Gotham Knights ressuscite les énormes problèmes de bégaiement d’Arkham Knight
Gotham Knights n'a pas pris un bon départ, surtout sur PC. Après que le développeur a annoncé que le jeu serait verrouillé à 30 images par seconde (fps) sur console sans mode de performance, j'ai immédiatement vu des visions du tristement célèbre port PC d' Arkham Knight – et mes pires craintes ont été confirmées.
Bien que Gotham Knights ne soit pas aussi désastreux sur PC qu'Arkham Knight l'était au lancement, le jeu a toujours de sérieux problèmes de performances. C'est exigeant sans beaucoup de gain visuel, mais le vrai problème se résume à combien le jeu bégaie quel que soit le matériel que vous utilisez.
Préparez-vous à bégayer
Arkham Knight est un port PC infâme. Au lancement, le jeu bégayait comme un fou, les performances manquaient même avec un matériel puissant, et le jeu était verrouillé à 30 ips. Gotham Knights n'est pas une répétition d' Arkham Knight, mais c'est proche.
En termes de pros, le jeu a une fréquence d'images supérieure – techniquement, il est plafonné à 360 ips, mais vous êtes libre de définir cette limite où vous le souhaitez. Les performances sont correctes, bien que vous ayez besoin d'un PC haut de gamme récent pour exécuter le jeu (il a une configuration système insensée). Le bégaiement est le tissu conjonctif ici, et c'est méchant dans Gotham Knights.
Ci-dessus, vous pouvez voir un graphique temporel lorsque vous jouez pendant environ quatre minutes à Gotham City. C'était avec un RTX 3060 Ti et un Core i5-12600K, ce qui est proche de la configuration recommandée par le développeur pour 1080p à 60 ips.
J'ai en fait plafonné ma fréquence d'images ici à 60 ips pour donner au jeu la meilleure chance possible, mais vous pouvez toujours voir des pics massifs dans le temps d'image, avec beaucoup dépassant 100 ms. Si vous n'êtes pas habitué à voir ce type de graphique, chacun de ces pics (en particulier les plus grands) est un bégaiement.
Les temps d'image sont un peu abstraits, alors consultez le tracé de la fréquence d'images chaque seconde ci-dessus. Il y a des sections où Gotham Knights est resté verrouillé à 60 ips, mais le plus souvent, le jeu est tombé bien en dessous de ce point. Il y a des creux constants dans les 40 hauts et quelques chutes sévères en dessous de 30 fps.
Ce n'est pas non plus un problème avec les paramètres graphiques. J'avais activé le lancer de rayons pour les tests ci-dessus, mais j'en ai exécuté certains avec le lancer de rayons également désactivé. J'ai désactivé la limite de fps pour ces exécutions, et vous pouvez voir que cette configuration atteint un fps moyen d'environ 115. Le bégaiement est toujours présent, cependant, avec la fréquence d'images tombant fréquemment dans le territoire de 80 fps et parfois aussi bas que 60 fps .
J'ai également testé avec un Intel Core i9-11900K et un RTX 4090 à 4K – et encore une fois, j'ai eu plus de bégaiement. Pour référence, le graphique ci-dessus montre 60 secondes de jeu sur le RTX 3090 avec un Core i5-12600K à 4K. En seulement 60 secondes, la fréquence d'images moyenne de 80 ips est tombée cinq fois en dessous de 50 ips. Et pour l'anecdote, même en dehors du monde ouvert, j'ai vu du bégaiement lors de la lecture de missions à histoire fermée.
J'ai testé avec le lancer de rayons activé et désactivé, à différentes résolutions, avec un plafond de fréquence d'images activé et désactivé, et avec différents GPU, mais une chose est toujours restée cohérente : le bégaiement. Je ne pense pas que Gotham Knights sera bombardé comme Arkham Knights (n'ajoutez pas de carburant au feu, les amis), mais j'hésiterais à prendre le jeu sur PC au lancement.
Il est possible qu'un nouveau pilote améliore le bégaiement, mais cela semble être un problème dans Gotham Knights plus que tout. J'ai utilisé le dernier pilote 522.25 de Nvidia, qui inclut la prise en charge de Gotham Knights. Mon collègue Tomas Franzese a passé en revue le jeu sur console et a noté des performances de bégaiement et incohérentes similaires, malgré le fait que le jeu est verrouillé à 30 ips. C'est une bonne chose que les versions PS4 et Xbox One de Gotham Knights ont été annulés – nous pourrions facilement être dans une autre situation Cyberpunk 2077 s'ils ne l'avaient pas fait.
Quel est le problème et comment puis-je le résoudre ?
Il y a beaucoup de problèmes qui peuvent causer le bégaiement dans un jeu. Plus tôt cette année, par exemple, Elden Ring basé sur Unreal a été victime de la compilation de shaders. Fondamentalement, Unreal Engine 4 compile les shaders sur le GPU en temps réel, de sorte que vous verriez un bégaiement lorsque des actifs que vous n'aviez jamais rencontrés étaient chargés dans le jeu. Il en était de même dans Stray , qui utilise également Unreal Engine 4.
Et bien sûr, Gotham Knights utilise Unreal Engine 4. Ce n'est cependant qu'une partie de l'histoire ici. Le développeur WB Games Montréal, tout en justifiant le plafond de 30 images par seconde sur les consoles , a déclaré qu '«en raison des types de fonctionnalités que nous avons dans notre jeu, comme fournir une expérience coopérative complète sans connexion dans notre monde ouvert très détaillé, ce n'est pas aussi simple comme réduire la résolution et obtenir un fps plus élevé.
Mais il y a quelques choses que vous pouvez faire pour limiter le bégaiement. Pour commencer, les bégaiements sont les pires lorsque vous êtes dans une nouvelle zone. Au fur et à mesure que vous jouez au jeu, ils se lisseront. Un plafond de fréquence d'images aide certainement à rendre le jeu plus cohérent, car vous n'obtenez pas le contraste entre les hauts et les bas extrêmes.
Le lancer de rayons joue également un rôle. Gardez le lancer de rayons activé ou désactivez-le, mais ne permutez pas trop souvent entre eux. Le jeu doit recompiler de nombreux shaders lors du basculement entre les modes de lancer de rayons, ce qui entraîne davantage de bégaiement une fois que vous fermez le menu graphique.
Il y a beaucoup plus à dire avec Gotham Knights sur PC. Malheureusement, je n'ai pas encore eu le temps de creuser et de tester tous les paramètres sur différents matériels. Le jeu prend également en charge Intel XeSS, Nvidia DLSS et AMD FSR 2.0 , offrant une excellente opportunité pour une fusillade à trois – il y a donc des fonctionnalités intéressantes à tester au fur et à mesure que je plonge plus profondément.
Avant d'en arriver là, cependant, vous devez connaître les problèmes de bégaiement sur PC. Le jeu sera lancé le 21 octobre, et bien qu'il soit possible que WB Games Montréal publie un correctif entre-temps, les problèmes de bégaiement ne seront probablement pas résolus avant un certain temps. J'ai également rencontré un crash au cours de ma brève période avec le jeu, tandis que Tomas a rencontré trois crashs sur la Xbox Series X lors d'une partie complète.