas encore de date de sortie, et nous ne prévoyons pas de le voir avant 2027 au plus tôt. CDProjekt Red décrit le jeu comme « son monde ouvert le plus vaste et le plus ambitieux à ce jour », et son développement prendra du temps. L'entreprise souhaite éviter un lancement similaire à celui de Cyberpunk 2077 ; il faudra donc peut-être attendre un certain temps avant de pouvoir chasser les monstres avec Ciri.