God of War Ragnarok partage une force clé avec The Witcher 3: Wild Hunt
L'histoire principale de God of War Ragnarok est mémorable, mais certains des petits moments sont ceux qui m'ont le plus marqué depuis qu'ils sont terminés. Je ne parle pas seulement de ses moments de calme, mais aussi de ses faveurs facultatives. Ces quêtes secondaires peuvent être entièrement ignorées, mais les ignorer est une erreur car elles contiennent certaines des meilleures scènes du jeu. C'est un trait que God of War Ragnarok partage avec The Witcher 3: Wild Hunt , l'un des meilleurs RPG de la dernière décennie.
Dans certains grands RPG, les quêtes secondaires peuvent souvent se résumer à des quêtes de récupération ennuyeuses, ou elles peuvent tout simplement ne pas avoir autant de finition dans leur écriture. En conséquence, ils peuvent avoir l'impression d'un contenu gonflé qui fait plus de mal que de bien au rythme du jeu. The Witcher 3: Wild Hunt et God of War Ragnarok évitent ce problème en élevant ces quêtes secondaires, en rendant l'aventure entière plus cohérente et en veillant à ce que les petits moments restent parmi les meilleurs.
Plus qu'une chose secondaire
Comme God of War Ragnarok, The Witcher 3: Wild Hunt propose une longue histoire principale pleine de personnages mémorables, de décors et de combats de boss. Bien que ceux-ci en aient fait à eux seuls un RPG puissant, on se souvient de lui comme d'un grand de tous les temps en raison de la richesse de son monde, ce qui se reflète dans son contenu secondaire. Il y avait des quêtes comme Ghosts of Past, qui rapporte l'arc de caractère du personnage de Witcher 2 Letho, mais il est tout à fait possible de terminer le jeu sans jamais le voir.
D'autres, comme Return to Crookback Bog, transforment ce qui pourrait n'être que des combats surnaturels amusants en une histoire effrayante sur les abus et les familles brisées. Alors que le récit principal de The Witcher 3: Wild Hunt est fort, ces moments secondaires sont ce qui en fait un jeu qui reste avec vous des années après sa sortie . Je peux déjà dire qu'il en sera de même pour God of War Ragnarok , car certaines de mes missions préférées dans le jeu sont des faveurs entièrement facultatives.
Un premier jeu Favor appelé The Weight of Chains voit Kratos, Mimir et Atreus libérer une créature marine géante Lyngbakr que Mimir a emprisonnée alors qu'il travaillait avec Odin. Ils parviennent à briser ses chaînes, mais constatent qu'il a maintenant du mal à bouger et à faire ce qu'il faisait auparavant. Cette quête parallèle prend une série de rencontres de combat et d'énigmes quelque peu standard et les transforme en aspects critiques d'un conte mémorable. Le poids des chaînes réfléchit à la façon dont les actions imprudentes de Kratos et Mimir ont eu des conséquences irréversibles, mais ils ont maintenant la possibilité d'être de meilleures personnes à l'avenir.
Une autre faveur remarquable appelée Secret of the Sands, où Kratos et Atreus libèrent une créature ressemblant à une méduse piégée appelée Hafgufa, est également très belle. La petite histoire montre ce que va faire Kratos pour pouvoir passer plus de temps avec son fils face au Ragnarok. Aussi ordinaires que soient ces quêtes secondaires du point de vue du gameplay, leur pertinence narrative et leur niveau de finition sont à égalité avec certaines des quêtes principales de God of War Ragnarok . Cet effort considérable s'applique même à certaines missions secondaires qui existent entièrement avec des PNJ dans le monde extérieur du jeu, celles qui ne sont même pas construites autour d'énormes décors. Par exemple, il y a la quête The Lost Treasure .
À la base, The Lost Treasure charge simplement Kratos d'ouvrir deux coffres. C'est une tâche simple qui me reste à l'esprit une semaine après avoir terminé le jeu, car elle raconte une histoire pertinente et tragique sur un père et son fils qui n'ont pas réussi à communiquer. Cette attention aux détails est ce qui peut rendre un jeu spécial, et c'est quelque chose que God of War Ragnarok et The Witcher 3: Wild Hunt ont à la pelle.
Bien sûr, tous les développeurs ne disposent pas des ressources nécessaires pour créer du contenu facultatif livré avec autant de profondeur. Dans ces cas, moins peut être plus, car je recommanderai un jeu qui garde le contenu secondaire qu'il a intéressant plus qu'un qui complète le temps d'exécution du jeu avec des broyages sans signification.
En créant avec amour du contenu de quête parallèle au même niveau que l'histoire principale, ces mondes RPG se sentent plus vivants, et sinon les missions subalternes deviennent des moments passionnants. Des jeux comme The Witcher 3 : Wild Hunt et God of War Ragnarok ont établi une norme pour le reste du genre à suivre ; avec un peu de chance, les grands RPG de 2023 comme Forspoken , Final Fantasy XVI et Starfield prennent des notes.
God of War Ragnarok est désormais disponible sur PS4 et PS5.