Hohokum me rend nostalgique des jours plus audacieux de PlayStation
Si vous avez regardé l'Annapurna Interactive Showcase d'aujourd'hui, vous vous êtes peut-être laissé gratter la tête sur l'une des annonces du flux : Hohokum est maintenant disponible sur PC. Personne ne pourrait vous en vouloir si vous n'en avez jamais entendu parler auparavant. Le jeu d'art mettant en vedette un personnage ressemblant à un cerf-volant se déplaçant à travers des mondes colorés est sorti en 2014 sur PlayStation 3, PlayStation 4 et PS Vita . Dans un mouvement de champ gauche, Annapurna Interactive a mis fin à son exclusivité Sony en l'amenant sur PC huit ans plus tard.
Lorsque j'ai testé la version PC sur mon Steam Deck avant son lancement surprise, j'ai été instantanément transporté dans une époque pas si lointaine qui semble ancienne aujourd'hui. Hohokum est une relique d'une ère Sony plus audacieuse, une époque où il n'avait pas peur de parier sur des titres de toutes formes et tailles. C'est un rappel ferme de la rapidité avec laquelle l'industrie du jeu vidéo a changé en une décennie, alors que de grands éditeurs comme Sony ciblent un appel de masse bancable sur des expériences de niche.
Vole avec moi
Hohokum est un jeu abstrait qui se joue comme une exposition d'art interactive. Les joueurs contrôlent une créature serpent qui vole autour de niveaux 2D colorés comme un cerf-volant. Des interactions de type jouet parsèment ses différents niveaux, car les joueurs peuvent rebondir sur des objets, rechercher des yeux cachés et résoudre des énigmes légères qui nécessitent une interaction minimale. Certains niveaux sont simplement constitués de formes abstraites, tandis que d'autres peignent davantage une mini-scène de livre d'images.
C'est une expérience simple et zen. J'ai perdu la notion du temps alors que je naviguais de niveau en niveau en profitant des illustrations vibrantes et en accompagnant son excellente bande son. Bien qu'il ne s'agisse certainement pas du premier jeu d'art de ce type, vous pouvez établir un lien clair entre Hohokum et des jeux récents comme Ynglet ou Please, Touch the Artwork de cette année.
Mais ce qui est particulièrement surprenant à propos du titre, c'est qu'il s'agissait à l'origine d'un jeu publié par Sony. J'ai eu un choc quand j'ai vu le logo de Sony Santa Monica apparaître à l'écran et je me suis souvenu que le studio God of War avait aidé à amener l'indie sur PlayStation. Selon Annapurna Interactive, le studio compte quelques membres du personnel qui ont travaillé chez Sony Santa Monica et ont participé à la sortie originale de Hohokum , permettant à la société de conclure un accord de licence avec Sony.
Pourtant, le titre de niche n'est tout simplement pas le type de jeu que vous vous attendez à voir arborer un logo Sony. Ou du moins, ce n'est plus le cas. La stratégie d'édition de Sony a radicalement changé depuis la sortie de Hohokum en 2014. Cette année-là, l'éditeur a contribué à la sortie de dizaines de jeux. Certains étaient des titres phares comme LittleBigPlanet 3 et Infamous Second Son . D'autres étaient de plus petites indies comme Resogun et The Unfinished Swan . La liste est énorme par rapport à la liste des jeux 2022 de Sony , qui ne comprend qu'une petite poignée de nouvelles versions de franchises bancables comme Gran Turismo et Horizon.
Vous pouvez notamment sentir la différence dans la cadence de publication de Sony en parcourant la bibliothèque de jeux rétro de PS Plus . Il est impossible d'imaginer Sony mettre son nom sur un jeu comme Fantavision , un jeu de puzzle PS2 bizarre sur l'allumage de feux d'artifice, en 2022. La société a resserré son objectif ces dernières années, gardant son objectif sur des projets AAA à grande échelle avec un large attrait. Encore plus de projets de gauche comme Returnal et Death Stranding semblent positivement fastueux à côté de jeux modestes comme LocoRoco et Everybody's Gone to the Rapture .
Il est financièrement logique que la société veuille investir dans quelques succès infaillibles par an sur deux douzaines de paris, mais Hohokum me rend un peu nostalgique de cette énergie Sony plus risquée. La PlayStation était autrefois un refuge pour des coupes profondes comme celle-ci qui étaient vraiment surprenantes. Ces jeux existent toujours sur PS5 (voir le Stray exclusif à la console), mais des sociétés tierces comme Annapurna Interactive sont celles qui s'occupent des tâches de publication. Sony semble plus intéressé à charger sa bibliothèque propriétaire avec d' énormes jeux en monde ouvert , des superproductions Marvel et une vague imminente de jeux en direct lucratifs .
Si c'est la direction dans laquelle Sony s'installe en permanence, je suis au moins heureux que nous obtenions une résurgence de jeux charmants comme Hohokum en ce moment. Avec autant de joyaux cachés dans la bibliothèque d'édition de Sony qui étaient faciles à manquer la première fois, ce qui est ancien peut toujours sembler entièrement nouveau.
Hohokum est maintenant disponible sur PC.