Gran Turismo n’est pas très bon, mais je veux plus de films comme celui-ci
J'ai regardé le film Gran Turismo et je ne l'ai pas trouvé très bon. Pourtant, je veux plus de films liés aux jeux vidéo qui leur ressemblent.
Laisse-moi expliquer. Pour d’autres médias créatifs comme le cinéma et la littérature, les films biographiques, les documentaires et les émissions de télévision sur les personnes qui les réalisent ou sont influencés par ceux-ci sont plus courants. Des films et des émissions de télévision comme Ed Wood, The Disaster Artist, Tolkien, The Offer et bien d’autres me viennent à l’esprit. Cependant, l’industrie du jeu vidéo n’a bénéficié du même traitement que très récemment. Pendant longtemps, faire référence à un film ou à une émission de télévision de jeu vidéo signifiait que vous faisiez référence à un film qui adapte l’histoire ou l’univers d’un jeu populaire. Cela commence à changer.
J'ai vu Gran Turismo presque un mois avant sa grande sortie en salles, et j'y pense depuis. Suivant les traces de Tetris d'Apple TV et de PsychOdyssey de Double Fine du début de cette année, cela montre qu'il existe un appétit et un marché pour des films et des émissions de télévision biographiques plus longs sur le développement de jeux et l'impact des jeux vidéo sur le monde. L’industrie du jeu vidéo a également des histoires pour étayer cela.
Des histoires qui demandent à être racontées
L’industrie du jeu vidéo a une riche histoire d’intrigues, de drames et d’histoires en coulisses. Lorsque vous lisez des articles révélateurs sur le développement de jeux comme Anthem ou Red Dead Redemption 2 ou que vous lisez des livres sur des développeurs de jeux célèbres comme Reggie Fils-Aimé, Ken et Roberta Williams ou Cliff Bleszinski, il devient clair qu'il existe de nombreux d'histoires captivantes liées au développement de jeux et que le grand public ne connaît pas. Cela ne tient même pas compte de l’impact culturel des jeux, que des films comme Gran Turismo mettent en lumière.
Il a fallu beaucoup de temps pour que les films, les émissions de télévision et les documentaires commencent à se concentrer sur ces histoires. C'est peut-être parce que l'industrie du jeu vidéo n'a pas été prise aussi au sérieux que les autres industries créatives, ou peut-être est-ce simplement dû à l'ignorance du fait qu'il y a tant de choses à raconter. Pourtant, nous avons vu cet état d’esprit commencer lentement à changer. Les chaînes YouTube comme Noclip ont démontré l'attrait des documentaires sur les jeux vidéo, et des développeurs comme Digital Eclipse se sont efforcés de faire de leurs remasters des musées vivants ou des documentaires sur les jeux qu'ils présentent. Cela a crescendo cette année avec PsychOdyssey de Double Fine , un documentaire de 32 parties de qualité professionnelle suivant le développement de Psychonauts 2 .
C'est l'un des documentaires les plus captivants que j'ai vu depuis des années, il porte sur les jeux vidéo et est disponible gratuitement sur YouTube. Enfin, il semble qu’Hollywood s’intéresse également à cette tendance. Plus tôt cette année, Tetris a dramatisé l'intense bataille pour les droits du jeu de réflexion titulaire à la fin des années 1980 dans un thriller politique. Aujourd'hui, Gran Turismo réalise un film de course sur l'impact d'un jeu vidéo sur la vie d'une personne.
En tant que personne plus consciente des difficultés liées au développement de jeux et de l'impact culturel évident des jeux vidéo sur plusieurs générations de personnes que le grand public, je suis heureux que des choses comme PsychOdyssey, Tetris et Gran Turismo existent désormais pour éduquer les gens sur ces sujets. mêmes choses. J'espère voir beaucoup plus de films, d'émissions de télévision et de documentaires comme celui-ci à l'avenir, même s'il reste encore des améliorations évidentes à apporter.
Des défis à surmonter
Bien qu’il s’agisse d’un style de film de jeu vidéo que j’espère voir beaucoup plus à l’avenir, il y a encore place à l’amélioration. La revue Gran Turismo 1,5 étoiles de Digital Trends indique que cela « ressemble plus à une publicité qu'à un divertissement à succès ». Je pense aussi que Gran Turismo est un film imparfait qui ne parvient pas à équilibrer la promotion d'un jeu PS5 avec le récit d'une histoire captivante. Il y a de solides performances de David Harbour et Djimon Hounsou dans le film, mais il a du mal à jongler avec tous les arcs de personnages en jeu.
Il y a de longues séquences du film où les personnages mis en place dans le premier acte – comme le père, le meilleur ami et la petite amie du protagoniste principal – et les conflits qui les accompagnent sont complètement oubliés au profit d'une cinématographie de course intense et de commentaires parasites vous rappelant à quel point Gran Turismo est important. Mais le plus important, c'est qu'il lui manque un thème central convaincant en dehors de la publicité de Gran Turismo (et de certains autres produits Sony en cours de route).
Il y a plusieurs scènes du personnage d'Orlando Bloom qui expliquent pourquoi Gran Turismo et la GT Academy sont les meilleures choses qui soient jamais arrivées aux joueurs, et il a un respect religieux pour le Japon et le créateur de la série Kazunori Yamauchi. En fin de compte, c’est le principal domaine dans lequel des films comme Tetris et Gran Turismo échouent actuellement. Bien qu’il s’agisse de biopics sur des histoires captivantes et tangentielles au jeu, ils servent également de publicités peu subtiles pour les entreprises derrière les jeux qu’ils proposent.
Je ne m'attends pas à ce que les créateurs du film soient totalement impartiaux, car il faut un point de vue fort pour faire un film convaincant. Cela dit, lorsque ce parti pris est axé sur la promotion d’un produit, le film semble moins authentique. Ce problème est potentiellement inévitable à ce stade naissant où ce style de film ne se produit que lorsque les sociétés de jeux propriétaires des licences le souhaitent. Il s’agit néanmoins d’un écueil que les films de l’industrie du jeu vidéo doivent surmonter s’ils veulent continuer. Et après avoir regardé PsychOdyssey , je sais que c'est possible.
Bien qu'il s'agisse d'une récompense financée par le crowdfunding et qu'elle attire davantage l'attention sur Psychonauts 2 , ce documentaire ne fait pas toujours tout son possible pour présenter Double Fine, Tim Schafer et Microsoft sous le jour le plus favorable possible, comme le font la plupart des journaux de développement. Il montre les moments difficiles et difficiles et la mauvaise gestion du développement, les documentaires prenant du recul et laissant l'histoire se raconter d'elle-même, sans que les entreprises lui donnent le feu vert.
Bien que les documentaires soient une bête très différente d'un film de studio comme Gran Turismo , ils réaffirment néanmoins qu'il y a de la place pour des films comme Tetris et Gran Turismo . Il y a tellement d’histoires humaines captivantes à raconter dans et autour de l’industrie du jeu vidéo, et je pense qu’elles méritent d’être filmées tout autant que le parcours d’un cinéaste, d’un acteur ou d’un auteur.
Gran Turismo est désormais en salles.