Halo a désespérément besoin d’être redémarré

2026 marquera le 25e anniversaire de la franchise Halo, une étape importante que peu de franchises franchissent sans rencontrer de gros problèmes. Halo ne fait pas exception. Le titre original était la référence en matière de ventes sur consoles pour la première Xbox et a constitué une avancée majeure pour prouver que les jeux FPS pouvaient fonctionner sur consoles. Halo 2 a posé les jalons du jeu en ligne, et Halo 3 a repoussé les limites avec Forge et un enregistrement et un partage complets du gameplay. D'un point de vue narratif, les trois premiers jeux ont séduit les fans plus occasionnels, désireux de tuer des extraterrestres ou de se lancer dans des combats à mort en ligne, tout en laissant entrevoir les mystères d'un univers plus vaste.

Entre l'état actuel du récit et la perte de popularité de la série, marquée par des sorties controversées et médiocres depuis son transfert de Bungie à 343 Industries (aujourd'hui Halo Studios), Halo porte un lourd fardeau. Un reboot offrirait à la série un nouveau départ et une chance de retrouver sa gloire d'antan.

Retour aux sources

Outre un gameplay solide, un multijoueur addictif et une identité visuelle saisissante, Halo reposait sur une histoire simple mais captivante, celle d'un super-soldat luttant contre une alliance d'aliens religieux déterminés à anéantir l'humanité. Master Chief était quasiment une simple imitation du joueur, parlant par intermittences brèves mais directes quand il le fallait, laissant la lourde tâche narrative à des personnages comme Cortana. Pour les trois premiers jeux, l'intrigue était toujours assez simple : survivre et s'échapper de Halo, empêcher l'Alliance d'activer Halo et empêcher le Parasite de s'échapper.

Au moins, l'histoire était simple en apparence. Les premiers jeux Halo étaient si forts parce qu'ils offraient au joueur des objectifs précis et compréhensibles, mais laissaient des traces sur bien d'autres sujets de curiosité. Que sont vraiment les Halos ? Qui les a créés et pourquoi ? D'où vient le Parasite ? Il était logique que la plupart de ces grands mystères restent sans réponse dans le combat sans fin du Chef, ce qui a ouvert la voie à d'autres médias pour étendre l'univers.

Je n'ai rien contre les supports complémentaires explorant des aspects de l'univers et de l'histoire d'un jeu qui ne s'intégreraient pas parfaitement aux jeux eux-mêmes. C'est ainsi que les romans Halo ont débuté, détaillant des éléments comme la création des Spartans II comme Master Chief et les premiers combats entre l'humanité et les Covenants. Mais il n'a pas fallu longtemps pour que les romans s'intègrent directement au canon du jeu. Une fois que les livres et les bandes dessinées commencent à combler les lacunes entre les jeux, à introduire de nouveaux éléments d'intrigue qui impacteraient les jeux suivants, et même à détailler le destin de personnages importants, les personnes comme moi qui se concentraient uniquement sur les jeux commencent à se sentir marginalisées. Ce n'est pas agréable de passer de Halo 4 à Halo 5 et de réaliser que le jeu attend de moi que j'aie lu quelques romans et bandes dessinées pour comprendre ce qui se passe.

C'est ce qui m'a éloigné de la série après le quatrième tome, et en apprenant que le dernier roman est une suite directe de Halo Infinite , je sais qu'il est impossible de me réinvestir dans l'histoire. Quand jouer à tous les jeux Halo dans l'ordre ne suffit pas à me donner tout ce dont j'ai besoin pour comprendre ce qui se passe, quelque chose a terriblement mal tourné. Il n'y a rien de mal à raconter de nouvelles histoires dans l'univers Halo à travers des comics, des spin-offs, des livres et des séries télévisées, mais pas au détriment de l'accessibilité. Cela met également Halo Studios dans une situation difficile sur le plan créatif. L'entreprise est contrainte de s'en tenir à des décennies d'histoire, en grande partie créées par d'autres équipes.

Je considère la décision de passer de 343 Industries à Halo Studios comme une tentative de donner un nouveau départ à l'expérience Halo, de se débarrasser de tout le poids et du passé. Dans cette optique, je souhaite que Halo reparte de zéro. Rebooter la série avec les éléments essentiels, bâtis sur un gameplay FPS solide comme le roc.Halo Studios a annoncé qu'il partagerait des informations sur ses prochains projets lors de la HaloWC 2025 en octobre, et il se murmure qu'il s'agirait d'un remake de Halo: Combat Evolved. Je comprends la sécurité d'un remake, mais cela ne résout pas le problème fondamental de la série. On peut parler de remake pour capitaliser sur la nostalgie et la bonne réputation de l'original, mais j'espère que le jeu saura déjouer ces attentes. Ne prenez pas le temps de revenir au début pour refaire le même chemin.

Je sais que le mot « reboot » peut parfois être un gros mot, mais c'est précisément dans ce désordre complexe qu'est l'univers de Halo qu'un reboot est nécessaire.