God of War Ragnarok a des choses beaucoup plus saines à dire sur la parentalité
Alors que les jeunes créatifs des industries du divertissement vieillissent et ont des enfants, de plus en plus d'histoires de pères réticents mais attentionnés apparaissent dans les médias grand public. Du côté du cinéma et de la télévision, des films comme Logan et des émissions comme The Mandalorian et Obi-Wan correspondent à ce moule. Sony a défendu ce genre d'histoire sur le front du jeu vidéo avec The Last of Us en 2013 et God of War en 2018, deux histoires sur des pères compliqués obligés de s'occuper d'un enfant (qu'il s'agisse de leur vrai enfant ou d'un enfant de substitution). God of War Ragnarok , d'autre part, est plus qu'un simple "jeu de papa", car il contient un message solide dont tout le monde peut tirer des leçons pour améliorer ses relations personnelles.
Au lieu de glorifier une relation parent-enfant avec des tendances abusives et manipulatrices, God of War Ragnarok souligne à quel point il est important de respecter, d'écouter les autres et de donner de l'espace aux gens quand ils en ont besoin. Même si vous n'êtes pas papa, God of War Ragnarok a toujours un message poignant sur la communication que tout le monde peut prendre à cœur.
Cet article contient des spoilers légers pour God of War Ragnarok .
Communiquer le problème
Le récit typique d'un père suit une prémisse établie : un guerrier féroce au passé troublé doit apprendre à aimer quelque chose par lui-même. À la fin de leur voyage, ils ont partagé de tendres moments avec leur enfant, qu'ils soient liés au sang ou retrouvés, et décident de faire tout ce qu'il faut pour les protéger. Bien que ces histoires puissent être émotionnelles et divertissantes, elles ont souvent des nuances peu recommandables. Ces histoires tendent à annoncer des personnages surprotecteurs vis-à-vis de leurs proches, mais le justifient en montrant que cela vient d'un lieu d'amour.
En conséquence, certains des pires pères du jeu peuvent être sur-glorifiés. Joel de The Last of Us , par exemple, termine le jeu en tant qu'homme égoïste prêt à priver le monde d'un remède simplement parce qu'il ne veut pas perdre une autre fille. Pourtant, on se souvient de lui comme d'un héros de la série et de son fandom, l'une de ses répliques les plus erronées étant utilisée pour promouvoir la prochaine adaptation télévisée de HBO ("Vous n'avez aucune idée de ce qu'est la perte."). Ces récits fonctionnent encore dans l'ensemble ; ce ne sont tout simplement pas des exemples brillants de relations saines.
Vous n'avez aucune idée de ce qu'est la perte. #TheLastofUs sera présenté le 15 janvier sur @HBO @hbomax #TLOU pic.twitter.com/qzxNH09vvK
— Naughty Dog (@Naughty_Dog) 2 novembre 2022
Les jeux Sony sont de plus en plus réfléchis à ce sujet. Joel subit de graves conséquences pour ses terribles actions dans The Last of Us Part II. D'un autre côté, God of War Ragnarok permet à Kratos de s'améliorer en tant que personne, critiquant ses actions les plus ignorantes et offrant thématiquement des leçons dont tout le monde peut tirer des leçons.
Bien que Kratos semblait avoir une meilleure relation avec son fils à la fin de God of War , nous voyons qu'il est revenu à la surprotection et à la restriction d'Atreus à Ragnarok. Ce comportement survient alors même qu'Atreus vieillit et essaie de se réconcilier avec sa propre identité. Tout au long de l'ouverture du jeu, Atreus et Mimir l'appellent constamment lorsqu'il ne communique pas, Atreus allant plus loin et l'encourageant à mettre fin à Fimbulwinter.
Kratos indique clairement que tout ce qui l'intéresse, c'est la survie d'Atreus et passer le plus de temps possible avec lui avant sa mort prophétisée. Il choque Atreus en faisant tout son possible pour aider son fils à libérer une créature piégée dans une première quête secondaire. Pourtant, la première partie de God of War Ragnarok met en évidence la façon dont Kratos a finalement du mal à communiquer avec Atreus, de sorte que ses actions et ses commentaires se sentent méchants et égoïstes, même lorsqu'il veut être utile.
Kratos repousse constamment Atreus à plusieurs moments du jeu, et il poursuit donc ses propres voyages. L'échec de Kratos n'est plus dû à son inexpérience ; c'est un problème de communication. Tout au long de God of War Ragnarok , Kratos doit apprendre qu'il peut toujours être un guide pour Atreus mais doit aussi écouter son fils et lui laisser de l'espace quand il en a besoin. Que vous soyez parent ou non, c'est un bon état d'esprit à appliquer à toute relation personnelle.
Communications en jeu
Les dangers d'un manque de communication se reflètent également dans d'autres parties du jeu. Dans la quête parallèle The Lost Treasure , Kratos rencontre un père décédé en cherchant seul un trésor pour éviter que son fils ne soit blessé. Après une enquête plus approfondie, Kratos apprend que le fils est également mort parce qu'il a essayé de faire la même chose avec un autre trésor et ne leur a pas fait savoir. Dans un effort pour se protéger, ce père et ce fils n'ont pas communiqué et ont souffert à cause de cela. Cette quête secondaire par ailleurs insignifiante est thématiquement un avertissement sur la façon dont la relation entre Kratos et Atreus pourrait se terminer s'ils continuent à être dysfonctionnels et à ne pas communiquer.
Kratos et Atreus traversent une période difficile avant que les choses ne s'améliorent. Atreus défie finalement Kratos dans l'une de ses aventures, rencontrant un personnage qu'il commence rapidement à voir comme une figure paternelle plus idéale. Il est plus gentil et plus communicatif – même s'il devient clair que ses commentaires peuvent avoir des arrière-pensées insidieuses. God of War Ragnarok démontre que les relations ne peuvent être constructives que si tout le monde est honnête et ouvert les uns avec les autres.
Kratos apprend de ses erreurs précédentes, rendant certains moments de fin de partie assez poignants sur le plan émotionnel. Quand Atreus revient de ce segment en fuite et que Kratos lui demande: "Comment je t'appelle?" cela montre que Kratos est beaucoup plus ouvert sur le respect qu'il a pour son fils qu'il ne l'a jamais été auparavant. Plus tard, un cœur à cœur entre Kratos et Atreus est l'un des meilleurs moments du jeu. Kratos admet qu'il a toujours agi avec méfiance envers Atreus parce qu'il n'était pas prêt à le laisser partir, ce qui a finalement repoussé Atreus et dit qu'il est désolé. En réponse, Atreus livre la phrase la plus puissante du jeu : « Ne sois pas désolé. Être meilleur."
Les deux ont besoin l'un de l'autre pour grandir en tant que personnes et travailler sur eux-mêmes s'ils veulent avoir une dynamique saine. Dans toute relation, le respect et l'écoute vont un long chemin, et God of War Ragnarok est l'un des seuls jeux de ce genre à vraiment souligner cela, en lui donnant un message encore plus omniprésent que son prédécesseur.
God of War Ragnarok est maintenant disponible sur PS4 et PS5.