Gungrave G.O.R.E. est un retour en arrière délicieux de l’ère PS2

En me dirigeant vers ma démo Gamescom de Gungrave GORE ., J'avais presque oublié qu'il s'agissait d'une suite d'une série PlayStation 2 oubliée depuis longtemps. Cela a changé lorsque j'ai regardé une introduction de cinq minutes pour les développeurs du jeu à la Gamescom, qui comprenait des images charmantes et archaïques du jeu d'action original de 2002. Mais si cela ne m'avait pas averti, je l'aurais sûrement reconstitué en jouant à la démo elle-même.

Gungrave GORE est un jeu d'action fort et fier qui se sent à la fois rétro et nouveau en même temps. Il conserve la sensation d'un jeu PS2 riche en combos comme Devil May Cry sans sacrifier la modernité. Plus important encore, il le fait tout en servant des seaux de sang.

Les gros canons

Développé par Iggymob et publié par Prime Matter, Gungrave GORE est le premier jeu de la franchise Gungrave depuis 2004. C'est un jeu d'action à la troisième personne exagéré où les joueurs contrôlent un héros portant des armes surdimensionnées et un cercueil. La cinématique d'ouverture de la démo le montre bondissant sur un groupe de gardes, tordant l'une de leurs têtes à 180 degrés dans le processus. Cela devrait vous donner une idée de la joie d'Iggymob à livrer une violence stupide et totalement déconnectée de la réalité.

La démo comprime beaucoup de tutoriels dans un court chapitre, ce qui signifie que j'ai rapidement reçu beaucoup de nuances de combat. Les armes à feu sont mon attaque principale, car je peux les tirer sans avoir besoin de recharger ou de me soucier des munitions. Le jeu ne veut tout simplement pas que j'arrête de tirer, comme en témoigne le fait que je peux tirer tout en effectuant un jet d'évasion. J'accumule d'énormes combos à trois chiffres alors que je souffle à travers les ennemis, me permettant finalement d'écraser le bouton Y et de me transformer en une tornade de balles.

Mon ensemble d'outils meurtriers ne s'est pas arrêté là. Je pouvais tirer un crochet qui entraînerait un ennemi vers moi. Pendant que je les tenais, j'ai tiré sur d'autres ennemis par-dessus leurs épaules et les ai finalement jetés de côté comme une arme à projectile. Mon fidèle cercueil ne me permettrait pas seulement de frapper les ennemis avec un bruit sourd, mais il me donnerait également accès à quatre capacités. Par exemple, je pouvais appuyer sur un bouton pour le transformer en un lance-missiles qui tirait des tirs à tête chercheuse sur mes ennemis.

Le joueur tire sur les ennemis dans Gungrave G.O.R.E.

Si ce n'est pas déjà clair, c'est un jeu qui se prélasse dans son ridicule. Il n'essaie pas de faire quelque chose de compliqué ici; il veut juste livrer beaucoup de carnage immédiatement satisfaisant. C'est là que vous pouvez sentir l'ADN de la PS2 toujours vivant. Le niveau auquel j'ai joué était une série linéaire de couloirs présentés dans une configuration de "Stage 1" à l'ancienne aboutissant à un chef de robot avec une grande barre de santé verte. Il a une histoire et des cinématiques, mais je n'ai pas l'impression que les développeurs se concentrent sur le tissage d'un récit moderne élevé comme God of War de 2018. Le but est un chaos explosif, et la tranche que j'ai jouée l'a livré.

Je suis ravi de voir si ce niveau d'action à indice d'octane élevé peut se maintenir tout au long d'un match. J'espère que le produit final arrivera dans un délai d'exécution serré afin de ne pas devenir répétitif et de ne pas dépasser son accueil. Le seul excès que je veux voir dans un jeu comme celui-ci est le sang.

Gungrave GORE sera lancé le 22 novembre sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X et PC.