Un ancien employé d’une grande usine dont la moitié de son travail a été perturbé par l’IA a passé 8 mois à trouver une nouvelle façon de travailler avec l’IA|AI New Jobs
"Comment un novice peut utiliser l'IA pour créer des illustrations de jeu" "Comment utiliser Midjourney pour dessiner l'IP des personnages du jeu en dix minutes" "Comment utiliser l'IA pour dessiner des illustrations à la française en dix minutes"…
Ce qui précède est le titre du Petit Livre Rouge de Boka. Lorsque vous ouvrez le message, vous constaterez qu'elle n'exagère pas. Le contenu est un guide d'utilisation pratique et basique.
Auparavant, Boka a travaillé comme artiste d'édition pour une grande société étrangère de jeux mobiles pendant plus de cinq ans. Après avoir quitté son emploi fin 2023, elle a commencé à entreprendre librement des projets, à gérer les médias sociaux et à explorer comment utiliser l'IA pour. produire du matériel artistique pour le jeu.
Nous avons trouvé Boka et discuté avec elle de la façon d'utiliser l'IA pour la création. Le contenu qu’elle a partagé, tout comme son tutoriel de quelques minutes, a donné l’impression aux gens que l’IA est en fait un outil très simple, à condition que nous l’utilisions réellement.
Êtes-vous toujours en train d'écrire des mots rapides en une seule phrase ? Vous pouvez également utiliser l'IA pour générer ce que vous voulez
Actuellement, Midjourney est l'outil de génération d'images IA le plus couramment utilisé par Boka, et elle a produit des illustrations de style français, des images IP de style 3D, du matériel artistique de jeu de match-3, etc.
Votre IA et mon IA semblent être différentes. L’IA peut permettre aux profanes de créer une image en une seule phrase, mais générer des œuvres spécifiques, dans un style spécifique, reste difficile pour de nombreuses personnes.
Il y a en gros deux raisons pour lesquelles l’IA n’est pas si contrôlable. En même temps, nous ne comprenons peut-être pas l’IA et ne pouvons pas y accéder.
Lorsque j'ai demandé à Boka : « Avez-vous des conseils pour écrire des mots rapides ? » Boka a répondu calmement : « En fait, vous avez juste besoin de connaître l'anglais.
Il s’agit certainement d’une prémisse majeure, et il existe également des méthodologies concrètes et réalisables permettant à l’IA de déterminer où frapper.
Avant toute chose, il faut savoir quoi demander à l’IA de générer, non ?
Prenez les jeux de match-3 européens et américains que Boka connaît mieux (jeux de puzzle qui éliminent au moins trois éléments identiques). Il doit y avoir des images d'arrière-plan, des motifs utilisés pour les éliminer et des icônes représentant diverses récompenses, si elles sont combinées avec le déverrouillage de différentes. scènes, Pour la décoration, il peut également y avoir des meubles tels que des canapés.
▲ Gauche : image de référence ; Droite : page du jeu de match-3 de Boka conçue avec l'IA.
À ce stade, si vous avez besoin de générer des objets, essayez simplement de les écrire dans le mot d'invite. Le coffre au trésor est « coffre au trésor » et la clé est « clé ».
Ensuite, comment déterminer le style artistique ?
Une solution consiste à étudier les didacticiels et les mots-clés d'autres personnes et à accumuler des mots-clés spécifiques.
Afin d'utiliser l'IA pour générer l'interface du jeu de match-3, Boka a regardé de nombreuses vidéos YouTube utilisant l'IA pour la conception d'icônes d'interface utilisateur.
De là, elle a appris une invite clé : "feuille de sprited à éléments multiples". Elle l'a utilisée pour générer une collection d'images contenant plusieurs motifs associés, ce qui a permis de conserver plus facilement la cohérence du style et de l'angle de l'icône et d'éviter les déviations de l'IA.
Une autre façon consiste à laisser l’IA nous dire quels mots d’invite utiliser.
Prenons l'exemple d'un jeu de séries de 3. Si l'image d'arrière-plan doit obtenir un effet de vue de dessus vu du plafond, comment écrire des mots d'invite ?
La méthode de Boka consiste à trouver une image qui répond à nos exigences, ne vous précipitez pas pour l'écrire, téléchargez-la sur Midjourney et laissez sa fonction Describe donner un mot rapide pour cette image.
En même temps, nous n'avons pas besoin d'accepter tous les mots d'ordre donnés par l'IA. Nous n'avons besoin que de la partie relative à la perspective, « une vue de haut en bas d'une pièce intérieure » (une vue de haut en bas d'un intérieur). chambre), à combiner dans nos propres mots rapides.
Mais il ne suffit toujours pas d’écrire les mots d’invite. Le style de nombreuses images d'IA est unidimensionnel, brillant, gras et manque de personnalité, ce qui fait que les gens les oublient dès qu'ils les voient.
Boka a expliqué que cela est dû au fait que la nature du modèle d'IA détermine que son style de peinture est convergent et populaire. Il s'appuie uniquement sur le langage pour décrire une image, et ce que l'IA génère est souvent une image ordinaire et ennuyeuse qui se conforme à celle-ci. Image esthétique européenne et américaine.
En même temps, le langage n'est pas précis et il est difficile de générer directement le style souhaité. Lorsqu'il s'agit de « style chinois », un millier de personnes peuvent avoir mille réponses en tête, et l'IA ne comprend pas laquelle. celui que nous voulons.
La solution la plus simple consiste à « remplir la carte » pour donner une indication claire à l'IA. Si vous téléchargez des images pertinentes sur Midjourney et utilisez la fonction de référence de style "-sref", vous pouvez ancrer le style.
On peut dire que lorsque le mot d'invite reste inchangé, l'image du coussin détermine directement la qualité et le style de l'image. Plus votre choix de sous-couche est stylisé, plus les images obtenues seront non conventionnelles.
D'après l'expérience de Boka, l'image du tapis n'a pas besoin d'être compliquée. Plus elle est simple, plus l'effet sera direct. En utilisant une boîte avec un style de dessin animé européen et américain et un arrière-plan vierge comme image d'arrière-plan, vous pouvez transformer une icône ordinaire en une icône qui correspond au style des jeux de match-3 européens et américains.
▲ Gauche : boîte ordinaire, milieu : photo passe-partout, droite : boîte style Oka
Ces expériences de génération d'images sont toutes obtenues par Boka à partir de l'étude de tutoriels et de la pratique personnelle.
Boka pense que plus nous essayons, qu'il s'agisse de mots-clés ou de flux de travail, nous serons bientôt en mesure de comprendre notre propre ensemble de méthodologies d'IA, et la pratique rend parfait, car elle estime que « le seuil de l'IA est en fait assez bas ».
Ne vous précipitez pas pour adopter l’IA, mais faites bon usage de chaque fonction une fois que vous avez commencé.
Après tous les calculs, Boka n'utilise l'IA générative que depuis huit ou neuf mois. Il n'y a que trois outils les plus couramment utilisés : ChatGPT, Midjourney et KREA (un logiciel de réparation haute définition).
Midjourney sortira en juillet 2022, mais avant de voir les images générées par une phrase, Boka n'a eu aucun sentiment fort ou choqué car la qualité n'était pas très bonne.
Au début de cette année, plusieurs mises à jour majeures ont été apportées à l'outil d'image généré par l'IA. La technologie est devenue plus mature et les fonctions plus contrôlables sont apparues. Peu à peu, Boka a vu la possibilité d'une commercialisation et elle a estimé qu'il était temps de l'accepter. ça sérieusement.
▲ Version Midjourney V6.1
Concernant les nouvelles technologies, l'attitude de Boka est qu'il faut les apprendre, mais on peut attendre de voir des produits plus matures, sinon on dépensera beaucoup d'énergie inutilement. Quand on commence vraiment, il faut tirer le meilleur parti de tout.
C'est un cliché que Midjourney n'a que quelques fonctions, mais je pense que bien utiliser ces fonctions est aussi un processus qui demande de la pratique.
L’IA n’est pas encore complètement contrôlable et l’exécution de graphiques est une routine quotidienne, mais il existe toujours des solutions pour rendre l’IA moins débridée.
Boka a utilisé Midjourney pour faire beaucoup de conception IP et utilise souvent ses deux fonctions : la fonction de référence de style « -sref » pour ancrer le style de peinture ; la fonction de cohérence des caractères « -cref » pour ancrer l'image du personnage.
▲ Boka utilise l'IA pour convertir le style de peinture 2D en 3D
Ainsi, après plusieurs générations, la similarité entre les images reste comprise entre 80 et 90 %.
Parfois, les images générées par l’IA ne sont pas assez complètes. Par exemple, nous espérons obtenir une image IP du corps entier, mais les résultats donnés par l’IA n’incluent pas les pieds.
Boka recommande soit d'essayer encore quelques fois, soit d'utiliser la fonction d'image étendue « Zoom arrière » de Midjourney pour agrandir le cadre et laisser l'IA générer les parties manquantes.
▲ Gauche, avant d'agrandir l'image ; droite, après avoir agrandi l'image.
De plus, l'IA génère souvent des éléments petits et inutiles. Boka utilisera la fonction d'édition de région spécifique de Midjourney "Vary (Region)" pour simplement les éliminer.
En plus d'exécuter constamment des dessins et de laisser l'outil d'IA digérer les problèmes en interne, vous pouvez bien sûr également utiliser un logiciel de dessin traditionnel tel que Photoshop pour « prendre soin des conséquences » de l'IA, notamment en supprimant plus en profondeur les parties redondantes, en effectuant étalonnage global des couleurs, etc.
Bien qu'il n'y ait pas beaucoup d'outils d'IA utilisés et que les logiciels de dessin traditionnels soient toujours indispensables, l'implication de l'IA est suffisante pour permettre à Boka d'économiser du temps et de l'énergie et de voir plus de possibilités.
Boka est désormais indépendant et prend généralement en charge certains projets de conception. Cependant, l'environnement du marché n'est pas bon et les candidats à de nombreux projets doivent rivaliser avec les propositions.
▲ Boka utilise l'IA pour concevoir l'image IP
Pour l'un des projets d'images IP de dentifrice pour enfants, Boka a ouvert son imagination en s'appuyant sur des animaux dotés de dents et s'est finalement arrêté sur les castors. Si nous suivons le processus traditionnel, il faut généralement 1 semaine pour passer de l'idée à la proposition complète, en utilisant des logiciels graphiques tels que Photoshop et Maya.
Cette fois, Boka a utilisé Midjourney et Photoshop pour dessiner, et ChatGPT a réalisé toute la partie rédactionnelle, y compris la dénomination et l'explication du concept. La proposition a été achevée en 2 jours.
Non seulement l'efficacité est plus élevée, mais le client est également très satisfait de son achèvement. Boka est un peu fier : « Je n'ai pas dit à l'autre partie que l'IA était utilisée, et l'autre partie ne pouvait pas dire que l'IA était utilisée. "
L’IA n’est pas toute-puissante, mais les humains ne peuvent pas rester immobiles.
Boka fait également partie de l’industrie de l’art transformée par l’IA.
Elle a étudié la communication visuelle à Londres, puis a travaillé pour une grande société étrangère de jeux mobiles en tant qu'artiste d'édition pendant plus de cinq ans, responsable de la production de dessins animés de jeux, de vidéos promotionnelles, d'affiches et d'autres contenus publicitaires externes. Elle a finalement démissionné. de 2023.
L'inquiétude et les critiques à l'égard de l'IA dans l'industrie de l'art ont été rapportées depuis longtemps dans les journaux. Boka en est bien conscient et a également déclaré en plaisantant à Xiaohongshu : « J'envisage de prendre ma retraite et de travailler dans l'agriculture ».
Dans sa pratique, bien que l’IA ne soit pas très douée pour gérer les détails complexes de la modélisation 3D tels que le câblage, elle ne pose pas de gros problèmes en matière de conception conceptuelle, de conception d’environnement et de conception d’interface utilisateur. Les images générées par l’IA peuvent déjà être livrées sous forme de peintures originales après de légères modifications.
▲ Boka utilise l'IA pour concevoir l'IP des personnages du jeu
Cela ne veut pas dire que l’IA peut tout faire à votre place.
L’art du jeu est une chaîne imbriquée. De nos jours, le principal impact de l’IA concerne la créativité et la conception conceptuelle. Les étapes ultérieures telles que la modélisation et l’importation des moteurs de jeu sont principalement réalisées de manière traditionnelle.
Il existe de nombreux aspects que l’IA ne peut pas gérer, mais Boka comprend l’horreur que représentent les êtres humains qui restent sur leurs voies.
Certains types d’emplois dans l’industrie de l’art, tels que les peintres originaux et les modélistes, seront probablement remplacés par l’IA à l’avenir si des changements ne sont pas envisagés. Dans le poste d’édition artistique où travaillait Boka, 50 % du contenu du travail a été affecté par l’IA.
Les modélistes ne peuvent pas toujours compter sur les autres pour vous proposer des conceptions avant de pouvoir passer à l'étape suivante… L'art doit atteindre un niveau où vous pouvez vous spécialiser dans plus d'une spécialité pour rester longtemps dans l'industrie.
La génération d'images IP et de matériel artistique n'est que le début de l'exploration par Boka de l'art des jeux d'IA.
À l'avenir, Boka envisage de développer ses propres jeux occasionnels. Elle a évalué les compétences nécessaires et a estimé qu'une équipe de trois personnes pourrait suffire. Un artiste, un planificateur du mécanisme de conception et un programmeur seraient en mesure de réaliser le concept. conception par elle-même, modélisation, importation du moteur de jeu et autres aspects.
Après tout, les outils de conception traditionnels tels que Photoshop, les logiciels de modélisation 3D tels que Maya et Blender et les logiciels de moteur de jeu tels que UE et Unity constituent son travail quotidien dans le domaine de l'édition artistique. Il s'agit dans une certaine mesure d'« une spécialité, de nombreuses rencontres ».
À la fois une bénédiction et une malédiction, l’IA a remplacé certains postes et a donné à davantage d’individus la possibilité de créer des œuvres. Seuls les professionnels comme Boka sont qualifiés pour jouer à la table de poker.
Par exemple, même si l’IA n’est pas encore douée pour la modélisation 3D, de nombreux petits jeux ne nécessitent pas de modélisation 3D à l’origine.
Boka a expliqué que les jeux mobiles à grande échelle comme Honor of Kings nécessitent une modélisation 3D des personnages de héros, des cartes de combat, des effets spéciaux de compétences, etc. Cependant, pour certains jeux de match 3, l'arrière-plan n'est qu'une image statique et le mécanisme est également très simple. Les joueurs accomplissent une certaine tâche, puis débloquent une nouvelle décoration pour décorer un certain arrière-plan, ce qui facilite son développement.
Lorsque chacun peut participer à la création, des seuils invisibles existent encore : l’importance de l’esthétique est mise en avant.
▲ Boka utilise l'IA pour dessiner des illustrations de style français
Le style que vous aimez est-il également apprécié par la plupart des gens ? L’IP du personnage de jeu que vous concevez a-t-elle un style fort et une fusion de différents horizons culturels ? Tout le monde peut-il s’en souvenir ?
Boka prend souvent ces problèmes en considération lorsqu’il utilise l’IA pour produire des images. Elle pense que l'IA est un simple outil d'imitation et que les résultats générés dépendent entièrement de l'esthétique de l'utilisateur et de l'orientation stylistique qu'il souhaite afficher.
Au cours de l'entretien, j'ai beaucoup interrogé Boka sur les méthodes spécifiques d'utilisation de l'IA. En plus de répondre aux détails de chaque question, elle a également fait une suggestion :
Essayez-le vous-même, l’IA est une chose facile dont il est facile de voir les résultats.
Lorsque tout le monde peut utiliser l’IA, la variable décisive est l’esthétique et la mobilité des êtres humains : que voulons-nous et devons-nous générer en utilisant l’IA, comment jugeons-nous la qualité des résultats générés par l’IA et que sommes-nous prêts à faire ? Combien d’efforts y sont consacrés.
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