Comment TMNT: Shredder’s Revenge unit le NYC réel et fictif
En ce qui concerne les Teenage Mutant Ninja Turtles , il y a deux choses qui définissent les héros : Pizza et New York.
Depuis la création de la franchise en 1984, NYC fait partie intégrante de la philosophie des tortues. Ce n'est pas seulement une toile de fond vide pour les bouffonneries de super-héros, mais une ville qui reflète tout leur être. Ses rues et ses égouts deviennent un terrain de jeu urbain pour les quatre frères. Comme tout bon New-Yorkais, les tortues ressentent un profond sentiment de fierté pour leur maison, jurant de protéger même ses recoins les plus laids.
Pour Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge , un nouveau jeu de beat-'em-up inspiré des classiques d'arcade disponibles aujourd'hui, il n'y a jamais eu de question sur l'endroit où il se déroulerait. Dès le départ, les développeurs de Tribute Games ont voulu s'assurer que NYC était l'un des personnages principaux du jeu, aux côtés des tortues elles-mêmes.
Avant le lancement surprise du jeu, j'ai rencontré l'équipe de Tribute Games pour discuter de leur approche pour transformer NYC en un paradis à défilement latéral. Pour vraiment clouer le décor, l'équipe devrait séparer deux endroits: la ville du monde réel et la version des tortues. Ceux-ci peuvent sembler similaires, mais il existe des différences essentielles entre eux.
Guide touristique
Dès le saut, Tribute Games a toujours su que New York serait son objectif. Le jeu a été conçu comme une sorte de «guide touristique» de NYC, que vous pouvez immédiatement voir en regardant son écran overworld basé à Manhattan. Alors que les précédents jeux de tortues ont emmené les frères partout (passés et futurs), le concepteur de jeux Frederic Gemus a noté qu'ils voulaient s'en tenir aux racines de la série.
"La plupart de l'action dans les dessins animés se déroule à New York au niveau de la rue, c'est donc ce que nous voulions faire dès le départ", a déclaré Gemus à Digital Trends. "Mais nous voulions nous en tenir à la version cartoon. Dans la version dessin animé, tout peut arriver, car New York est une ville tellement complexe avec des environnements variés… Il serait logique que toutes ces choses folles se produisent partout dans la ville, car c'est New York !
Vivre principalement dans cette version de dessin animé de New York aiderait Tribute Games à adapter la réalité à ses besoins de conception («notre version a moins de trafic», plaisante Gemus). Par exemple, l'équipe voulait avoir un niveau défini dans un centre commercial, mais NYC n'en a pas exactement un notable à partir duquel puiser. Le dessin animé Turtles, cependant, a un épisode se déroulant dans le centre commercial fictif Crystal Palace, qui a résolu ce problème. Le directeur artistique Julian Adam Marin note que si la franchise Turtles a une vénération sincère pour NYC, elle dépeint également la ville en termes plus universels, quelque chose qui est intégré dans le langage des dessins animés.
"Dans TMNT, quand NYC doit être NYC, c'est NYC. Et parfois, ce n'est qu'une ville », explique Marin à Digital Trends. « Parfois, cela représente la ville que vous connaissez. Parfois, Central Park n'est qu'un parc. Trouver les façons dont les choses se résument à la version cartoon de ce que c'est, cela devient le langage visuel du dessin animé du samedi matin et l'ADN de la série.
Manhattan des années 80
Alors que le jeu s'inspire fortement de la version fictive de la ville, en particulier de la continuité du dessin animé, il est toujours ancré dans la réalité. Entre des lieux fictifs de Turtles comme la station Channel Six News, l'équipe se fraye un chemin à travers des lieux emblématiques de Manhattan comme le zoo de Central Park, Coney Island, etc.
L'équipe de Tribute Games n'est pas basée à New York, et depuis le début du développement du jeu en 2020, le nombre de repérages en personne qu'elle pouvait effectuer était limité. Ils ne pouvaient pas simplement entrer dans une pizzeria à un dollar trou dans le mur et jeter une tranche grasse à des fins de recherche (ou autre). Mais Marin note que ces limitations ont été plus utiles que blessantes.
"Lorsqu'il s'agissait de faire des recherches sur New York, il s'agissait en grande partie de nous situer dans la période à laquelle la vision de New York a été conçue au moment de la création de TMNT", explique Marin. "C'est une chose de visiter la ville en 2020, mais cela aurait été très différent de pouvoir regarder à travers la photographie et la vidéo de New York à la fin des années 1980… Nous voyons des choses qui nous semblent familières, mais d'un point de vue différent . Vous voyez des choses qui étaient juste derrière ce que vous avez vu dans l'émission télévisée, si vous venez de déplacer la caméra un peu vers la droite.
C'est finalement l'ambiance des clous de conception de niveau. Sa version de NYC ressemble plus à ce à quoi elle ressemblait dans les années 80. Il y a plus d'attitude dans ses métros et ses rues, qui sont tagués de graffitis. Bien qu'il puisse sembler bourru, surtout par rapport au Manhattan trop commercialisé de 2022, l'équipe ne voulait pas le décrire en termes stéréotypés. Au lieu de cela, les développeurs ont voulu célébrer cette version de New York en approfondissant ce que signifiait cette vision plus humaine de la ville.
"Notre version de NYC se concentre sur l'aspect accueillant de la ville", explique Marin. « Et je pense que ce sont les expériences de beaucoup de gens de la ville. La partie de la ville que les gens qui y vivent aiment vraiment, c'est que vous pouvez être vous-même et qu'il y a beaucoup de gens différents là-bas.
Je suis ici
En essayant de créer un dessin animé, mais toujours quelque peu ancré sur New York, Tribute Games a adopté une approche presque philosophique du design. Le concept d'expression de soi est revenu plusieurs fois au cours de notre conversation, car Tribute Games voulait utiliser le lieu pour mettre l'accent sur la culture des jeunes – quelque chose qu'il est facile d'oublier lors de la réalisation d'un dessin animé sur les tortues radioactives.
"Il ne s'agit pas seulement des lieux et de l'environnement, mais aussi du caractère de New York et de l'attitude", déclare Marin. "Je pense qu'il est assez facile de penser à TMNT et de penser" ce sont des mutants, ce sont des ninjas ", mais nous oublions la qualité de l'adolescence. Les adolescents existent dans des environnements urbains et ont une relation unique avec ceux-ci. Le genre de rébellion chez les adolescentes, la culture du graffiti – la façon dont les gens laissent leur empreinte sur leur environnement, en particulier à New York en tant que creuset – cela fait également partie de l'attitude de TMNT.
L'art de rue n'est pas seulement un décor de scène dans Shredder's Revenge . D'une part, c'est la manière intelligente du jeu de raconter une histoire à travers la narration environnementale (faites très attention à qui marque quoi), quelque chose qui le distingue des classiques d'arcade . Mais plus fondamentalement, Marin considère le graffiti comme le symbole clé qui relie à la fois le monde fictif des tortues et la ville bien réelle.
"Il fut un temps où voir des graffitis sur le mur avait une association très négative avec cela", dit Marin. « Mais pour moi, c'est un aspect festif de la propriété dans la ville et une façon pour les gens de montrer qu'ils sont présents et qu'ils peuvent s'exprimer. Et le fait que nous puissions combiner cette attitude de dire "me voici", qui a toujours fait partie de TMNT… Je pense que c'est ainsi que notre NYC se différencie vraiment de la façon dont nous avons fait les villes dans le passé.
Ce sont ces petites décisions qui donnent finalement au cadre un air d'authenticité, plutôt que de lui donner l'impression d'un voyage touristique. Alors que Tribute Games atteint tous les points de repère importants que la plupart des New-Yorkais évitent comme la peste, il veille à prêter attention aux détails qui parlent vraiment du caractère de la ville. Certains sont fortement symboliques, comme la Statue de la Liberté, qui sert de symbole d'unité dans le langage de conception général des tortues. D'autres sont minuscules, comme les tables d'échecs en pierre qui bordent sa version de Central Park. Les développeurs ne voient pas de différence entre ces deux extrémités du spectre. Ce sont toutes des couleurs importantes dans la même peinture de paysage.
« C'est facile du côté artistique d'être vraiment enthousiasmé par les trucs tape-à-l'œil. Le banal n'a pas vraiment besoin d'être ennuyeux », dit Marin.
Teenage Mutant Ninja Turtles : Shredder's Revenge est maintenant disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC et Nintendo Switch.