Genshin Impact passe à l’étape suivante

Plusieurs bâtiments du Centre national des expositions et des congrès de Shanghai sont devenus très fréquentés ces jours-ci.

Descendez de la ligne 2 du métro Xujingdong, et dès que vous sortez du quai, vous serez rapidement submergé par divers éléments : des affiches avec les mots « À travers le monde pour se rassembler ici » sont accrocheuses, et les cosplayers traînent des valises Ils ont maquillage complet, et la plupart d'entre eux ressemblent aux passants, mais lorsqu'ils s'arrêtent pour prendre des photos de temps en temps, il n'est pas difficile de retrouver des embellissements familiers sur leur corps.

Selon le communiqué officiel, en seulement quatre jours, plus de 100 000 personnes sont venues ici pour participer au grand événement. Il s'agit du carnaval « Genshin Impact ☆ FES » de cet été. À la fin du mois d'août, cet endroit déborde d'enthousiasme. .

Ce n'est pas la première fois que "Genshin Impact" organise un carnaval. J'étais également l'une des personnes animées lors de l'exposition de l'année dernière, à cette époque, MiHoYo n'avait réservé que deux salles d'exposition, et l'ampleur était relativement restreinte. Vous pouvez même trouver des espaces ouverts dans le hall d'exposition, où les joueurs s'assoient par terre, font une sieste tranquille pour se ravitailler ou ont des échanges animés avec leurs pairs.

Par rapport à la conception de l'exposition de l'année dernière, il s'agit d'un espace délibérément réservé à l'expérience sur place des joueurs. Même aux heures de pointe, le site ne semblera pas particulièrement fréquenté.

Par rapport à l'année dernière, MiHoYo est évidemment plus « généreuse » cette année.

Tout d'abord, le nombre de salles d'exposition a augmenté, cette fois il y a trois salles. Deuxièmement, le contenu des espaces d'exposition est plus riche, et les espaces thématiques, les ventes périphériques et les espaces de communication des créateurs sont tous présentables. L'enthousiasme des joueurs a également augmenté. Même au petit matin du 16 août, la scène était déjà pleine de monde et les trois immenses salles étaient complètement encerclées.

La salle est devenue plus grande et il y a plus de monde, mais ce qui reste inchangé, c'est que tout tourne toujours autour du jeu que tout le monde aime.

Un pur terrain appartenant aux joueurs de Genshin Impact

Contrairement à ce genre d'exposition complète mélangée à divers fabricants, le sentiment le plus intuitif de Genshin Impact FES est : la pureté.

Après tout, ici, vous n'avez que du contenu qui appartient à « Genshin Impact ». Ces scènes de jeu et personnages classiques qui n'étaient auparavant familiers aux joueurs que sur écran sont désormais reproduits dans des proportions égales et de manière vivante sous vos yeux, imprégnant chaque recoin de la salle d'exposition.

Cela donnera aux gens une merveilleuse illusion – comme s'ils se trouvaient dans un monde qui existe dans la deuxième dimension et est également actif dans la troisième dimension. Même si vous vous contentez de regarder, vous pouvez profiter d'une courte période de satisfaction.

L'Association des Aventuriers à l'entrée en est la meilleure preuve. Dans la cabane à côté de l'entrée du hall d'exposition, les joueurs verront Catherine, le PNJ qu'ils rencontrent le plus chaque jour dans le jeu. Les joueurs attendant de prendre des photos et de s'enregistrer sont comme un flot incessant de joueurs recevant des récompenses de tâches quotidiennes.

En marchant encore quelques pas, vous verrez plus de 20 stands de styles différents – comme la tour d'observation rouge à Liyue, qui restaure parfaitement les bœufs de montagne cachés sur la carte de la vallée de Shenyu et le sanctuaire Narukami Taisha, un immense sanctuaire sacré. Je pense que Sakura Tree est aussi un endroit dont de nombreux joueurs se souviennent profondément.

Certains boss classiques du jeu sont également affichés. Par exemple, le robot dansant Geppelia, présent dans l'espace d'exposition Fontaine, est équipé de bras et de poulies mécaniques pour renforcer l'interactivité. Le regarder danser en chantant sur scène m'a fait me sentir dans une étrange transe, mais cette expérience visuelle a également incité de nombreux joueurs du public à s'arrêter.

L'atelier Joruri, à l'autre bout du fil, est également très populaire parmi les joueurs. L'énorme Dieu des Machines écarte les bras et est assis sur une plate-forme ronde recouverte d'un rideau violet. Non seulement cela contraste fortement avec les autres stands, mais le mecha physicalisé apporte aux joueurs un sentiment d'oppression évidemment plus grand que dans le jeu. .Plus intense.

Les stands de toutes les zones d'exposition thématiques sont divisés en cinq zones d'exposition, utilisant différentes lumières, couleurs et même musique comme guides pour faire écho aux styles de conception des cinq pays différents dans « Genshin Impact ».

Les joueurs qui entraient dans la salle tenaient des manuels d'aventure en main, faisaient la navette entre les différents stands pour pointer et tamponner, et travaillaient sans relâche pour accomplir des « tâches commandées » telles que pêcher des poissons rouges, lancer des sacs de sable et nourrir les pigeons.

La clé est que vous pouvez trouver la source et l'origine de tous les paramètres de mission dans le jeu. La différence est que les choses qui pouvaient être faites en touchant l'écran sont désormais devenues des entités visibles et tangibles, les sensations physiques et mentales le deviendront. plus profond.

Ici, diverses peintures d'art et manuscrits originaux de Genshin Impact sont partout, démontrant pleinement le processus de création de scènes de jeu et de cinématiques d'animation. Ce qui est encore plus attrayant, ce sont les personnages officiels exquis dans la fenêtre – sans exception, c'est tout. que les principaux acteurs de Genshin Impact connaissent le mieux et ressentent le plus profondément.

Ce jour-là, avant 11 heures, toutes les cabines étaient presque pleines de joueurs. De temps en temps, le personnel venait au bout de la file d'attente et brandissait une pancarte « pause dans la file d'attente ».

Il est intéressant de noter que cette exposition FES a également consacré une salle d'exposition entière à la zone d'exposition des créateurs, permettant aux auteurs de contenu de « Genshin Impact » d'obtenir davantage d'opportunités d'affichage externe.

Recherchez « Original God » sur des plateformes de contenu telles que Bilibili, Douyin et Xiaohongshu. Il s'agit peut-être de l'une des pistes de création de contenu les plus populaires. Le compte officiel de la B-station de Genshin Impact compte près de 20 millions de fans, se classant parmi les cinq premiers de la B-station. Sur Douyin, le contenu vidéo sur le thème #元神 a été joué 268,05 milliards de fois – pour « Genshin Impact », regarder des jeux est aussi important que jouer à des jeux, et les créateurs de contenu sont les joueurs et le public. Un pont entre les jeux.

Par exemple, les œuvres du peintre populaire Xin Zhen Ruo Zhenjun sont exposées bien en vue dans la zone d'exposition du créateur. De nombreux joueurs ont déclaré que les personnages de « Genshin Impact » dans ses peintures étaient très intéressants et contagieux dans la zone interactive de l'autre côté. , les joueurs agitent les commandes. Bang aime jouer aux jeux de fans, se promener parmi des centaines de stands de fans et s'amuser.

Il y a aussi "I Never Forgot" – c'est la deuxième œuvre originale de Genshin Impact avec 18 millions de vues sur la Station B. Elle est aménagée dans le hall d'exposition comme un espace d'exposition indépendant entouré de fleurs et de balançoires. Pour les deux créateurs, cela équivaut au couronnement de la plus haute gloire. Pendant le carnaval, plus de 100 créateurs de contenu « Genshin Impact » sont venus ici, et ils ont apporté non seulement du trafic, du contenu, mais aussi de l'amour.

De plus, la zone d'exposition des créateurs réserve également un grand espace pour les stands des créateurs. Ils peuvent y vendre leurs propres périphériques. Un propriétaire de stand nous a dit que plus de 10 000 ventes peuvent être réalisées ici en une journée. C'est un assez bon bénéfice. Plus important encore, ils peuvent rencontrer leurs fans.

Je pense que c'est le sens du carnaval. Même si nous ne nous connaissons pas, au moment où nous sommes ensemble, la résonance dans nos cœurs selon laquelle « nous sommes des personnes partageant les mêmes idées » s'est déjà condensée en une entité solide au-dessus de la salle, assourdissante.

Ouvrant le sixième royaume, le dieu originel prend l'initiative de chercher le changement

Il était midi et la scène principale était déjà bondée de monde. C'est aussi l'endroit le plus populaire de cette exposition de la FES.

De nombreux joueurs sont assis les jambes croisées ou debout dans l'espace ouvert devant la scène, la tête levée, levant leur téléphone portable, attendant la dernière diffusion en direct de l'aperçu. De temps en temps, vous entendrez quelqu'un crier le slogan « Genshin Impact, ». commencer", ce qui a fait crier les gens sur le côté. Les gens ont applaudi.

Nata, le sixième royaume du jeu « Genshin Impact », est sur le point de faire ici sa première apparition officielle.

De nombreuses personnes présentes sur les lieux revoyaient la vidéo officielle intitulée « Footprints » sur leurs téléphones portables. Il s'agit du PV de vision du monde publié par Genshin Impact en 2020. Tous les paramètres des Sept Royaumes du jeu ont été mentionnés il y a quatre ans, donc ce qui suit. Chaque fois avant l'ouverture d'un nouveau pays, les joueurs le reconduiront « archéologiquement » et l'interpréteront mot pour mot.

Au cours des quatre dernières années, « Genshin Impact » a maintenu un rythme itératif de mise à jour d'un grand royaume par an et de mise à jour d'une petite version tous les 42 jours, remplissant constamment le contenu du jeu.

Quelle est cette vitesse de sortie ? Si l'on considère chaque petite version de "Genshin Impact" comme un DLC de 8 à 10 heures, par rapport aux MMO et aux jeux de cartes qui subissent également des mises à jour régulières, une telle capacité de production n'est pas faible, mais il y a en fait plusieurs branches derrière. de développement parallèle par équipes équivaut à échanger de l'espace contre du temps.

Mais même ainsi, la pression exercée par les joueurs sur "Genshin Impact" n'est pas minime – en particulier pour un jeu qui met l'accent sur le jeu autonome et l'immersion, et dont l'essentiel est une consommation ponctuelle de contenu, ce sera plutôt un test. pour les développeurs. La créativité doit continuer à injecter une nouvelle inspiration dans le jeu.

Auparavant, qu'il s'agisse de l'élément herbe de Xumi ou du monde sous-marin de Fontaine, ils utilisaient essentiellement de nouveaux mécanismes et de la créativité pour obtenir un contenu plus varié et maintenir le désir de jouer des joueurs.

Pour cette raison, Natta doit également fournir suffisamment de contenu et de créativité pour répondre aux attentes des joueurs.

Dans l’aperçu de la scène, nous avons constaté deux changements importants. L’un d’entre eux est le changement de mécanisme. Les trois nouveaux personnages de Nata, Malani, Kinic et Katsina, disposent chacun de mécanismes fonctionnels plus tridimensionnels tels que le glissement sur l'eau, le verrouillage des crochets et l'escalade rapide. Combinés au nouveau terrain de montagne et de canyon, le gameplay est amélioré. ont été prolongées.

Un autre aspect est le style artistique. Dans la nouvelle carte Nata de « Genshin Impact » 5.0, elle montre une forte empreinte des caractéristiques de la civilisation américaine. Dans l'aperçu en direct, nous avons non seulement vu le design de style tribal évident, mais aussi des graffitis colorés sur l'immense montagne, ainsi que des scènes tribales mélangées à de nombreux éléments sympas, montrant un style différent du précédent "Genshin Impact" et plus sauvage. Langage visuel décomplexé.

S'appuyant sur les dividendes du progrès technologique des appareils mobiles, ainsi que sur l'expérience de développement et les fonds accumulés grâce à plusieurs travaux, miHoYo a lancé "Genshin Impact" au bon moment, lui donnant l'opportunité de se démarquer sur le marché du jeu en 2019. Restez devant vos pairs.

Quatre années se sont écoulées et l'environnement de marché auquel « Genshin Impact » est confronté aujourd'hui est encore plus intense. Il est devenu normal que les grandes entreprises investissent des dizaines de millions de dollars dans la mise en place de projets. De plus en plus de jeux chinois commencent à comparer la qualité des consoles 3A. Les avantages que "Genshin Impact" avait initialement apportés grâce au monde ouvert ne sont plus d'actualité. signification absolue.

Avec un excellent contenu et un gameplay innovant, les jeux vidéo doivent à terme revenir à la compétition des compétences de base. Pour "Genshin Impact", il doit aussi en ce moment trouver sa propre voie et rechercher activement des changements.

Les joueurs de Genshin Impact et Genshin Impact se dirigent vers la seconde période

Au cours de la dernière période, la réputation de « Genshin Impact » a été assez controversée, et on peut même dire qu'il y a eu de vives critiques.

Le discours du président de MiHoYo, Liu Wei, à la FES semble confirmer ce malaise. Il s'est étouffé à un moment donné sur scène et a admis que l'équipe du projet « Genshin Impact » avait connu beaucoup d'anxiété et de confusion au cours de l'année écoulée, et en même temps était confrontée aux doutes et à la pression du monde extérieur :

Je pense que nous sommes devenus arrogants et ne pouvons pas écouter la voix des joueurs, mais si même les voyageurs n’aiment pas Genshin Impact, alors à quoi sert tout ce que nous faisons ?

Afin de répondre aux demandes des joueurs, Daweiwei a déclaré que lui et l'équipe du projet avaient passé six mois à communiquer face à face avec des joueurs de tout le pays et à recueillir des commentaires afin de comprendre les voix les plus authentiques.

Apprendre à écouter et à respecter permet aux gens de voir le côté sincère de « Genshin Impact ». L'expérience directe enthousiaste et immersive de Genshin Impact FES fait évidemment que cette émotion touche plus directement le cœur des gens.

À l’heure actuelle, les choses évoluent effectivement dans une meilleure direction. Le nouveau contenu de Nata permet aux joueurs de ressentir à nouveau la vitalité de "Genshin Impact", et une série d'ajustements de bien-être, y compris des "personnages cinq étoiles auto-sélectionnés", ainsi qu'une optimisation du mécanisme tardive mais arrivée, montrent également que l'équipe du projet est en effet Nous prenons en compte les avis émis par les joueurs.

Un ami m'a demandé : à votre avis, à quoi ressemblera l'avenir de « Genshin Impact » ?

D'un point de vue rationnel, selon la chronologie du jeu, l'histoire de "Genshin Impact" est entrée dans la seconde moitié. Dans le cadre du continent Teyvat, seul Zhi Dong n'est pas encore apparu parmi les sept royaumes. Je me demande comment ce jeu va se dérouler. Je ne connais pas la réponse.

Mais grâce à FES, je peux sentir que ce groupe de personnes qui étaient à l'origine séparées par les jeux sont désormais réunies grâce à un carnaval hors ligne.

Comme le dit l'affiche de la FES à l'entrée du site : « Nous nous réunissons ici à travers le monde. » Tant que les joueurs sont toujours là, ils pourront peut-être conduire « Genshin Impact » vers l'étape suivante.

Dans une certaine mesure, les joueurs sont aussi l'atout le plus précieux de "Genshin Impact". Le jeu est orienté joueur, ce qui est aussi le meilleur aspect que nous souhaitons voir.

*Cet article a été rédigé conjointement par Xiao Qinpeng et Musi

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