Chère Nintendo, s’il vous plaît, jouez avec Zelda sur la Switch 2

Chère Nintendo, je sais que tu es encore sous le charme du succès de la Switch 2 , mais je dois te parler de Zelda. Je sais que le prochain contenu Zelda que nous aurons sera probablement l' adaptation cinématographique , mais j'ai hâte de voir quel que soit le nouveau jeu Zelda que tu prépares, même s'il n'en est qu'au stade de concept. D'ailleurs, j'espère que ce sera le cas, car c'est l'occasion idéale de créer un jeu Zelda unique en son genre.

Oubliez la chronologie ou l'héritage de Zelda ; il est temps d'être audacieux et de vraiment viser haut et fort ce que signifie être un jeu Zelda sur la Switch 2.

Rompre avec BotW

Quand nous aurons un nouveau jeu Zelda en 3D, cela fera au moins dix ans que nous vivrons dans la version Breath of the Wild d'Hyrule. C'est de loin le plus long séjour que nous ayons passé avec les mêmes versions de Link, Zelda, Ganon et Hyrule. Certes, nous avons des îles célestes, des souterrains et de nouveaux outils pour jouer, mais j'ai soif d'un nouveau monde à explorer.

Je me souviendrai toujours de mes premiers pas dans le Champ d'Hyrule dans Ocarina et de la sensation de liberté que m'offrait la navigation sur les mers de Wind Waker. Cette sensation d'aventure dans l'inconnu donnait l'impression d'une véritable aventure. Même dans le cas de Majora's Mask, qui réutilisait presque tous les modèles de personnages d' Ocarina, cela n'a pas gâché l'expérience, car le monde lui-même était nouveau. J'étais tout aussi captivé par la traversée du monde pour le spectacle que par la quête principale. La tradition de présenter un monde nouveau, malgré des éléments familiers, à chaque opus est un élément essentiel de l'identité et du charme de Zelda.

Breath of the Wild est sans doute le summum de ce genre, mais la même astuce ne peut pas fonctionner aussi bien deux fois de suite.

Je ne suis pas contre l'idée que le prochain Zelda soit à nouveau un monde ouvert, tant que ce monde est un monde que je n'ai jamais visité. Bien sûr, je m'attends à voir un nouveau château d'Hyrule et une sorte de Zora et de Gorons, mais je veux que Nintendo se montre à nouveau original avec ces éléments. On vante tant Zelda pour plusieurs raisons, mais j'ai l'impression que la diversité des mondes est souvent négligée et sous-estimée.

Un nouveau monde offre également aux joueurs une nouvelle histoire à découvrir. Je laisse cette chronologie aux oubliettes, et je suppose que Nintendo en fait autant. Un nouveau monde a besoin de nouvelles cultures et de nouvelles races, pas seulement d'une nouvelle forêt, d'une nouvelle montagne et d'un nouveau lac pour lui insuffler la vie.

Le monde est la base sur laquelle tout le reste repose. On en a assez du monde de BoTW ; maintenant, donnez-moi une raison d'être impatient de saisir mon épée et de repartir vers l'inconnu.

Un nouveau héros

Il est évident qu'un nouvel Hyrule exige un nouveau héros. Malgré la diversité des terres explorées, notre avatar est resté étrangement statique.

Qu'il soit enfant ou adulte, Link a toujours été plus ou moins le même protagoniste stoïque. Je comprends que cela vise à le rendre plus facile à incarner pour le joueur, mais cela ne signifie pas qu'il doive être complètement vierge. De petites particularités dans sa posture ou ses interactions avec les autres peuvent contribuer à le faire paraître réel sans occulter notre propre personnalité. Ou nous permettre de prendre des décisions plus pertinentes. Cela ne signifie pas nécessairement des options de dialogue, même si je ne serais pas contre la façon dont Nintendo gère cela, mais plutôt que le monde réagisse à la façon dont nous voulons présenter notre Link. Je repense au vol dans Link's Awakening qui a valu à mon fichier le nom de VOLEUR et j'aimerais voir émerger d'autres idées de ce genre.

Ou alors, pourquoi devrions-nous incarner Link ? Zelda a brillé pour la première fois dans Echoes of Wisdom , mais pourquoi ne pas la laisser prendre le dessus dans le prochain opus 3D ? Ce jeu, aussi cool soit-il, ressemblait davantage à une démonstration de faisabilité. Une personnalité et des compétences totalement nouvelles insuffleraient un nouveau souffle à la franchise, même si elle s'en tenait à la formule traditionnelle.

Je ne suis pas sûr que Nintendo irait jusqu'à nous proposer un héros complètement nouveau, mais il existe encore des moyens de donner à un nouveau Link une impression de… disons, de nouveauté. Mais je suis toujours dans l'équipe Zelda.

Expérimentez, mais dans la mesure du raisonnable

J'ai hésité à savoir si je voulais que le prochain Zelda utilise les commandes à la souris de la Switch 2. D'un côté, je me souviens de Skyward Sword , qui repose entièrement sur les commandes par mouvements, mais je sais aussi que Nintendo adore expérimenter de nouvelles façons de jouer. Finalement, c'est Metroid Prime 4 qui m'a convaincu de privilégier l'expérimentation professionnelle, tant que cela reste raisonnable.

Le plus cool avec les commandes à la souris, c'est leur adaptabilité. J'imagine le prochain Zelda comme un jeu à 90 % contrôlé de manière traditionnelle, avec la possibilité d'utiliser certains objets ou fonctionnalités à la souris à la volée, simplement en posant le Joy-Con. Pouvoir passer instantanément d'une méthode de contrôle à l'autre est mon secret. J'adorerais pouvoir le faire dans Tears of the Kingdom pendant la construction, et je pense que ce sera tout aussi pratique pour les nouvelles énigmes et mécaniques qui seront développées dans le nouveau titre.

Ne me faites pas utiliser la souris pour brandir mon épée.

Je pense que Nintendo comprend que des jeux comme Zelda, Mario et Pokémon ne peuvent pas être exclusifs à des fonctionnalités comme celle-ci sur la Switch 2. Je veux qu'il y ait cette option, à condition que ce soit réellement une option et non une exigence.

Par souci d'accessibilité, c'est vraiment la seule limite que j'aimerais que Nintendo s'impose pour préparer le prochain Zelda. Après une décennie de BotW et quel que soit l'impact du film, ce nouvel opus pourrait bien être le jeu le plus important de la franchise depuis BotW lui-même. Cela peut sembler une excuse pour jouer la sécurité, mais j'y vois une occasion en or pour Nintendo de se donner à fond.