Les meilleures origines de Warhammer 40,000 : Rogue Trader
Mis à part le jeu de table lui-même, Warhammer 40,000 : Rogue Trader vous donne le plus de contrôle sur la vie de votre personnage avant le jeu que n'importe quel autre jeu. De quel monde natal ils viennent jusqu'à leur archétype et leur apparence, vous contrôlez tout. L’une des parties les plus importantes de la conception de votre personnage consiste à choisir son origine. Cela entraînera évidemment des changements dans vos statistiques et fonctionnalités, mais c'est également un facteur énorme en termes d'histoire et de jeu de rôle. Vous en avez sept parmi lesquels choisir, alors assurons-nous de commencer votre vie du bon pied en examinant chaque origine dans Warhammer 40,000 : Rogue Trader .
Quelle origine choisir
Commandant de l'Astra Militarum
En tant que membre de l'Astra Militarum, alias la Garde Impériale, vous êtes un soldat fidèle qui lutte pour la survie de l'humanité dans l'univers 40K. Comme son nom l'indique, vous avez gravi les échelons jusqu'à devenir commandant après des milliers de victoires pour l'Empereur.
Fonctionnalité : Tactiques régimentaires — Vous et tous vos alliés infligez + (20 + 2x bonus de perception) % de dégâts à tout ennemi adjacent à n'importe quel membre de votre équipe jusqu'à la fin de votre tour. Ne peut être utilisé qu'une seule fois par combat.
Modificateurs de caractéristiques et de compétences : la compétence balistique, la perception, l'athlétisme et les médicaments obtiennent +5.
Talents :
- Feu de suppression ! – Lorsque vous utilisez les tactiques régimentaires, vos attaques à cible unique et AoE bénéficient d'une réduction de pénétration de +20 % d'esquive, de parade et de couverture contre tout ennemi adjacent à vous ou à vos alliés.
- Champ de tir – Lorsqu’ils utilisent les tactiques régimentaires, tous les alliés bénéficient d’une cadence de tir de +5 % pour leur première attaque.
- Sauvetage en temps opportun – Lorsque vous utilisez les tactiques régimentaires, tuer un ennemi à côté d’un allié confère à cet allié +10 d’élan.
- Héroïsme sans faille – Après un acte héroïque réussi, vous obtenez +5 à toutes les caractéristiques jusqu'à la fin de la bataille.
- Épaule contre épaule – À côté d’un allié, vous infligez +(10+PER bonus)% de dégâts à tous les ennemis adjacents à vos alliés.
- Commissaire
En tant que membre de l'Officio Prefectus, vous êtes un leader strict et à la limite de la cruauté qui maintient l'ordre par la force. Une fois de plus, vous avez quitté l'un de ces humbles serviteurs pour devenir un leader craint et admiré.
Dossier : À tout prix ! – Votre prochaine attaque mono-cible s’applique marquée sur un ennemi, ce qui confère à l’unité qui le tue +2 PA et +4 PM à son prochain tour, ou donne à un allié +1 PA et +3 PM à son prochain tour. Ne peut être utilisé qu'une seule fois par combat et ne peut pas être utilisé sur vous-même.
Modificateurs de caractéristiques et de compétences : la compétence d'arme, la camaraderie, la coercition et l'athlétisme obtiennent +5.
Talents :
- Devoir et honneur ! – Tout allié sous l’effet À tout prix ! subit +50% de dégâts en plus mais obtient +2 AP et +4 MP au lieu de +1 et +3, respectivement.
- Montrez-leur du mépris ! – Lorsqu'ils sont à côté d'un ennemi, tous les alliés gagnent + (votre bonus de communauté/2) en résolution.
- Motivation – Chaque fois que vous donnez des MP à un allié, il obtient +2 points supplémentaires.
- Exécution sommaire – Si vous tuez une cible marquée À tout prix ! vous pouvez à nouveau utiliser cette compétence gratuitement.
- Pour l'empereur! – Si l'élan est inférieur à 100, tuer un ennemi marqué ou cibler un allié donne + (20 + 2xbonus de camaraderie) à l'élan.
Seigneur du crime
À l’opposé du spectre, les Seigneurs du Crime travaillent dans l’ombre de l’Imperium en tant que contrebandiers, bandits et voleurs. Vous n'avez aucun respect pour la loi, malgré les dangers que cela représente.
Fonctionnalité : Plan Sure-Fire – Lorsque vous commencez une bataille, gagnez des piles de bonus +INT. L'activation de la capacité utilise 1 pile et a l'un des effets suivants : infligez +10+PER bonus)% de dégâts supplémentaires lors de votre prochaine attaque, gagnez +(10+Perception bonus)% d'esquive et de parade si vous vous déplacez, ou subissez un -( 10+Intelligence) % de pénalité aux dégâts pendant un round si vous utilisez une capacité non mortelle sur un ennemi. Cela peut être utilisé plusieurs fois par tour.
Modificateurs de caractéristiques et de compétences : +5 en compétence d'arme, perception, conscience et logique.
Talents :
- Plan de mise à mort – Les dégâts bonus de Sure-Fire Plan sont augmentés de +(2xWeapon Skill Bonus)% et tuer un ennemi restaure 1 stack.
- Plan d'évasion – Les bonus d'esquive et de parade du plan Sure-Fire sont augmentés de + (2xbonus d'agilité) % et l'esquive ou la parade restaure 1 cumul.
- Plan désorientant – Les ennemis affectés par le plan Sure-Fire subissent également une pénalité de -(10+2xPerception bonus)% pour esquiver et parer une réduction.
- Plan d'urgence – Si vous n'avez aucune pile de Plan Sure-Fire au début de votre tour, vous gagnez 1.
- Le dernier plan – Une fois par bataille, tant que vous disposez d'une ou plusieurs piles de plan Sure-Fire, vous ne mourrez pas en prenant un coup mortel et à la place, vous guérirez (5+ piles de plan Sure-Fire) % de blessures maximales et perdrez toutes les piles et Je ne peux pas gagner davantage dans cette bataille.
Prêtre du Minstorum
Ordre de l'institution religieuse de l'Imperium, vous êtes un ancien fanatique qui a prêché les dangers de l'hérésie et qui s'est consacré au divin Empereur.
Fonctionnalité : Hymne de guerre – Donne un élan égal à (2x bonus de volonté) et un bonus WP supplémentaire pour tout ennemi dans les 5 cellules de votre prêtre. Disponible uniquement une fois par combat.
Modificateurs de caractéristiques et de compétences : +5 Touchness, Volonté, Connaissance et Medicae.
Talents :
- Litanie de purification – Tout ennemi à portée de War Hymn obtient +1 pile perturbée, ou +2 s’il est directement à côté de vous. Si l'ennemi est un démon, il subit des dégâts égaux à votre élan restauré.
- Litanty of Hatred – Tous les alliés à portée de War Hymn subissent + (bonus de volonté du prêtre/2) dégâts pour tous les tirs simples et attaques d'opportunité pendant un round.
- Bouclier de foi – Vous obtenez + (4xbonus de volonté) % d'armure contre les démons et les dégâts de distorsion, plus une augmentation permanente de la résolution de (bonus de volonté/2).
- L'Empereur protège – Obtenez un bonus WP % de chances d'ignorer toute attaque ennemie.
- Flensing Faith – Toutes les attaques de mêlée, de flammes et de fusion contre les démons et les psykers infligent + (2x bonus de volonté) de dégâts et + (6x bonus de volonté) % de pénétration d'armure.
Officier de la marine
Vous êtes chargé de commander l'un des vaisseaux vides de l'Imperium à travers l'univers pour maintenir l'ordre, avec de nombreuses batailles et distinctions récoltées au cours de votre carrière.
Dossier : Préparez-vous à l'impact ! – Pendant un tour, vous et vos alliés dans une portée de 3 cellules bénéficiez d’une déviation de +2 pour chaque archétype que vous possédez. Peut être utilisé une fois par bataille.
Modificateurs de caractéristiques et de compétences : +5 en Agilité, Communauté, Commerce et Démolition.
Talents :
- Ne faiblissez pas ! – Les alliés ne subissent aucun effet négatif de supériorité en mêlée lorsqu'ils sont sous l'effet de Brace For Impact !.
- Dispersion! – Alliés sous Brace For Impact! ne subissez que la moitié des dégâts des attaques d’opportunité.
- Timing parfait – Alliés sous Préparez-vous à l’impact ! obtenez +30 % pour couvrir la pénétration, et votre personnage obtient un +15 % permanent.
- Lâchez-moi! – Accrochez vous pour l'impact! vous permet d'utiliser n'importe quelle arme à distance dans les zones menacées, met les ennemis à terre et les repousse d'une cellule.
- Mettez-vous à couvert ! – Alliés sous Brace For Impact! obtenez un tour supplémentaire avec 3 MP et améliorez la couverture de 20 % pendant un tour.
- Nobel
Né dans le luxe, un Nobel attend le respect plutôt qu’il ne le mérite.
Caractéristiques : Vous. Servir. Moi. – Un allié est choisi pour servir de serviteur lors d’une bataille. Chaque fois que vous utilisez une capacité sur un servant, il gagne +5 à toutes les caractéristiques jusqu'à votre prochain tour, et chaque fois qu'un servant attaque un ennemi que vous avez touché, il gagne +(10+ bonus de la Communauté Nobel)% de chances de coup critique.
Modificateurs de caractéristiques et de compétences : +5 en intelligence, camaraderie, coercition et persuasion.
Talents :
- Toi. Faire. Quelque chose. – À chaque fois que vous utilisez une capacité sur un serviteur, celui-ci gagne +1 PA au tour suivant.
- Toi. Protéger. Moi. – Si vous êtes à côté de votre serviteur, vous subissez tous deux des blessures temporaires égales au bonus d'Endurance du serviteur ou à votre bonus de Communauté (le plus élevé des deux étant retenu).
- Toi. Continue. Les serviteurs obtiennent +2 PM à chaque tour.
- Toi. Tue le. – Gagnez +1 PA si votre serviteur tue un ennemi que vous avez blessé.
- Toi. Vous êtes le prochain. – Si votre serviteur a moins de 30% de blessures maximales, vous pouvez choisir un nouveau serviteur pour le remplacer.
- Psyker sanctionné
Enfin, les Psykers sont des télépathes mystérieux et puissants. Seuls quelques-uns ont survécu à la formation pour devenir soldats, mais vous en faisiez partie.
Caractéristiques : Psyker sanctionné – -20% de chances de déclencher des phénomènes psychiques.
Modificateurs de caractéristiques et de compétences : +5 en endurance, volonté, savoir et enthousiasme.
Talents :
- Psy Rating 1,2,3,4 – Chaque nouveau classement fournit de nouveaux pouvoirs psychiques et augmente leur force.
- Still Mind – Augmente la résolution de + (bonus de volonté/2) tandis que la dégradation du voile est de 10 ou moins.
- Âme inscrite – Vous inflige 25 % de vos blessures maximales, mais votre prochain pouvoir utilisé ne provoquera pas de phénomène psychique ni de périls du Warp.
- Rituels sacrés – Les pouvoirs ont 25 % de chances de récupérer les AP dépensés lorsque la dégradation du Vail est de 10 ou moins.
- Lame de lumière – Les attaques avec armes de force infligent + de dégâts supplémentaires au niveau psy et + (5x le niveau psychique) % de pénétration d'armure en plus.
- Appliquer la réalité – Les actes héroïques diminuent la dégradation du voile grâce au bonus d'intelligence.
- Barrage psychique – Chaque fois que vous utilisez un pouvoir dommageable sur une cible située à 6 cellules ou plus, cette cible subit également +BS de dégâts bonus.
- Second Sight – Les pouvoirs avec une portée de 2 cellules ou plus bénéficient d’une portée accrue du bonus de +Perception.
- Facteur de stabilisation – Votre premier pouvoir utilisé à chaque tour augmente la dégradation du voile de 2 points de moins.
- Manipulation subtile – Permet d'utiliser des pouvoirs tout en étant menacé au corps à corps sans déclencher d'attaques d'opportunité.
- Menace obscurcie – Si votre cible n'est pas en ligne de mire ou si vous êtes à couvert, les résistances de la cible subissent une pénalité de -(4x score psychique).