God of War a fière allure sur PC, mais ne le jouez pas avec un clavier et une souris
God of War sur PC est une affaire énorme pour Sony. Bien sûr, d'autres titres exclusifs PlayStation sont déjà arrivés sur PC – Days Gone est arrivé sur Steam en mai 2021 et Horizon Zero Dawn a fait le même saut en août 2020 – mais leGod of War acclamé par la critique est à un autre niveau. Le titre 2018 a défini la PS4 avec sa sortie, et venant sur PC, il doit prouver que les agrafes de la console PlayStation peuvent facilement faire le saut vers une nouvelle plate-forme.
Après avoir passé du temps avec God of War sur mon propre ordinateur, le portage ressemble à un sac mélangé. J'ai récemment rejoué à God of War sur ma PS5 et j'ai fini par retomber amoureux du jeu. Son histoire est tout simplement captivante, et frapper les ennemis avec la hache et les épées de Kratos est un divertissement sans fin.
Bien que jouer à travers l'histoire de God of War soit le même bon vieux temps sur PC que sur consoles, jouer au jeu avec un clavier et une souris est tout simplement déplaisant. Ce n'est pas parce que j'ai déjà joué au jeu sur des consoles (j'ai déjà fait ce saut auparavant et avec moins de problèmes avec d'autres jeux), mais c'est parce que God of War est toujours un jeu conçu en pensant d'abord à la console. Cela ne ressemble pas à un jeu conçu pour PC, mais plutôt à une adaptation après coup.
Perdu dans la traduction
La version PC de God of War n'est pas un mauvais portage par rapport aux normes typiques. Le jeu fonctionne bien sur mon ordinateur, qui arbore un AMD RX 5700, un Ryzen 5600x et 16 Go de RAM. En jouant au jeu à 1440p avec ses paramètres graphiques élevés, je peux facilement atteindre entre 60 et 70 images par seconde.
God of War est également un jeu époustouflant à regarder et continue d'être sur PC. Et bien que les options de paramètres graphiques du jeu ne soient peut-être pas aussi robustes que je le souhaiterais, il y en a assez pour que les joueurs s'assurent que tout ce qui doit être beau le soit.
Mais encore une fois, des choses comme les performances et l'histoire de God of War ne sont pas la raison pour laquelle le jeu semble si étranger sur PC. Il y a quelque chose d'intrinsèquement qui ne va pas avec l'expérience de jeu d'instant en instant. Contrôler Kratos avec une souris et un clavier est maladroit. Rien de ce que j'ai fait pendant mon temps avec le jeu n'a été aussi satisfaisant que sur console. Au lieu de déplacer Kratos, God of War sur PC donne l'impression que vous l'utilisez comme une marionnette à chaussettes.
Beaucoup de ces problèmes se résument à ne pas utiliser de contrôleur. Pour la première fois, on a l'impression qu'un clavier et une souris limitent un jeu. Il y a quelque chose d'étrange à ne pouvoir se déplacer que sur huit axes dans God of War , un jeu extrêmement cinématographique, lorsqu'une plus large gamme d'angles est disponible avec un contrôleur. Deux joysticks font bouger naturellement le dieu grec imposant par rapport à la nature robotique instantanée de quatre touches.
Dans un jeu comme God of War , ces petites choses font une énorme différence. Je peux toujours voir Kratos, je suis toujours conscient de la façon dont il se déplace, et si cela semble même un peu, toute l'expérience de la traversée de la carte massive du jeu devient plus difficile à apprécier. Il y a aussi quelque chose à dire sur l'avantage de tourner lentement avec un joystick plutôt que de pouvoir fouetter une caméra à l'aide d'une souris. Ces mouvements lents ajoutent du poids et du poids, tandis que tourner Kratos à l'aide d'une souris semble anormalement léger. Encore une fois, il y a un décalage entre le mouvement du jeu et la façon dont les joueurs effectuent réellement ces entrées.
Jouer au jeu avec un clavier et une souris, c'est aussi passer à côté d'une partie essentielle du combat de God of War . Les vibrations et les grondements qui viennent d'attaquer des ennemis, de lancer la hache et de s'en souvenir sont essentiels à l'expérience de combat complète du jeu. Sans aucun de ces éléments, couper un ennemi en deux est vide, bien que toujours amusant à regarder.
Bien que ces problèmes puissent être résolus en branchant un contrôleur sur mon PC, c'est une approche défaitiste de ce qui devrait être un port PC transparent. Si c'est bien fait, God of War sur PC, joué avec un clavier et une souris, serait aussi bien que de le jouer avec un contrôleur. Le poids et l'impact seraient toujours là, les mouvements de Kratos seraient naturels et le gameplay instantané ne souffrirait pas du changement de format.
Au lieu de cela, God of War sur PC a toujours tous les os d'un jeu sur console et a l'impression de se battre contre la plate-forme sur laquelle il se trouve maintenant. La projection est suffisamment préoccupante pour remettre en question la façon dont les futurs ports PC de PlayStation de titres massifs, y compris Uncharted 4 , seront lorsqu'ils seront enfin lancés. Les studios de Sony étant censés créer des jeux dans l'intention de les amener sur PC à un moment donné, ils devront être conçus de manière à fonctionner correctement sur les deux plates-formes.
Une version ne peut pas avoir de supériorité intégrée, même si l'éviter sera un défi en raison des fonctionnalités certes excellentes de la PS5. Le contrôleur DualSense lui-même change littéralement la donne ; il est essentiel aux expériences fondamentales de Ratchet & Clank : Rift Apart et Returnal .
L'avantage ici est que les jeux peuvent être joués sur PC avec une prise en charge complète de DualSense. Metro Exodus Enhanced Edition , F1 2021 et Assassin's Creed: Valhalla sont tous livrés avec un retour haptique et des déclencheurs adaptatifs sur PC, mais les joueurs PC ne devraient pas être poussés à acheter un contrôleur DualSense. Tout port PC doit pouvoir être utilisé avec un clavier et une souris et se sentir aussi bien que sur une console. Sony va devoir faire un peu plus de travail pour y parvenir.