Test de la Nintendo Switch 2 : exactement la mise à niveau dont nous avions besoin, avec quelques inconvénients

Nintendo Switch 2

PDSF 450,00 $

4 /5

★★★★☆

Détails du score

Choix des éditeurs de DT

« Même avec quelques problèmes à résoudre, la Nintendo Switch 2 est exactement la suite qu'elle devait être. »

✅ Avantages

  • Un design plus haut de gamme
  • L'écran 120 Hz est une grande amélioration
  • Une augmentation de puissance majeure
  • Le mode souris est ingénieux
  • Les fonctionnalités sociales sont vraiment innovantes

❌ Inconvénients

  • Interface utilisateur décevante
  • La batterie est une dégradation
  • Mauvais partage d'écran

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Comment assurer la continuité d'une console aussi populaire que la Nintendo Switch ? C'est une question à laquelle Nintendo a la chance, ou peut-être la malédiction, de répondre depuis des décennies. Chaque success story matérielle s'accompagne du fardeau d'une suite et de la pression de surprendre le public avec la prochaine nouveauté phare.

Nintendo a tenté à maintes reprises de relever ce défi, en tentant – et parfois en échouant – d'innover à tout prix. Pour la première fois depuis des décennies, la Nintendo Switch 2 montre enfin une entreprise qui sait quand il est temps de changer de cap.

La dernière console de Nintendo est peut-être la plus simple à sortir depuis la Game Boy Advance. Elle pose une question simple que les fans se posent depuis huit ans : et si la Nintendo Switch était meilleure ? C’est exactement ce que propose sa successeure.

Cette ambition rationalisée se traduit par une console hybride portable qui résout tous les problèmes de son prédécesseur, et même plus. Puissance accrue, excellent écran et plus de flexibilité technique font de la Switch 2 la première véritable console « next-gen » de Nintendo.

Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de bons changements en cours de route, car les impressionnantes commandes à la souris de la console semblent vouées à dépasser le statut de gadget. Mais la Nintendo Switch 2 ressemble davantage à la réinvention de la Super Nintendo qu'à une réédition de la Wii U.

C'est très sûr selon les normes modernes de Nintendo, et il y a beaucoup de batailles dans son avenir alors qu'il est lancé au milieu d'un paysage portable en évolution rapide, mais c'est exactement ce qu'une suite de Switch devait probablement être – même si elle ne mettra pas le feu au monde.

Spécifications du Switch 2

Taille 116 mm x 272 mm x 13,9 mm (4,5 pouces x 10,7 x 0,55 pouces) avec Joy-Con 2 attaché
Poids 401 g / 534 g avec Joy-Con 2 attaché
Écran Écran LCD 7,9 pouces, 1080p, HDR10, VRR jusqu'à 120 Hz
CPU/GPU Nvidia 8x ARM Cortex A78C 998 MHz (amarré), 1101 MHz (portable), Max 1,6 GHz/ Architecture GPU Ampere 1007 MHz (amarré), 561 MHz (portable) Max 1,4 GHz
Mémoire
128 bits.LPDDR5, bande passante de 102 Go/s (avec station d'accueil) ou 68 Go/s (portable), avec 3 Go (9 Go pour les jeux) réservés à la mémoire système
Stockage 256 Go
Sans fil Oui
Sortie vidéo 4K connecté, 1080p portable
Sortie audio audio 3D
Intervenants Stéréo
connecteur USB 2 ports USB Type-C
Prise casque/micro Micro intégré avec technologie antibruit, mais prise audio incluse dans le nouveau Pro Controller
Emplacement pour carte de jeu Cartes de jeu Nintendo Switch
emplacement pour carte microSD Prend en charge microSD Express
Batterie interne Batterie lithium-ion/522 mAh ou ~ 20 Wh
Autonomie de la batterie 2 à 6,5 heures
Temps de charge À déterminer
Disponibilité En vente à partir du 5 juin 2025

Conception et confort du Switch 2

Plutôt que de repartir de zéro pour sa prochaine console, le design de la Switch 2 est une véritable refonte des précédentes. Les piliers fondamentaux de la Switch restent les mêmes : il s'agit d'une console hybride, portable et de salon, avec des commandes détachables. Elle est équipée d'un écran tactile pris en sandwich entre deux Joy-Con, d'une béquille pour une utilisation sur table et d'une station d'accueil permettant de connecter facilement le tout à un téléviseur.

De loin, elle paraît presque identique, mais les détails sont ici plus convaincants. La Switch 2 arbore un fini plus premium. C'est une tablette élégante et compacte qui ressemble plus à un iPad qu'à un jouet en plastique. C'est le premier signe que Nintendo tente enfin de créer une console capable de rivaliser avec ses concurrentes.

Un commutateur transférant des données vers le commutateur 2.

La principale différence réside dans sa taille nettement supérieure à celle de la Switch originale. Cette taille bénéficie principalement à l'écran LCD de 7,9 pouces, qui paraît énorme même comparé à celui de la Nintendo Switch OLED . Ce changement alourdit également la console, avec plus de 100 g de plus que la Switch originale. Je ressens un peu plus de tension en mode portable, même si cela reste supportable par rapport à une console comme la Lenovo Legion Go S. Si la Switch vous paraissait déjà lourde, cela pourrait être un véritable défi pour vos poignets.

Le système compense au moins ce poids supplémentaire de plusieurs façons. D'abord, les nouvelles manettes Joy-Con sont fabriquées dans un plastique noir lisse et agréable au toucher. Elles ont également été arrondies pour une prise en main plus naturelle, même si l'absence de grips pour les manettes crée une ergonomie un peu particulière.

Si cela ne vous suffit toujours pas, la Switch 2 bénéficie d'améliorations significatives pour le mode table. La nouvelle béquille est bien plus robuste que celle du modèle original et plus maniable que la Switch OLED. Grâce à ses angles de vision variés, elle peut presque se tenir debout à la verticale et se poser à plat à un angle d'environ 20 degrés. Je l'ai installée à angle aigu sur une tablette pendant un vol et elle n'a pas été déplacée par une légère turbulence. D'autres améliorations sont évidentes. Un port USB-C est présent en haut et en bas, ce qui permet aux joueurs de la recharger en mode table.

Une Nintendo Switch 2 est posée sur une table à l'aide de sa béquille.

Et puis, il y a le truc magique de la console : les aimants. Comment fonctionnent-ils ? Il suffit de fixer les Joy-Con à la console en les insérant légèrement sur les côtés de l'écran, où ils s'enclenchent fermement. Si cela vous inquiète, rassurez-vous ; ils sont plus stables une fois insérés que sur l'ancienne Switch.

Mes Joy-Con se détachent fréquemment de ma manette OLED. Cela semble beaucoup moins probable sur la Switch 2, car ils restent bloqués à moins que je maintienne les boutons de déverrouillage derrière chaque gâchette enfoncés. Ils se détachent avec un peu de force, mais la pression sur le bouton est suffisante pour éviter que les enfants ne les arrachent accidentellement.

Ils sont également faciles à retirer du nouveau dock, car ses bords arrondis sont conçus pour les rendre facilement accessibles. Je ne sais pas comment il résistera à l'usure au fil des ans, mais c'est une pièce d'ingénierie impressionnante qui, rétrospectivement, donne à la Switch originale un aspect rudimentaire.

Interface utilisateur Switch 2 : menus, boutique en ligne et plus encore

Si j'ai un reproche à faire à la conception sûre de la console, c'est l'interface utilisateur. J'ai longtemps été déçu par l'interface complète de la Switch originale, avec ses menus blancs et sobres, sans options de personnalisation. J'espérais qu'une nouvelle console Nintendo proposerait une refonte complète, mais ce n'est pas le cas.

Les menus de la Switch 2 sont identiques à ceux de ses prédécesseurs. Même les nouvelles fonctionnalités, comme GameChat, ont été conçues avec ces menus blancs minimalistes. L'idée d'un écosystème cohérent est bien présente, mais c'est un peu décevant par rapport aux autres consoles du marché.

Le Nintendo eShop apparaît sur un écran Switch 2.

Les différences sont minimes dans la plupart des cas. Ma bibliothèque de jeux comporte désormais un onglet où je peux regrouper les jeux à ma guise. J'ai maintenant la possibilité de définir un raccourci de réaffectation des boutons vers mon menu d'accueil contextuel. L'intégration avec l'application mobile Switch est meilleure, car je peux y transférer instantanément des captures d'écran et des vidéos, comme sur l'application PlayStation. Ces ajouts auraient pu être intégrés à la Switch originale grâce à une mise à jour gratuite régulière.

La seule amélioration notable concerne l'eShop , qui a bénéficié d'une refonte bien nécessaire. L'application se charge désormais beaucoup plus rapidement, ce qui me permet de faire défiler un onglet en continu tandis que les vignettes des jeux se chargent instantanément. De nouveaux outils de découverte sont également intégrés, comme une fonctionnalité de recommandation qui vous redirige vers une page de jeu aléatoire en fonction de votre historique de jeu. C'est beaucoup plus simple à utiliser que l'eShop original de la Switch, alors je savoure cette petite victoire.

Affichage et performances de la Switch 2 : HDR, VRR et plus encore

J'étais un peu inquiet au début lorsque Nintendo a annoncé que la Switch 2 utiliserait une dalle LCD plutôt que l'OLED, mais ces craintes se sont apaisées. Bien que l'écran de 7,9 pouces ne soit pas exactement à la hauteur de l'OLED, il s'en rapproche suffisamment pour que la plupart des joueurs occasionnels ne remarquent pas la différence.

Ce sera également une amélioration considérable pour ceux qui utilisent encore la Switch de base délavée. Les couleurs sont vives, comme en témoigne le monde lumineux et pétillant de Mario Kart , et le HDR permet de conserver la luminosité de l'écran. Je n'ai encore constaté aucun voile notable en mode portable.

Plus impressionnant encore, il s'agit d'un écran 1080p capable de produire jusqu'à 120 images par seconde, un résultat que je n'aurais jamais imaginé pour une console Nintendo. J'ai pu tester les capacités du VRR dans le Welcome Tour de Nintendo Switch 2 , qui montre son potentiel en termes de fréquence d'images.

Une Nintendo Switch 2 jouant à Mario Kart World apparaît sur une table.

Nous ne pourrons vraiment apprécier sa puissance que lorsque d'autres jeux seront sortis, mais mes premiers tests ont montré des fréquences d'images très fluides dans tous les domaines. Mario Kart World impressionne à 60 images par seconde, même en survolant un monde ouvert où je vois très loin.

Un écran amélioré ne sert à rien sans la puissance qui en tire parti. C'est là que la Switch 2 entre en jeu grâce à son chipset Nvidia personnalisé très performant. On peut constater sa puissance dans des jeux comme Cyberpunk 2077 , qui aligne la Switch 2 sur le Steam Deck , mais cette amélioration est particulièrement visible dans certains des jeux les plus laids de la Switch originale.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom était un véritable cauchemar technique à sa sortie, avec une fréquence d'images saccadée et des lignes irrégulières. L'expérience est totalement différente sur Switch 2, avec 60 images par seconde et des bords nets.

Pokémon Écarlate et Violette est l'autre titre phare qui ne manquera pas de faire tourner les têtes. Ce jeu fonctionnait à peine sur Switch, mais il prend vie ici. Je n'en croyais pas mes yeux lorsque j'ai commencé à courir à travers le monde à 60 images par seconde, avec de plus en plus de monstres apparaissant à l'écran. Cela ne veut pas dire que tout est réglé comme par magie. Il y a encore beaucoup de pop-ins et de textures disgracieuses, mais cela est surtout dû au fait que le jeu est basé sur des spaghettis. Le fait que la Switch 2 puisse le sauver est impressionnant.

Le véritable test sera de voir comment les nouveaux jeux conçus pour la PS5 et la Xbox Series X se comporteront. D'autres tests seront réalisés ultérieurement, mais nous disposons au moins de quelques échantillons qui nous donnent une idée de ce à quoi nous attendre à long terme. Split Fiction , par exemple, ne fonctionne sur la console qu'avec quelques réductions notables de résolution et de fréquence d'images. C'est tout de même une performance impressionnante comparé à son prédécesseur, moins performant, mais il faut garder à l'esprit que nous sommes au début d'un cycle de vie qui durera probablement huit ans, et qui couvrira probablement une autre génération de consoles.

Une Nintendo Switch 2 est placée dans une station d'accueil.

Je suis convaincu que cette technologie commencera à paraître obsolète dans quatre ans, voire moins si Valve décide de créer un nouveau Steam Deck. Nintendo a rattrapé son retard, mais il reste à la traîne. La prise en charge du DLSS permettra de combler ce retard, mais ne soyez pas surpris si les fonctionnalités qui vous impressionnent aujourd'hui vous donnent envie d'une mise à niveau demain.

C'est super de voir la 4K enfin disponible sur une console Nintendo. Mario Kart World brille sur mon écran, ce qui me donne encore plus envie de connecter ma console à la station d'accueil. Cependant, tous ces gadgets ont un coût important. Ma console a surchauffé de façon surprenante dès le premier jour où je l'ai testée, ce qui explique la nécessité d'un ventilateur pour la station d'accueil.

La puissance est également un frein important à l'autonomie de la batterie, ce qui constitue le principal problème de la Switch 2. Malgré une batterie de 5 220 mAh bien plus performante que celle de son prédécesseur, elle se décharge bien plus vite que ce à quoi je suis habitué avec l'OLED. Nintendo Switch 2 Welcome Tour semble être un jeu relativement modeste, mais même avec ce jeu, ma batterie a été épuisée en environ trois heures.

Des jeux comme Mario Kart World peuvent durer environ deux heures et demie, et même ce temps est variable si l'on prend en compte des fonctionnalités comme GameChat. Je dirais que l'autonomie de la batterie est à peu près équivalente à celle de la Switch originale au lancement, voire légèrement inférieure, mais au moins, l'image est nettement meilleure pendant ce temps. C'est un peu plus facile à accepter, mais cela reste le principal point faible de la console.

Jeux Switch 2 : jeux propriétaires, jeux tiers et mises à niveau

Comme toute console Nintendo, la Switch 2 est tributaire de ses jeux. Nous n'aurons pas une idée précise de la richesse de sa bibliothèque avant quelques années, mais la console a pris un bon départ et des choses prometteuses se profilent à l'horizon.

Du côté des jeux propriétaires, l'attraction principale est Mario Kart World . C'est l'équivalent de Breath of the Wild pour la console, censé être un blockbuster dès le lancement et survivre à la durée de vie de la console. C'est indéniablement amusant et un incontournable pour quiconque souhaite utiliser la console en société, mais comme la Switch 2 elle-même, c'est un bon début. C'est un jeu de course de kart fiable dont l'effet « wow » repose uniquement sur un monde ouvert inédit, mais plutôt épuré. Ce n'est pas du calibre de Zelda, mais c'est une belle vitrine pour des fonctionnalités comme GameChat et l'intégration de la caméra.

En dehors de cela, les efforts de Nintendo en matière de jeux propriétaires sont un jeu d'attente qui récompensera quiconque décidera d'attendre les fêtes pour se procurer la console. La Nintendo Switch 2 Welcome Tour est une idée intéressante pour une démonstration technique, mais elle ne fait qu'esquisser les capacités de la console.

Un pack de course Yoshi dans Mario Kart World.

Donkey Kong Bananza , Metroid Prime 4: Beyond , Pokémon Legends ZA et Kirby Air Riders devront tous prouver que le succès de la console ne repose pas uniquement sur Zelda ou un nouveau Mario en 3D. D'après nos démos, il semble qu'au moins certains de ces jeux seront à la hauteur.

Pour combler ces lacunes, Nintendo sortira plusieurs éditions Switch 2 des plus grands succès de la Switch. Breath of the Wild et Tears of the Kingdom sont plus beaux que jamais sur la nouvelle console, mais des titres comme Pokémon Scarlet et Violet offrent de réelles expériences inédites. Ces mises à jour ne sont pas une raison suffisante pour rejouer entièrement à un jeu, mais elles permettent d'élargir l'offre disponible dès le départ pour ceux qui ont des lacunes dans leur bibliothèque Switch.

La principale différence entre ce lancement de console et les précédents de Nintendo réside dans le rôle des développeurs tiers. Le catalogue de lancement nous a déjà offert des jeux majeurs, de Cyberpunk 2077 à Sonic X Shadow Generations . Certains jeux sont plus adaptés que d'autres.

Bien que Split Fiction perde un peu de son éclat visuel sur Switch 2, la prise en charge du contrôle de la souris par Civilization 7 en fait un meilleur choix ici que sur PS5 ou Xbox Series X. Tout ce qui compte vraiment ici, c'est que les partenaires tiers semblent être à fond sur le système, ce qui place le Switch 2 dans une position logicielle beaucoup plus saine dès le départ.

Commandes de la Switch 2 : nouveaux Joy-Cons, mode souris

Côté commandes, la Switch 2 propose une nouvelle version des Joy-Con. Si vous détestiez la sensation de ces commandes sur Switch, les nouvelles versions ne vous changeront pas vraiment d'avis. Les joysticks sont légèrement plus grands, mais le ressenti reste le même.

Je suis l'un des rares maniaques qui adoraient utiliser les Joy-Con originaux avec une poignée, mais c'est moins possible ici. La nouvelle poignée est un véritable raté, car ses surfaces latérales ne sont pas arrondies sur le dessus. L'espace où l'on pose habituellement les paumes est plat, ce qui laisse les mains flotter dans un vide. Si vous détestez utiliser les Joy-Con, il vous faudra absolument une manette Pro traditionnelle (la nouvelle version pour Switch 2 est une petite amélioration, mais très efficace, grâce à l'ajout de boutons à l'arrière).

Un Joy-Con de Nintendo Switch 2 est posé sur une table.

On y retrouve au moins quelques ajustements mineurs, bien nécessaires. Les joysticks sont plus grands, tout comme les boutons latéraux des Joy-Cons amovibles. J'aurais aimé voir quelques améliorations ergonomiques, mais cette petite amélioration est en phase avec le thème principal de la console : c'est la Switch, mais en mieux.

Les nouveaux Joy-Con se débarrassent des capteurs infrarouges rarement utilisés de la Switch, qui ne manquent pas. Ils conservent le HD Rumble, une fonctionnalité qui ne s'est jamais vraiment distinguée du bon vieux vibreur. Il reste un peu fade comparé au retour haptique complet de la Dualsense, mais il offre une ou deux astuces surprenantes. Comme vous le montrera la visite guidée de la Nintendo Switch 2 , les vibrations peuvent être si rapides que les manettes peuvent simuler des sons comme un 1-Up dans Mario. Je ne sais pas si ce sera plus qu'une anecdote amusante, mais c'est déjà ça.

La véritable nouveauté réside dans la fonction souris des Joy-Con, et c'est là que la Switch 2 innove véritablement en termes de jeu. Les deux manettes peuvent être placées sur une surface plane et déplacées comme une souris, aussi bien pour contrôler les jeux compatibles que pour naviguer dans les menus de la Switch comme sur un ordinateur de bureau.

C'est une idée farfelue sur le papier, mais qui fonctionne remarquablement bien en pratique. D'après mes tests, les souris sont d'une précision extrême, même lorsque j'utilise mon jean comme tapis de souris plutôt que comme table. Les utiliser pour placer des bâtiments dans Civilization 7 ou jouer à des mini-jeux rapides dans le Welcome Tour de Nintendo Switch 2 est aussi naturel qu'une souris de PC.

Les gâchettes Joy-Con sont idéalement placées pour servir également de clickers. Cela peut paraître étrange au premier abord, mais je m'y suis très bien adapté et j'espère sincèrement que c'est la seule fonctionnalité que les concurrents reprendront de cette génération.

Je tiens à souligner que lors de mes premiers tests, j'ai pu déclencher accidentellement le curseur de la souris à l'écran en maintenant simplement les Joy-Cons. Je n'ai pas réussi à reproduire ce phénomène depuis, mais il semble que les capteurs soient un peu sensibles. Heureusement, vous pouvez désactiver cette fonctionnalité dans les paramètres si vous craignez que cela ne vous dérange au pire moment.

La Switch 2 ne se contente pas d'avoir une souris ; elle en possède deux utilisables simultanément. C'est là que la console s'aventure dans le domaine des gadgets, mais elle recèle un potentiel insoupçonné. Vous pouvez utiliser deux manettes simultanément comme souris, ce qui ouvre la voie à des expériences originales.

Une main tient un Joy-con comme une souris sur une tablette d'avion.

Dans Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster , par exemple, je peux jouer à un mini-jeu où je dirige la barre d'un navire et contrôle un cockpit rempli de commandes. Un autre mini-jeu de rythme me demande de suivre le rythme d'une ligne formée entre mes Joy-Con. Ces commandes peuvent également être associées à la détection de mouvements, permettant aux joueurs de prendre leur Joy-Con pour tirer un panier en mode Drag X Drive , puis de le reposer pour continuer à piloter. Des idées aussi inventives laissent une grande place aux concepteurs pour expérimenter.

Mais en réalité, je ne pense pas que cela se produise souvent. La configuration à deux souris ressemble beaucoup au type de fonctionnalité que Nintendo utilisera dans ses jeux propriétaires, mais elle est peu utilisée ailleurs. Même Mario Kart World n'essaie pas d'utiliser cette fonctionnalité, qui est pourtant le jeu phare du lancement de la console.

Le véritable avenir des commandes à la souris semble se situer dans les jeux de tir à la première personne, les jeux de stratégie et autres genres PC rarement adaptés aux manettes. C'est moins enthousiasmant que l'idée d'inventer des jeux entièrement nouveaux, mais c'est une réalité pratique qui limitera probablement la portée d'une bonne idée.

Fonctionnalités sociales de la Switch 2 : GameChat, partage de jeux, prise en charge de la caméra

Si les commandes à la souris constituent une innovation majeure, elles ne constituent pas la véritable fonctionnalité phare de la Switch 2. Ce serait plutôt la fonctionnalité sociale, étonnamment impressionnante, de la console. GameChat permet aux joueurs d'organiser un appel Zoom directement depuis leur console, en appuyant simplement sur le nouveau bouton C. Jusqu'à quatre joueurs peuvent participer à une discussion simultanément, en utilisant des caméras connectées en USB pour partager leurs vidéos.

J'ai utilisé la caméra 1080p officielle de Nintendo lors de mes tests, mais j'ai aussi branché une caméra Logitech au hasard, et cela a fonctionné sans problème. La vidéo est assez nette et la technologie de suivi du visage maintient toujours ma tête dans le cadre, même avec un arrière-plan transparent. Le mode Transparence fonctionne plutôt bien, même s'il détecte parfois du bruit visuel dans la tapisserie derrière mon canapé.

Bien qu'un microphone puisse être branché, la console elle-même en possède un intégré, qui fonctionne même lorsqu'elle est connectée à la station d'accueil. Mes premiers tests ont été étonnamment positifs. Je pensais qu'il ne capterait pas clairement ma voix lorsque j'étais assis loin de ma station d'accueil, mais d'après mes interlocuteurs, la communication était claire et nette.

Une Nintendo Switch 2 utilise une webcam.

Le microphone détecte si vous utilisez la console en mode station d'accueil ou portable et semble régler le volume assez efficacement en fonction de cela. Plus impressionnant encore, sa gestion des bruits de fond est remarquable. Ma station d'accueil étant située juste devant mon téléviseur, le son du jeu y était directement diffusé pendant mes tests. La réduction de bruit a semblé l'éliminer complètement, ne laissant passer que ma voix.

Ce n'est pas la seule astuce magique. GameChat propose une option de conversion de la parole en texte qui retranscrit en direct tous les messages audio avec une précision surprenante. La transcription est même fractionnée en fonction de la personne qui parle. Il existe même une option de conversion de la parole en texte tout aussi impressionnante.

En ouvrant le menu GameChat, je peux afficher un clavier virtuel, saisir du texte et le lire à voix haute. Mieux encore, je peux brancher un clavier sur ma station d'accueil via son port USB et commencer à taper instantanément, sans aucun réglage. Même si tous les accessoires USB ne fonctionnent pas aussi bien (mes lunettes XR ne se connectent pas et brancher une souris ne semble pas fonctionner pour les menus, même si cette option semble prise en charge dans certains jeux), c'est une avancée majeure pour une console Nintendo.

Aussi génial que soit GameChat, il présente quelques inconvénients majeurs. Les joueurs peuvent tous partager leur écran pendant une conversation, mais la vidéo est diffusée à la fréquence d'images que l'on observe lorsqu'on essaie d'insérer une vidéo dans une diapositive PowerPoint. Ce n'est pas vraiment une façon viable de regarder quelqu'un jouer, ce qui est dommage compte tenu du potentiel énorme qu'il recèle. Je n'ai pas réussi à distinguer grand-chose lorsque j'ai agrandi la fenêtre d'un ami pour regarder son gameplay saccadé et en basse résolution de Mario Kart World .

Un écran GameChat d'une Nintendo Switch 2 apparaît sur un téléviseur.

Le Partage de jeux, deuxième volet des fonctionnalités sociales du système, est plus performant. Les joueurs peuvent partager certains jeux avec leurs amis, en local ou via GameChat. Cela permet de se lancer instantanément dans le jeu sans le télécharger. Lors d'un test, un ami m'a invité à le rejoindre dans Super Mario Odyssey pendant que nous discutions. Un flux d' Odyssey est apparu sur mon écran et j'ai instantanément pris le contrôle de Cappy.

La résolution et la fréquence d'images peuvent être un peu difficiles lors des baisses de régime, mais le rendu est bien meilleur que celui des jeux en écran partagé. Le lag semble également assez minime d'après mes tests, car j'ai réussi à faire sauter mon ami par-dessus une rivière avec précision. Cette fonctionnalité ne fonctionne que pour les jeux compatibles, mais elle semble véritablement être l'idée la plus révolutionnaire de la console à ce jour.

Si vous deviez isoler une seule petite amélioration parmi celles que j'ai évoquées dans ce test, la Switch 2 pourrait sembler modeste. Cependant, plus je la teste, plus je découvre une profondeur secrète. Le gain de puissance est significatif, les commandes à la souris sont un excellent ajout, et GameChat a dépassé mes attentes jusqu'à présent.

Le design et l'interface utilisateur me donnent toujours l'impression d'utiliser la même console, mais tout prend forme à mesure que je m'habitue à son utilisation quotidienne. J'ai des années de tests devant moi, et nous avons l'intention de considérer cette critique comme un travail en cours, comme nous le faisons pour toutes les critiques de consoles, mais nous partons d'un point culminant. Ce sont les jeux qui décideront de notre progression ou de notre régression.

Comment nous avons testé la Switch 2

Notre test initial de la Nintendo Switch 2 s'appuyait en grande partie sur notre console de test, mais nous y avons également intégré certains tests réalisés avant le lancement. Nous avons notamment analysé une partie de notre première prise en main de la Nintendo Switch 2 en avril, mais nous avons recoupé les résultats avec ceux de notre console de test afin de vérifier l'exactitude des informations.

Nous avons également intégré des impressions basées sur une journée complète de tests la semaine précédant la sortie de la console, car nous avons eu l'occasion de tester en profondeur certaines fonctionnalités de l'appareil photo et de GameChat et nous nous sommes sentis à l'aise de les laisser influencer certaines de nos impressions finales.

Une fois le système en main, nous l'avons testé intensivement dans divers cas d'utilisation. Nous l'avons testé sur un téléviseur 4K, un écran d'hôtel médiocre, en mode portable et en mode table. Nous l'avons emporté dans le métro et utilisé les commandes à la souris sur une tablette d'avion.

Nous avons testé une grande variété de jeux, dont Mario Kart World , Nintendo Switch 2 Welcome Tour , Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster , Rune Factory: Legends of Azuma et bien d'autres. Nous avons testé plusieurs jeux Nintendo Switch sur Switch 2, dont certains avec des mises à jour officielles et d'autres non. Nous avons utilisé Balatro pour tester l'écran tactile, Fitness Boxing 3 pour tester les gyroscopes des Joy-Con 2 et Lumines Remastered pour tester la latence sur téléviseur. De nombreux autres jeux ont été testés en parallèle de ces exemples.

Nous avons testé GameChat en profondeur avec d'autres journalistes, en le soumettant à des tests rigoureux. Nous avons notamment testé Game Share et évalué la qualité de la connexion sur le Wi-Fi de l'hôtel. Nous avons utilisé la caméra de Nintendo pour tester GameChat, mais nous avons également testé d'autres webcams, ainsi que des périphériques tiers comme des claviers et des souris USB.

Parmi les autres périphériques testés figuraient la manette Nintendo Switch Pro et le volant Joy-Con. Bien que nous soyons suffisamment à l'aise pour publier un test, nous continuerons de tester la console après son lancement et mettrons à jour ce test en fonction de nos conclusions pertinentes tout au long de sa durée de vie.

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