Halo Infinite mérite une seconde vie, et la Nintendo Switch 2 pourrait lui en donner une

L'année dernière, Xbox a été la première à démolir les barrières de l'exclusivité des jeux . Au départ, quatre titres seulement ont été lancés, mais Forza Horizon 5 , Oblivion Remastered et Sea of ​​Thieves sont désormais devenus des best-sellers sur PS5, et d'autres sont déjà en préparation. The Outer Worlds 2 et Gears of War: Reloaded sont confirmés pour une sortie multiplateforme, ce qui ne laisse qu'une seule IP Xbox majeure non comptabilisée.

Halo est la dernière franchise que Xbox n'a pas encore abandonnée. C'est peut-être une question de timing, ou d'inquiétude : voir Halo sur PlayStation marquera-t-il véritablement le franchissement du Rubicon ? Beaucoup, moi y compris, spéculent que ce n'est qu'une question de temps avant que ce verre ne se brise et que Halo ne s'affranchisse des consoles Xbox et PC. La question, cependant, est de savoir quel jeu devrait faire le saut en premier ? La Master Chief Collection et Halo Infinite sont les deux cibles évidentes. Après avoir revisité ce dernier cette semaine, je pense que Halo Infinite pourrait trouver un second souffle s'il en avait l'occasion auprès d'un nouveau public sur Nintendo Switch 2 et PS5.

J'ai l'impression de rentrer à la maison

Cette semaine, je suis tombé sur un article sur un forum de jeu vidéo détaillant un nouvel événement Halo 3 dans Halo Infinite . En y jetant un coup d'œil, j'ai découvert l'emblématique casque Hayabusa en guise de récompense cosmétique, et mon esprit s'est remémoré une chaude journée d'été dans l'arrière-salle de la maison de mes parents et de mon beau-père. Deux amis en ligne et moi avions lu des informations sur ce casque et avions lancé le niveau Covenant pour franchir les anneaux holographiques de Halo dans un ordre précis afin de débloquer le crâne final nécessaire à l'obtention du casque. C'était un souvenir que j'ignorais encore.

Sous le casque, j'ai vu des images promotionnelles de recréations de plusieurs cartes emblématiques de Halo 3 et j'ai su que j'avais déclenché une envie que seule une véritable expérience Halo pouvait apaiser. Juste pour assouvir ma nostalgie, j'ai téléchargé Halo Infinite pour la première fois depuis des années. J'ai envisagé d'opter pour la Master Chief Collection pour une expérience purement nostalgique plutôt qu'un simulacre, mais j'avais entendu des rumeurs çà et là ces deux dernières années, selon lesquelles Infinite avait réussi à se ressaisir et à résoudre la plupart de ses problèmes, et je me suis dit que je lui donnerais une seconde chance.

Ma première décision a été de revenir à mon ancien système de contrôle préféré. Certes, assigner le zoom sur R3 et le corps à corps sur B n'est pas optimal d'un point de vue compétitif, mais tout le reste me semble inapproprié. Heureusement, la plupart des anciens systèmes de contrôle sont disponibles, mais je pouvais les personnaliser entièrement si besoin. Ceci étant réglé, je me suis immédiatement rappelé que les problèmes d' Infinite ne venaient jamais de son gameplay.

En m'emparant d'un fusil de combat et en réussissant mon premier tir à quatre coups depuis des années, j'avais l'impression de me retrouver au lycée, à disputer des matchs de Slayer tard le soir avec des amis en ligne. Ma capacité à naviguer sur les cartes à l'instinct s'est également rétablie. Ma mémoire musculaire n'a jamais oublié les meilleurs itinéraires, lignes de visée et sauts acrobatiques des niveaux multijoueurs où je n'avais pas mis les pieds depuis des années.

Au-delà de cette vague de nostalgie, Infinite est tout simplement amusant. Bien qu'il ne s'agisse pas de l' expérience multijoueur pure et dure du passé , le passe de combat et le système de niveaux sont suffisamment discrets pour que je puisse les ignorer jusqu'à ce que j'aie envie de les explorer. J'ai pu profiter pleinement de l'intensité des matchs CTF et de l'euphorie d'un tir décisif, d'une manière qui me semble absente dans la plupart des jeux multijoueurs modernes que j'essaie. Le meilleur atout d' Infinite , c'est qu'il ne me laisse pas m'amuser en jouant à chaque partie individuellement.

La nostalgie n'est pas universelle, bien sûr, j'ai donc finalement dû quitter ma zone de confort des cartes classiques, des modes, des armes et du style de mouvement pour voir si Halo Infinite pouvait se suffire à lui-même.

En plongeant dans les playlists classiques, j'ai surtout retenu que si Infinite avait été lancé avec ce package, toute l'histoire du jeu (du moins son multijoueur) aurait été radicalement différente. Les playlists sont faciles à parcourir et je peux affiner les modes de jeu que je souhaite rechercher dans différentes catégories. Le choix de cartes est immense, et j'ai été agréablement surpris de voir une multitude de cartes créées par la communauté figurer dans les playlists officielles, créditées à leur créateur. Il y a même une nouvelle version de Firefight, le mode de collecte JcE dont j'ignorais l'existence. Mais ce sont les cartes communautaires et le navigateur de playlists qui font d'Infinite … infini. Même si le soutien officiel s'affaiblit, une communauté dynamique peut maintenir ce jeu en vie tant qu'il existe un public. Lancer sans Forge a peut-être été la plus grosse erreur involontaire qui a précipité Infinite dans une spirale infernale.

Les défis quotidiens et hebdomadaires sont toujours là, tout comme les passes de combat avec des devises et des objets cosmétiques à débloquer. Personnellement, c'est en grande partie ce qui m'a dégoûté d' Infinite au début, notamment les défis. Au lancement, ceux-ci pouvaient inclure des choses comme tuer en tenant l'Oddball, tuer avec une arme spécifique et jouer à des playlists spécifiques. Ces choses peuvent paraître anodines, mais comme les défis étaient le seul moyen de progresser à l'époque, cela créait des scénarios où les matchs n'étaient pas une question de victoire, mais d'objectif individuel pour chaque joueur.

Je savais que ce problème avait été résolu à un moment donné, et j'étais content de voir que le simple fait de jouer des matchs me gratifiait d'une progression significative vers un passe de combat et un rang individuel. J'ai peut-être eu de la chance lors de mes premiers jours de jeu, mais tous les défis que j'ai vus étaient aussi généraux que « Jouer n'importe quel match » et « Gagner X matchs », sans conflit avec le jeu naturel. Les passes de combat sont un autre aspect dont j'ai entendu parler qui a été repensé, et c'est effectivement le cas. Il existe bien sûr un parcours premium avec des bonus, mais à moins que vous ne soyez vraiment passionné par la personnalisation de votre Spartan et que vous ne vouliez pas attendre de gagner suffisamment de monnaie naturellement, il n'y a pas de réelle pression à investir. De plus, vous pouvez mettre en pause et revenir à n'importe quel passe de combat précédemment publié, ce qui vous évite la peur de rater quelque chose en cas de pause.

Pour ceux qui ont suivi, rien de tout cela n'est nouveau. Infinite est sur la voie de la rédemption depuis des années et méritait probablement un grand retour depuis longtemps. Malheureusement, je crois que cette époque est révolue pour la plupart des jeux. Infinite a tenté sa chance et a raté sa première impression. Les joueurs sont passés à autre chose et, comme moi, ont plein de nouveaux jeux à découvrir.

De nombreux joueurs de PS5 et de Switch 2 connaissent Infinite . Ils ne le connaissent peut-être que grâce à son accueil initial défavorable. Cependant, nous en sommes encore au début de cette expérience de jeux Xbox sur des plateformes concurrentes, où la simple nouveauté d'un jeu Halo sur PlayStation et Nintendo suffit à attirer les joueurs. La gratuité contribue également grandement à inciter toute personne, même passagère, à se lancer. Nous avons déjà vu Sea of ​​Thieves et Forza Horizon 5 bénéficier de cet effet. Malgré leur âge, ces deux jeux ont dominé les ventes lors de leur sortie sur PS5.

Grâce à sa compatibilité multiplateforme complète, Infinite pourrait redonner à la licence Halo ses lettres de noblesse en s'adressant à un nouveau public. La Xbox a déjà constaté l'engouement des joueurs PS5 pour ses jeux, mais la Switch 2 représente un marché naissant, toujours avide de nouvelles expériences. Infinite pourrait bien être le seul jeu disponible pour un FPS multijoueur soigné. Et s'il pouvait intégrer les nouvelles commandes à la souris, ce pourrait être la meilleure façon de jouer. Tous ceux qui, sur PC et Xbox, étaient prêts à continuer, ou à revenir, à Infinite l'ont déjà fait. Je n'ai pas fini d'y jouer, et je sais qu'il pourrait connaître un nouveau départ auprès d'un nouveau public.