Banishers : Revue de Ghosts of New Eden : un RPG d’action solide propose des choix difficiles
Je ne pouvais tout simplement pas me résoudre à tuer une tueuse, même si je pensais qu'elle le méritait. Aussi justifiée qu'ait pu être ma violence, son motif était de protéger sa sœur avant qu'elle ne contracte une maladie mortelle causée par un homme. Ce n’était que l’un des nombreux dilemmes moraux difficiles qui allaient mettre à l’épreuve mes valeurs dans Banishers : Ghosts of New Eden .
Développé par Don't Nod, développeur de Life is Strange , Banishers: Ghosts of New Eden est un RPG d'action narratif qui se déroule dans les années 1600. Cette époque n’est pas très excitante pour vivre, avec une espérance de vie d’environ 30 ans. Cependant, l'approche paranormale du monde ouvert de Banishers en fait une période véritablement amusante à explorer, remplie de choix percutants pour renforcer sa solide construction du monde.
Banishers: Ghosts of New Eden a une histoire globale engageante soutenue par ses excellents personnages, explorée plus en détail à travers des quêtes secondaires captivantes. Même avec une approche forte du récit axé sur les choix dans son histoire principale remarquable, il échoue lorsqu'il oblige les joueurs à choisir des options spécifiques.
Au nom de l'amour
Banishers suit Antea Duarte et Red Mac Raith, deux chasseurs de fantômes amoureux, alors qu'ils enquêtent sur une affaire mystérieuse dans la ville de New Eden. Au cours de leur enquête, ils rencontrent un fantôme incroyablement puissant appelé le Cauchemar, qui tue ensuite Antea, la transformant en fantôme.
La relation entre Antea et Red est définie par des idéaux contradictoires. Les fantômes persistants aspirent l'essence vitale des hôtes qu'ils hantent, alors Antea pense que les fantômes doivent monter dans l'au-delà le plus tôt possible. Red a une vision plus sympathique. Ironiquement, maintenant qu'Antea est elle-même un fantôme, elle doit faire face à l'inévitabilité de devoir quitter Red après avoir terminé leur voyage pour vaincre le Cauchemar et lever la malédiction de New Eden.
Cela crée une certaine tension tout au long de l'histoire, car l'objectif secondaire de Red est d'honorer les souhaits d'Antea et de l'aider à monter à la fin du voyage. Ou bien, il peut participer à un sombre rituel qui pourrait la ramener à la vie – à un certain prix. Tout au long de l'histoire, les joueurs rencontrent des quêtes secondaires appelées Haunting Cases, dans lesquelles un fantôme hante un villageois. C'est à nos bannisseurs de comprendre pourquoi. On ne sait jamais dans quel genre de rebondissement ou de direction ils finiront par prendre.
Beaucoup commencent avec une prémisse simple mais s'effondrent ensuite, révélant plus de complexité derrière les motivations du fantôme et de l'hôte. Par exemple, la simple hantise du magasin d'un commerçant finit par être la conséquence de la disparition d'une tribu amérindienne locale par les colons. C'est là que le système de choix des bannisseurs entre le plus en jeu. Les zones d’ombre morales m’ont amené à réfléchir sérieusement aux actions que je devrais entreprendre. Dois-je monter doucement sur le fantôme ou blâmer l'hôte ? Le sacrifice de l'hôte fournit à Red son essence vitale, nécessaire pour ramener Antea à la vie, mais cela l'envoie sur le chemin d'un meurtrier de sang-froid.
Malgré les Haunting Cases convaincants, je n'ai pas pu m'empêcher de penser que je devais m'en tenir au même choix dès le début. Pour ma partie, j'ai choisi de monter sur chaque fantôme que j'ai rencontré, et ce système de moralité binaire strict dilue le sentiment de choix. Il y avait des moments où je pensais que la mort était une punition digne de l'hôte, mais je ressentais toujours l'obligation de monter sur le fantôme afin de pouvoir rester moralement cohérent pour une fin spécifique. Il existe une troisième option pour bannir le fantôme, mais c'est simplement une manière plus dure de l'élever. Dans la plupart des cas, j'avais l'impression que l'hôte avait tort, plus encore que le fantôme, et le bannissement a apparemment le même effet que de les monter doucement. Je n’ai pas vraiment utilisé cette option, voire pas du tout.
Verrouiller et charger
Banishers dispose d'un système de combat d'action en temps réel à la troisième personne similaire à certains de ses contemporains comme God of War Ragnarok et Forspoken . Le problème ici est que vous pouvez basculer entre Red et Antea à tout moment pendant un combat. Leurs différents attributs se complètent avec les types d'ennemis que vous rencontrerez tout au long du jeu. Red se débrouille bien contre les ennemis désossés et peut basculer entre son cimeterre et son fusil à verrou à un coup.
Les poings d'Antea manipulent les ennemis spectraux bleu brillant qui tentent parfois d'envahir les cadavres proches pour devenir plus forts. Basculer entre les deux personnages à la volée en fonction de l'ennemi que vous combattez maintient le combat engageant, surtout quand Antea peut littéralement expulser le fantôme d'un cadavre envahi.
Le système de mise à niveau RPG de Banishers fait également un travail fantastique en équilibrant les deux personnages. Antea se sent généralement plus puissante que Red en raison de ses capacités paranormales, mais ne peut sortir que pendant une durée limitée, encore moins si elle continue à se faire frapper. Un autre exercice d'équilibre est que Red dispose d'une jauge de bannissement qui, une fois remplie, lui permet de détruire complètement un ennemi le plus faible et d'infliger des dégâts massifs aux plus forts. Ces détails de gameplay et ces mécanismes ajoutent de la profondeur au combat, ce qui m'a empêché de simplement écraser des boutons.
Les deux personnages ont également des points de compétence distincts ; Red gagne le sien en passant au niveau supérieur, et Antea gagne le sien en résolvant des cas obsédants. Cela ajoute encore plus de complexité au gameplay, car certains compromis pourraient améliorer un personnage mais en nuire à un autre. Par exemple, une compétence pourrait augmenter les dégâts infligés par Antea de 30 %, mais les dégâts subis par Rouge augmenteraient de 15 %. Heureusement, ces points peuvent être distribués et remboursés à tout moment sans frais supplémentaires, il y a donc beaucoup de place pour l'expérimentation.
Touriste du Nouvel Eden
Tout comme son combat, la traversée du monde ouvert des Banishers est assez similaire à celle de God of War Ragnarok . Il y a de grands espaces à explorer, des objets de collection à trouver et du matériel à piller. Tout cela semble très gratifiant de sortir de votre chemin, et les Haunting Cases vous emmèneront dans tous les coins de New Eden d'une manière qui donne l'impression que le monde se déroule naturellement. Banishers n'a pas les graphismes de la plus haute fidélité, mais il y a suffisamment de variété environnementale pour que le monde mérite d'être exploré, de ses forêts à son monde souterrain surprenant.
Les pouvoirs spirituels d'Antea sont capables de briser certains obstacles environnementaux, ce qui ajoute une sensation deMetroidvania à l'exploration. C'est satisfaisant de progresser dans l'histoire et de débloquer de nouveaux pouvoirs pour Antea, puis de les utiliser pour revisiter d'anciennes zones pour enfin enfermer ce coffre au trésor derrière un mur de vignes.
La navigation peut parfois être un peu délicate. Banishers utilise une boussole plutôt qu'une mini-carte, mais les joueurs peuvent accéder à une carte plus grande en appuyant sur le bouton de menu. Cependant, afficher la carte est pénible en raison de quelques problèmes techniques. En jouant sur Xbox, j'ai constaté qu'il y avait un décalage entre l'appui sur le bouton de menu et l'apparition de la carte, ce qui était ennuyeux car je m'y reposais constamment et qu'il n'y avait pas de mini-carte disponible.
J'ai rencontré d'autres problèmes, tels que mon écran qui devenait complètement noir lorsque j'essayais de sélectionner un endroit vers lequel voyager rapidement. J'ai parfois connu des plantages violents sans aucune raison qui m'ont renvoyé au tableau de bord de ma console. Bien que les problèmes techniques se soient produits plus que je ne l'aurais souhaité, ils n'ont pas compromis la qualité de la narration, des personnages et des combats des Banishers .
Le développeur Don't Nod est connu pour ses jeux d'aventure narratifs qui permettent aux joueurs de faire des choix difficiles comme Life is Strange . Le RPG surnaturel du studio en 2018, Vampyr , était le modèle pour mélanger ceux-ci avec des éléments de RPG, et Banishers : Ghosts of New Eden est la prochaine étape dans cette base solide. Tout ici semble plus grand et plus ambitieux en raison de sa structure en monde ouvert, tout en restant concentré et sympathique grâce aux habitants de New Eden. Vous ne pouviez pas me convaincre de ramener une machine à remonter le temps au XVIIe siècle, mais je mentirais si je disais que je ne reconsidérerais pas ma décision si cela impliquait de combattre des fantômes.
Banishers : Ghosts of New Eden a été testé sur Xbox Series X.