Arzette : The Jewel of Faramore est une honnête lettre d’amour aux pires jeux Zelda
La console de jeu vidéo Phillips CD-i a un malheureux titre de gloire : une paire de jeux Zelda notoirement critiqués qui ont été mémorisés dans le sol. En 1993, la plateforme a obtenu Link : The Faces of Evil et Zelda : The Wand of Gamelon , chacun mettant en vedette le personnage susmentionné dans son jeu respectif. Il s'agit tous deux de jeux d'action-aventure basés sur des niveaux 2D avec un gameplay hack-and-slash relativement simple ainsi que la possibilité d'utiliser certains objets en cours de route. Ils ont été déchirés par les joueurs lors de leur sortie, créant ainsi une paire de moutons noirs dans l'arbre généalogique de Zelda.
Au vu de sa réputation, vous pourriez être surpris d'apprendre que le CD-i et ses titres Zelda ont effectivement des fans sincères… et l'un d'eux leur fait une suite spirituelle avec Arzette : The Jewel of Faramore . Après avoir joué un niveau complet et discuté avec son créateur, il est clair qu'Arzette est une lettre d'amour sincère à ces jeux Zelda méprisés. Il s'agit d'un scénario farfelu de « et si », imaginant à quoi ressemblerait un nouveau jeu inspiré de ces titres à l'ère moderne.
Créer une lettre d'amour
Arzette est une aventure animée de Seedy Eye Software et de l'éditeur Limited Run Games, qui publiera une édition physique du titre cette année. Le projet est principalement développé par Seth Fulkerson, qui a une longue et intime histoire avec les jeux Zelda CD-i. Fulkerson est responsable de la création des remasters des deux titres Zelda créés par des fans et parmi ceux-ci ainsi que d'autres projets de jeux personnels, Fulkerson a décidé qu'il voulait faire un véritable successeur spirituel basé sur la question de savoir si la console CD-i avait un avenir qui servirait de "un projet passionné qui vise à respecter et à rendre un hommage affectueux à ces jeux originaux, pas à s'en moquer."
"J'ai réalisé qu'ils avaient en fait beaucoup de potentiel", a déclaré Fulkerson à Digital Trends. « Il y avait quelque chose dans la boucle de jeu, qui était un jeu de plateforme d'action non linéaire/linéaire très prototypique, mélangé à un style artistique distinctif peint à la main et à des cinématiques amusantes… Ma philosophie de développement était la suivante : s'il y avait un « CD-i II » qui avait des visuels de niveau SEGA Saturn, et Animation Magic a perdu la licence Zelda et voulait créer un troisième jeu dans la « série », ce serait ce jeu-là.
«Ma philosophie de développement était la suivante: s'il existait un 'CD-i II' doté de visuels de niveau SEGA Saturn et qu'Animation Magic perdait la licence Zelda et souhaitait créer un troisième jeu dans la 'série', ce serait ce jeu-là. »
Dans cet esprit, il est évident que Fulkerson a fait tout ce qu’il pouvait pour en faire une réalité. Au début du développement de son cycle de trois ans en cours, Fulkerson a pu recruter Rob Dulaney, l'artiste de fond original des deux titres Zelda CD-i, ainsi que les voix originales de Link et Zelda, Jeffrey Rath et Bonniejean Wilbur.
Ces bonnes intentions étaient évidentes lorsque j'ai joué une tranche d' Arzette à la PAX West cette année. Le niveau auquel j'ai joué a fait un excellent travail en reproduisant l'ambiance de ces vieux jeux Zelda, avec ses arrière-plans peints à la main et pleins de couleurs marron terreux. Il était également équipé de cinématiques animées dans le même style et exécution que les titres Zelda CD-i utilisant une palette de couleurs vives et des animations faciales exagérées qui apportaient un peu de bonne humeur tout au long de mon temps de jeu.
Semblable aux aventures CD-i de Link, Arzette attaque les ennemis avec son épée pour collecter des pierres précieuses afin de les acheter dans un magasin, ce qui peut s'avérer utile que ce soit au combat ou pour trouver des secrets sur les sentiers battus. Si vous recherchez un jeu de plateforme d'action 2D moderne et complexe, ne vous y attendez pas ici ; sa relative simplicité est le point important. Arzette , bien que plus à jour avec ses commandes, essaie de reproduire un type spécifique d'expérience et, comme les jeux qui l'ont inspiré, j'ai dû tester les commandes pour comprendre ce qui fonctionnerait et ne fonctionnerait pas au fur et à mesure que je poursuivais ma démo.
Au fur et à mesure que je progressais dans le niveau, j'ai découvert des zones secrètes cachées derrière des portes déplacées ou découvertes en utilisant une bombe pour faire exploser une fissure dans le sol. Le niveau s'est terminé par un combat contre un cheval chamois nommé Klive. J'ai dû utiliser des échelles suspendues à un arbre pour me placer derrière lui et infliger des dégâts avant qu'il ne se retourne et me serve une bouchée de sabots. Après sa défaite, il n’a pas pu s’empêcher de me laisser un ou deux jeux de mots de bon goût.
Il y a quelque chose de beau à voir un morceau décrié de l’histoire du jeu obtenir une seconde chance sincère. C'est un bon rappel que les jeux de tous types ont leur public. Arzette veut seulement faire le bien par son inspiration, quelle que soit sa réception et créer une version plus réalisée et, basée sur ce que j'ai joué, meilleure de ce qui l'a précédé. Mais n’appelez pas cela une histoire de rédemption. C'est le travail d'une équipe qui aime ce qui a précédé et qui souhaite perpétuer cet héritage plutôt que de le réécrire. J’ai vraiment hâte de voir où ce voyage mènera.
Arzette : The Jewel of Faramore devrait être lancé plus tard cette année sur PS4, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch et PC.