Halo Infinite a ce qu’il faut pour prospérer en tant que jeu d’esport
Bien que j'aie été un joueur toute ma vie, ce sont en fait les tout premiers sports électroniques qui m'ont amené à prendre le médium au sérieux. Quand je jouais à Counter-Strike 1.6 beaucoup plus jeune que j'aurais dû l'être, mon ami et moi nous rendions dans un café de jeu local où nous jouions dans de petits tournois ou des matchs occasionnels avec qui que ce soit. Plus tard, c'est en voyant les tournois Halo 2 organisés par la MLG à la télévision que j'ai acheté une Xbox et commencé à jouer à des jeux de console en ligne pour la première fois. J'ai suivi la scène compétitive de Halo jusqu'à la fin des 3 jours de Halo et puis… je suis tombé en quelque sorte.
L'esport a changé après cela, ou du moins c'était comme si c'était le cas. Il y avait encore des tireurs à la première personne qui faisaient des tournois, mais toute l'attention semblait s'être déplacée vers les MOBA à cette époque. Des jeux comme DOTA 2 et League of Legends ont accueilli les plus grands tournois Esport de tous les temps, avec des prix en espèces géants et un nombre de téléspectateurs encore plus important .
Le problème est que je ne peux pas être excité pour aucun de ces événements. Ce ne sont pas de mauvais matchs – loin de là – et les joueurs jouent à des niveaux professionnels, mais ils ne sont pas toujours amusants à regarder. C'est pourquoi Halo Infinite m'a tellement excité. Du point de vue du spectateur, il a tous les bons ingrédients pour un grand titre d'esport.
Qu'est-ce qui fait un bon esport ?
Les jeux d'esport les plus grands et les plus réussis de tous les temps ne sont pas toujours faciles à digérer. Lorsque les téléspectateurs occasionnels ne peuvent pas dire ce qui se passe dans un match, qu'il s'agisse d'un sport physique ou d'un esport, c'est un problème. J'ai vu des dizaines de moments forts et de clips partagés sur certains des moments les plus « excitants » des tournois de League of Legends et je n'ai aucune idée de ce que je regarde. Je joue à des jeux tout le temps et j'ai au moins une connaissance de base de tous les genres, mais au plus haut niveau d'un jeu si complexe, tout cela ressemble à des effets flashy et à des polygones battants.
Cela vaut également pour les tireurs de compétition. En tant que fan du genre, je peux apprécier l'habileté absurde qu'il faut pour réussir un tir à la tête tout en culminant à travers un trou de balle, mais pour la plupart des gens, ils ne verraient même rien se passer.
Un bon esport doit être facilement lisible à vue ou avec le moins d'explications possible. Sinon, cela ne sera amusant que pour les fans purs et durs qui connaissent les dizaines (ou centaines) de personnages, de nuances et de jargon. Il y a une raison pour laquelle les sports populaires ont des règles aussi simples. Vous n'avez pas besoin d'être un fan inconditionnel de basket-ball pour savoir que l'objectif est de mettre le ballon dans le cerceau ou de passer le ballon devant le gardien de but. Il y a des règles plus complexes à apprendre au-delà de cela, mais si c'est tout ce que vous saviez, vous pourriez toujours profiter de regarder sans vous sentir complètement perdu.
Quoi qu'il en soit, tout le monde devra apprendre quelque chose pour bien prendre plaisir à regarder un esport. C'est là qu'interviennent les éléments de présentation et de casting. Les jeux et les tournois ont déjà fait des progrès considérables dans ces domaines. Nous pouvons basculer entre toutes les perspectives des différents joueurs, ou même vers des vues globales pour tout voir à la fois. Les lanceurs de sorts ont la tâche ardue de comprendre le plus haut niveau de jeu dans un jeu particulier et de trouver un moyen de le communiquer à un public qui n'a peut-être aucune expérience du jeu, tout en étant divertissant.
Cela semble peut-être étrange de se concentrer autant sur le spectateur lors de la description de ce qui fait un excellent esport, plutôt que de parler des jeux eux-mêmes et de leur potentiel pour un jeu de haut niveau. Mais c'est le problème : les sports électroniques doivent s'adresser à un public tout autant, peut-être même plus, qu'aux joueurs réels pour réussir. Le plus grand jeu au monde ne sera jamais un esport réussi si personne n'aime le regarder.
Comment Halo Infinite peut frapper gros
Halo Infinite a tout ce dont un jeu a besoin pour fonctionner comme un esport. Je ne dis pas cela uniquement à cause de ma nostalgie du bon vieux temps de la MLG . Halo a toujours eu quelques éléments spéciaux ancrés dans sa conception multijoueur qui résolvent – ou du moins atténuent – la plupart des problèmes auxquels les autres jeux d'esports sont confrontés. Dès le départ, tous les joueurs sont égaux. Une fois que vous savez ce qu'une personne peut faire dans le jeu, vous savez ce que tout le monde peut faire. Vous n'avez pas besoin de mémoriser les compétences et les capacités du personnage, ni de garder une trace des objets que les joueurs ont ou des équipements qu'ils ont achetés.
Cela alimente directement les roulettes et la présentation est beaucoup plus facile à gérer. Ils n'auront pas à passer beaucoup de temps à expliquer les nuances aux téléspectateurs et pourront à la place se concentrer sur le jeu lui-même. Les équipes sont de couleurs claires pour que tout le monde puisse dire en un coup d'œil qui est contre qui, et il est facile de savoir quelle équipe gagne. Et c'est ce qui rend Halo Infinite vraiment excitant pour moi.
Halo a toujours eu beaucoup de temps à tuer, ou TTK, par rapport aux autres tireurs. À moins que quelqu'un n'ait une arme puissante, les combats durent assez longtemps pour que les gens s'investissent et enregistrent ce qui se passe, contrairement à Rainbow Six Siege, CS: GO ou même un jeu Call of Duty
Même au plus haut niveau de compétence, le travail d'équipe est bien plus important et clair. Halo Infinite récompensera les stratégies intelligentes et le positionnement plus que la capacité de cliquer sur un seul pixel dans la fraction de seconde où un ennemi y pénètre. Le casting ira loin ici, mais c'est là que les modes spectateurs spécifiques doivent briller. Donner au spectateur un aperçu tactique de la carte et rejouer ce qui s'est passé, où chaque équipe est allée et comment l'une a contré l'autre, non seulement facilitera la compréhension, mais sera aussi tout simplement amusant.
Halo Infinite a beaucoup de travail à faire dans les coulisses , mais le jeu de base, le rythme et la structure réels des matchs, sont parfaits pour un esport. Tout le monde commence sur un pied d'égalité, les jeux ne durent pas trop longtemps, il y a un plafond de compétences élevé qui n'aliène personne qui regarde qui n'est pas intimement familier, et c'est à peu près aussi lisible pour un observateur extérieur qu'un jeu non basé sur un sport physique pourrait être.
Je n'ai pas assisté à un événement esport en direct depuis plus d'une décennie, mais j'ai hâte de voir comment se déroulent les premiers tournois Halo Infinite .