« Halo 1.5 » offre aux moddeurs un trésor de cartes perdues depuis longtemps

Halo : Les moddeurs de Master Chief Collection viennent de recevoir un énorme cadeau. Un article sur le blog Halo Waypoint publié jeudi détaille une tonne d'artefacts de conception qui ont été déterrés et sont désormais disponibles.
Les cartes, les ressources et les notes de conception de la période de développement entre Halo et Halo 2 – affectueusement appelée Halo 1.5 – sont un excellent aperçu de la façon dont Bungie travaillait et expérimentait de nouvelles fonctionnalités au cours de cette période.
Les aspects les plus importants concernent des cartes qui n’ont jamais été accessibles aux joueurs auparavant ; uniquement pour les démos presse en 2002 et 2003 pour montrer des fonctionnalités spécifiques. Par exemple, la carte appelée « M1 – Defensive » a été utilisée pour ses systèmes d’IA, tandis que « M1 – Exploration » était un prototype pour un niveau solo. Dans le cas de « M1 — Assault », de nombreux mécanismes ont été explorés pour Halo 2 , comme la furtivité, mais n'ont jamais été implémentés dans la version complète.
Et comme ces niveaux n'ont jamais été destinés à être joués comme le ferait un joueur régulier, l'article décrit toutes les rencontres auxquelles les joueurs peuvent s'attendre en parcourant les niveaux et comment ils peuvent travailler avec pour avoir une expérience cohérente. Ceux-ci ont tous été extraits et rationalisés à partir des documents de conception réels du développement original.
Malheureusement, de nombreuses cartes sont répertoriées dans ces documents mais n'existent pas réellement. Les détails sont dans l'article, cependant, si vous souhaitez le lire.
Au-delà des cartes Halo , les développeurs ont fourni des ressources avec lesquelles les moddeurs peuvent jouer. Le plus intéressant est l'anneau brisé observé dans les premières cartes Halo, mais d'autres cartes maintenant disponibles incluent les marécages de certaines très premières versions de Halo, Missile Beach (un concept de Halo 4 ) et un temple englouti – car tous les jeux vidéo plus anciens a besoin d'un niveau d'eau avec un temple.