Nintendo révèle pourquoi Link n’est pas le héros de Zelda : Echoes of Wisdom

Link coincé sur une grosse fissure noire et violette dans le sol d'un donjon dans The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom.
Nintendo

The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom est le premier jeu à avoir la princesse Zelda comme protagoniste jouable. Bien que la série soit censée parler de sa légende, le héros a toujours été Link. Dans une interview Nintendo Ask the Developer publiée mardi, les développeurs du jeu chez Grezzo ont expliqué pourquoi Link a dû rester sur la touche.

Même si ce n'était qu'une question de temps pour que Zelda joue dans son propre jeu, l'équipe a également réalisé très tôt que si elle voulait s'en tenir au concept d'écho – la possibilité de copier et coller des objets dans le monde pour les utiliser pour des puzzles et combat – Link ne pouvait pas être celui qui avait cette capacité. Après tout, il possède déjà une épée et un bouclier.

« Au départ, nous pensions que Link serait le protagoniste. Mais lorsque nous nous sommes concentrés sur le gameplay en utilisant des échos et que Link a copié et collé des éléments dans le champ de jeu, l'épée et le bouclier ont gêné. Si vous avez une épée et un bouclier, vous pouvez simplement vous battre en les utilisant. Il n’est pas nécessaire de compter sur le pouvoir des monstres, n’est-ce pas ? » a déclaré le producteur de la série Zelda, Eiji Aonuma. « Si c'est le cas, ce doit être quelqu'un qui ne se bat pas avec une épée et un bouclier, n'est-ce pas ? Qui dans la série conviendrait parfaitement à ces pouvoirs et leur apporterait son point de vue ? Eh bien, il faudrait que ce soit la princesse Zelda.

Bien sûr, il y a aussi la question de trouver le bon jeu pour faire ses débuts avec Zelda en tant que protagoniste, ce que l'équipe avait déjà étudié en se basant sur les commentaires des fans.

«J'avais essayé en vain de trouver ce qui lui rendrait vraiment justice. Mais quand j’ai vu l’équipe avoir du mal à identifier le protagoniste idéal pour ce jeu, j’ai pensé que c’était exactement le jeu qu’il lui fallait ! Aonuma a continué.

Mais Grezzo avait également une autre question à répondre : pourquoi Zelda quitterait-elle son château ? C'est une princesse et elle pourrait simplement envoyer des gens à sa place en cas de bagarre. L'équipe a dû faire face à une menace si vaste et ne pas être simplement un autre monstre, de sorte que Zelda doive se mettre en danger pour sauver Hyrule elle-même. C'est ainsi qu'ils ont créé les failles, qui engloutissent non seulement le roi, mais Link, et continuent de s'ouvrir autour du royaume. Nous n'entrerons pas dans le lore de plus en plus compliqué de Zelda , mais il devait également y avoir un objectif qui ait du sens avec ce qui avait été établi précédemment.

Tout cela vient de la troisième partie de la série d’interviews. Lundi, Nintendo a publié les parties un et deux, qui révélaient qu'Echoes of Wisdom avait commencé le développement en tant qu'éditeur de donjon où les joueurs pouvaient créer leurs propres niveaux Zelda ( ce que nous voulons toujours ), et qu'il s'agirait du premier jeu Zelda avec une réalisatrice. , Tomomi Sano. Echoes of Wisdom devrait sortir sur Nintendo Switch le 26 septembre.