Live A Live Review: Classic RPG enregistre les meilleurs moments pour la fin
Le Live A Live original a été lancé sur la SNES en 1994 mais n'a jamais quitté le Japon… jusqu'à maintenant. Un nouveau remake 2D-HD, sorti exclusivement sur Nintendo Switch , amène pour la toute première fois l'influent RPG en Occident. Avec un casting de personnages différents, le jeu raconte huit histoires distinctes avant de les réunir toutes. Lors de sa première sortie, cette structure de narration était en avance sur son temps.
Chacun des personnages de Live A Live occupe un certain cadre et un certain moment, comme Pogo à l'époque préhistorique où la parole était encore primitive, et Cube dans un avenir lointain où le commerce spatial est la norme. Chaque chapitre mettant en vedette un personnage a un gadget unique, comme la période Edo Shinobi étant un robot d'exploration de donjon à part entière, et le futur proche Akira ayant un surmonde à parcourir dans des JRPG classiques comme Final Fantasy .
Cependant, le plus grand atout de Live A Live est son système de combat amusant au tour par tour. Mais comme son histoire à construction lente, ce système prend trop de temps pour atteindre son plein potentiel.
Voyageurs octopathes
Live A Live permet aux joueurs de sélectionner l'histoire de n'importe quel personnage à partir d'un écran de menu pour s'y plonger. Une fois l'histoire d'un personnage terminée, les joueurs reviennent à l'écran du menu pour en choisir un autre. Heureusement, vous pouvez également basculer entre les différents chapitres à tout moment.
Le jeu fait un excellent travail en présentant différentes mécaniques dans chaque chapitre pour mélanger le gameplay. Certains de ses chapitres se distinguent particulièrement. L'histoire de Masaru Takaharu est incroyablement amusante, car il participe à un tournoi mondial pour devenir le combattant le plus fort du monde. Son gameplay est mis en place comme un jeu de combat classique, similaire à Virtua Fighter . Ici, Masaru peut sélectionner ses adversaires à partir d'un écran de sélection de combattant et même apprendre les mouvements de son adversaire et les conserver pour une utilisation future. Ces mécanismes ingénieux font que le chapitre se sent entièrement distinct du reste des histoires.
Si la plupart des chapitres sont agréables, certains passent à côté. J'ai trouvé le chapitre Wild West ennuyeux , avec son personnage Sundown sous-développé. Le mécanisme de son chapitre pour installer des pièges n'est pas un crochet trop fort. En plus de cela, le chapitre lui-même est court, ne parvenant pas à développer pleinement le système.
Le récit global qui rassemble tous les personnages après avoir terminé leurs histoires individuelles n'est pas si impressionnant. C'est un complot standard consistant à se regrouper pour vaincre un grand méchant méchant qui s'est égaré du côté obscur. Cependant, le dernier chapitre est également celui où le vrai plaisir commence.
Vous pouvez choisir un personnage principal pour entrer dans le dernier chapitre, puis trouver le reste de la distribution au fur et à mesure qu'ils sont dispersés dans la zone. Cela vous permet de personnaliser votre propre fête avec vos personnages préférés. Le dernier chapitre est rempli de donjons supplémentaires et d'équipements de fin de partie afin que vous puissiez vous préparer à affronter le boss final. C'est ici que le système de combat se met vraiment en place alors que les joueurs ont accès à tous les personnages et systèmes à la fois. C'est juste dommage que le RPG garde ses meilleurs moments pour la fin.
Préparez-vous pour la bataille
Le système de combat utilise une structure au tour par tour sur une grille. Les alliés et les ennemis ont chacun une jauge de charge, et lorsque la jauge d'une unité se remplit complètement, elle peut effectuer une attaque. La jauge de charge augmente par n'importe quel type d'action, même simplement en se déplaçant sur le champ de bataille. De plus, chaque personnage acquiert différentes compétences au fur et à mesure de son niveau, les compétences de fin de partie étant particulièrement flashy et puissantes.
L' aspect remake HD-2D de Live A Live brille particulièrement ici, car ces compétences de fin de jeu sont absolument magnifiques. Akira peut invoquer un énorme ange pour blesser les ennemis et buff ses alliés, tandis que le Shinobi peut lancer des lames des ténèbres, coupant tous ses ennemis en morceaux. La direction artistique donne à chacune de ces attaques une sensation et une apparence percutantes.
La musique de Live A Live est également fantastique. Le thème du boss, Megalomania, reflète fidèlement toutes les tailles gargantuesques des boss et l'intensité de les affronter. En particulier, les thèmes de rencontre normaux d'Akira et Masaru se distinguent par leurs riffs de guitare énergiques.
Cependant, il y a des pics de difficulté incohérents sur le chemin du dernier chapitre. Certains personnages ont beaucoup plus de facilité à combattre leurs patrons respectifs car ils ont un accès plus facile aux objets de guérison et aux mouvements que les autres personnages. Par exemple, j'ai trouvé que le boss du shifu était difficile parce que c'était un combat en solo et que les dégâts de mon personnage étaient faibles, ainsi que le fait que je continuais à être mis KO en 3-4 coups.
De l'autre côté du spectre, le boss de la préhistoire était beaucoup plus facile à gérer en raison de l'histoire fournissant une liste complète de quatre personnages au combat, l'un étant un guérisseur. C'est pourquoi certains chapitres peuvent être frustrants : Le système de combat n'atteint son plein potentiel qu'à la fin du jeu. Lorsque vous avez accès à tous les personnages du dernier chapitre, cela devient soudainement beaucoup plus amusant car vous n'avez pas à vous soucier de ne pas avoir de guérisseur.
Faire peau neuve
La présentation globale de Live A Live allant de la SNES à la Nintendo Switch est époustouflante. Les graphismes conservent leur charme rétro d'origine et les effets de particules 3D qui entourent les attaques contrastent joliment avec les sprites 2D. Les attaques les plus puissantes du jeu susmentionnées sont absolument époustouflantes et l'instrumentation des pistes réenregistrées semble plus claire que jamais.
L'interface utilisateur a également fait l'objet d'un grand soin. Les menus d'action qui apparaissent pendant la bataille lors de la sélection des attaques ou du choix des objets semblent modernes, mais le menu principal en dehors de la bataille a reçu la plus grande amélioration. Dans le jeu original, le menu principal était fade. Dans ce remake, c'est plein de couleurs.
Il existe des icônes individuelles pour les écrans d'équipement, d'objets, de formation et de réglage. Le coin inférieur droit montre qui est actuellement dans votre groupe et les sprites sont automatiquement animés, leur donnant vie. Un détail amusant se trouve dans le chapitre shifu où le shifu reste immobile, complètement calme pendant que ses disciples pratiquent des coups de pied ou s'entraînent les uns avec les autres. Cela ajoute une quantité substantielle de personnalité au jeu.
Il y a aussi un doublage complet dans le jeu, alors que l'original n'en avait pas. Les performances sont solides et il y a une belle attention aux détails dans les décisions de casting. Par exemple, puisque le chapitre shifu se déroule dans la Chine impériale, tous les principaux acteurs de la distribution du dub anglais sont d'origine chinoise ou asiatique. Des détails comme celui-ci font de Live A Live un remake exigeant qui offre bien plus que ce que vous obtiendriez d'une traduction par un fan.
Notre avis
Live A Live accomplit principalement ce qu'il est censé faire : raconter une histoire utile et la sauvegarder avec un gameplay engageant. Cependant, le jeu prend trop de temps pour arriver à la meilleure partie, qui est le dernier chapitre lorsque tous les personnages sont disponibles pour rejoindre un seul groupe. Jusque-là, quelques-uns des chapitres de personnages peuvent être difficiles à parcourir. La présentation visuelle et la musique sont excellentes, faisant du voyage jusqu'à la fin un régal pour les yeux et les oreilles.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Le seul jeu qui se rapproche des prémisses de Live A Live est Octopath Traveler , qui est un autre jeu de remake HD-2D. Octopath Traveler propose de meilleures histoires individuelles entre sa distribution de personnages et une progression plus stable du système de combat.
Combien de temps ça va durer?
Pour terminer l'histoire et vaincre le boss final, ainsi que terminer les donjons optionnels de fin de partie, vous aurez besoin d'environ 25 à 30 heures.
Faut-il l'acheter ?
Oui. Live A Live est parfait pour tout fan de JRPG. Il a les caractéristiques qui en font une bonne entrée dans le genre, en particulier un système de combat amusant, tout en offrant un coup de pouce de présentation indispensable.
Live A Live a été testé sur Nintendo Switch.