Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 bénéficie d’une mise à niveau visuelle mais reste merveilleusement familier
C'était en 2001 et j'étais allongé sur le dos au milieu de la rue après avoir raté un ollie.
Après m'être dépoussiéré, j'ai décidé de réessayer, mais dans un format plus sûr et plus numérique. Il y a vingt ans, Tony Hawk's Pro Skater 3 avait dévoré mon temps libre, et maintenant le remake est de retour et fait exactement la même chose. Excellent remake, Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 propose deux titres classiques à un public moderne, mais n'apporte que peu à l'expérience originale, ce qui donne au jeu un aspect curieusement anachronique.
THPS 3 reste largement inchangé, hormis une mise à jour graphique indispensable (mes souvenirs du jeu ne correspondent pas à la réalité). En revanche, THPS 4 a été considérablement allégé : il ne propose plus de mode Carrière, et les cartes, plus vastes et plus ouvertes, ont été réduites pour correspondre au même temps de jeu de deux minutes que THPS 3. On peut le considérer comme un pack de niveaux pour le troisième jeu.
En substance, THPS 3 et 4 sont le même jeu, avec plus de niveaux, homogénéisés pour une expérience plus fluide. Pour les puristes de la série, il s'agit d'une baisse de régime majeure. THPS 4 a marqué un tournant dans la franchise, donnant naissance à des titres ultérieurs plus axés sur le monde ouvert que sur les objectifs des trois premiers.
Mais si vous voulez plus du même style de gameplay, les changements apportés à THPS 4 sont comme un gros gâteau : c'est la même saveur, mais il y a plus à apprécier.
Se rendre au Canada, c'était comme rentrer chez soi, et revisiter Suburbia, c'était comme s'arrêter chez un vieil ami. Les choses avaient l'air un peu différentes, mais semblaient familières et agréables. Les neuf niveaux originaux de THPS 3 étaient de retour, mais THPS 4 a perdu Carnival et Chicago, au profit de trois nouvelles cartes : Waterpark, Movie Studio et Pinball. Ces nouveaux ajouts offrent une intégration quasi parfaite au jeu, avec toutes les manigances extravagantes que l'on attend d'un niveau de Tony Hawk . Waterpark, avec ses piscines vides aux formes parfaites et ses toboggans à n'en plus finir, semble si naturel qu'il est difficile de croire qu'il n'a pas toujours existé.
Mais c'est seulement parce que j'ai passé beaucoup de temps avec la franchise que je le connais. Pour un nouveau venu dans la série, le remake est un peu bancal.
Bien qu'un tutoriel vous guide à travers les bases, une liste complète des figures est cachée dans le menu et divisée en différentes sections. Bien que cela paraisse logique d'un point de vue organisationnel, il m'a fallu beaucoup trop de temps pour comprendre où elle se trouvait. Comme la plupart des objectifs du parc incluent la réalisation d'une figure spécifique, je me suis tourné vers Google. Le jeu serait plus performant en incluant une liste complète des figures depuis l'écran de pause, à la manière des jeux de combat.
Tous les quelques niveaux, une série de compétitions de trois minutes oppose les skateurs, jugés sur leurs performances et leur style. Le jeu explique mal le fonctionnement du système. L'essentiel est de réussir une variété de figures sans abandonner. Votre score total, bien qu'important, n'a pas la même influence. Vous pouvez accumuler 50 000 points, mais si vous vous faites éliminer dix fois en même temps, votre score sera faible.
Les options de mods de jeu peuvent toutefois s'avérer utiles. Vous pouvez activer des astuces pour un équilibre parfait lors de différentes figures, garantir que votre barre spéciale soit toujours pleine, et bien plus encore. Même avec plusieurs astuces activées, j'ai eu du mal à battre certains des meilleurs joueurs. Et je suis pleinement conscient que c'était un problème de compétences.
Ce qui semble le plus décalé, c'est la culture du jeu. Lors de sa sortie en 2001, THPS 3 a contribué à faire découvrir la culture du skateboard au plus grand nombre. Il est arrivé à une époque où les groupes emo et pop punk explosaient, avec Fall Out Boy et My Chemical Romance dominant les ondes. Nombre des objectifs spécifiques au park et l'humour de THPS 3 + 4 rappellent un film du début des années 2000, mais on a l'impression qu'il manque quelque chose sans le contexte culturel plus large qui l'entoure.
Et il est difficile de concilier les bandes sonores . Tony Hawk Pro Skater 3 + 4 propose plus de musique que les deux jeux originaux réunis, mais ce n'est pas la même chose. Seules six des 20 chansons originales de THPS 3 ont été retenues, et seulement quatre sur 35 sont revenues de THPS 4. Aussi heureux que je sois d'entendre « Ace of Spades » de Motorhead pendant que je grinds un rail, l'absence de « Blitzkrieg Bop » des Ramones laisse un trou béant dans la musique.
Pour la franchise Tony Hawk , sa bande-son est aussi emblématique que son gameplay. Un changement aussi radical dans la programmation est vraiment décevant. Je n'aurais pas été contre de nouveaux ajouts, mais j'aurais aimé que d'anciens favoris reviennent.
Je n'ai que brièvement examiné le mode multijoueur, mais il semble prometteur. L'outil « Créer un parc » apportera certainement une grande rejouabilité au jeu, bien après avoir maîtrisé (à nouveau) les modes solo.
En résumé, Tony Hawk Pro Skater 3 + 4 offre une expérience satisfaisante (et parfois stimulante) qui convient parfaitement aux joueurs modernes, tout en offrant une bonne dose de nostalgie à ceux qui ont grandi avec la franchise. L'absence de bande-son originale est décevante, mais les nouveaux joueurs trouveront les chansons ajoutées en harmonie avec l'ambiance du jeu. Le gameplay, simple au premier abord, offre une profondeur considérable à ceux qui souhaitent maîtriser chaque carte et atteindre des millions de points.
De plus, jouer un Doomguy en skateboard était tout simplement amusant.
