Honkai: Star Rail comprend la clé pour créer un excellent contenu « latéral »
Vers le début de Honkai: Star Rail , l'un des personnages les plus emblématiques du jeu dit : "Lorsque vous avez la possibilité de faire un choix, faites-en un que vous savez que vous ne regretterez pas." C'est un thème récurrent qui serait au cœur du RPG mobile, à tel point qu'il est même intégré à ses quêtes secondaires.
De nombreux jeux axés sur la narration s'appuient principalement sur l'histoire principale pour stimuler l'investissement émotionnel dans le voyage du protagoniste, les missions secondaires étant davantage traitées comme un contenu supplémentaire qui construit le monde ou ajoute simplement quelques heures de jeu supplémentaires. Après tout, ce ne sont que du contenu secondaire – des missions que vous n'avez pas besoin de faire. Ils doivent enrichir votre expérience ou offrir une récompense qui les rend dignes d'être poursuivis, mais il peut souvent sembler moins important de mettre de l'énergie dans quelque chose d'optionnel que de simplement s'en tenir à la lecture requise.
C'est pourquoi c'est une telle nouveauté que Star Rail me laisse ruiner des vies avec ses missions secondaires. Bien que toutes les missions Star Rail ne soient pas remarquables, les plus déchirantes prouvent que le contenu secondaire n'a pas besoin de manquer d'enjeux ou d'impact. Les plus petites décisions peuvent affecter même le plus petit des personnages, façonnant l'univers d'un jeu à travers de précieuses histoires supplémentaires.
Des choix difficiles
Honkai : Star Rail a quelques types de missions différents. Les missions Trailblaze suivent la quête principale du Trailblazer et ses aventures pour sauver la planète au sein de l'équipage Astral Express. Ces missions sont de nature linéaire, même si vous pouvez choisir entre les options de dialogue. D'autre part, les missions d'accompagnement et les missions d'aventure vous donnent plus de contrôle sur le résultat de cette partie particulière de l'histoire.
Les missions de compagnon se concentrent sur des personnages spécifiques. Vous les rencontrez naturellement au fur et à mesure que vous terminez l'histoire principale et que vous interagissez avec de nouvelles personnes. Les personnages avec leurs propres missions d'accompagnement incluent Arlan, Asta, Clara, Hook, Natasha, Serval, Gepard, Luocha, Bailu, Yanqing, Yukong et bientôt Kafka. Chaque mise à jour de Star Rail apporte de plus en plus de ces missions, nous donnant un meilleur aperçu des compagnons qui n'ont peut-être pas eu beaucoup de temps d'écran. Ces personnages apparaissent également sur l'Astral Express en tant que visiteurs occasionnels après avoir terminé leur mission de compagnon.
La plus percutante de ces missions d'accompagnement se ramifie en fins distinctes en fonction des choix que vous faites. Dans Honkai: Star Rail 1.1, HoYoverse a présenté la mission d'accompagnement "Evanesce Like the Morning Dew" de Baliu, qui vous oblige à choisir entre raconter à un homme le sort de son amant ou le lui cacher. D'un côté, il apprend que sa bien-aimée s'est transformée en monstre. D'autre part, il est induit en erreur en lui faisant croire qu'elle est ailleurs. Ces choix mettent les joueurs au défi de choisir entre dire à l'homme une vérité qui conduira à un chagrin ou un mensonge qui épargnera ses sentiments un peu plus longtemps. Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise réponse, juste des conséquences différentes. Un choix engendre une toute autre quête liée à Bailu, et l'autre termine l'histoire ici.
Prolonger l'aventure
Les missions d'aventure, qui sont généralement des missions de construction de monde sur des PNJ aléatoires, peuvent avoir autant de chemins de branchement que de compagnons. Certains, comme Guide Paradox, sont devenus un sujet de conversation pour les fans qui se sont investis dans les fins qu'ils ont choisies. Souvent, les joueurs doivent choisir entre dire aux personnages une vérité difficile, un beau mensonge ou autre chose. Dans Guide Paradox , le personnage principal de la mission périt effectivement si vous choisissez de lui dire la vérité. Votre compagnon remarque que c'est le "pire résultat possible". Pendant ce temps, Sheila apparaît toujours sous une autre forme sur la station spatiale de Herta. Ces changements n'affectent pas le voyage global du Trailblazer, mais ils laissent une marque sur le monde que vous ne pouvez pas effacer.
HoYoverse fait un choix judicieux en créant des missions secondaires avec des conséquences qui ajoutent des enjeux aux scénarios de Star Rail sans affecter l'intrigue principale. Après tout, les subtilités de codage du développement de branches radicalement différentes de l'histoire principale sont exigeantes par rapport à quelques personnages jetables avec lesquels vous n'aurez pas à interagir régulièrement. Cependant, cette approche pose aux joueurs des questions philosophiques difficiles et les fait réfléchir aux missions secondaires longtemps après les avoir terminées.
Malheureusement, HoYo ne peut pas aller aussi loin avec les chemins de ramification. Toutes les missions ne vous obligent pas à prendre des décisions difficiles. Dans ces cas, les missions doivent avoir plus pour elles en dehors des enjeux.
Honkai : la mission d'accompagnement "Car j'ai touché le ciel" de Star Rail 1.2 conduit toujours le pionnier et Welt Yang à en apprendre davantage sur Yukong et à l'aider, elle et sa fille, à voir l'avenir de ce dernier. Il n'a pas de fins alternatives, mais il y a suffisamment de mélodrame tissé dans l'intrigue pour que ce soit un bonus divertissant qui mérite d'être complété. Il a même l'art unique de Yukong et de son amie Caiyi, et des lignes vocales qui ajoutent de la vie à l'histoire.
Honkai: Star Rail n'est pas complètement exempt de quêtes de remplissage – comme toutes les récupérations que vous devez faire pour l'événement du musée Belobog. Pourtant, le fait que même certains d'entre eux puissent accrocher des joueurs occasionnels à l'histoire est remarquable. Il y a certainement plus d'une légende urbaine effrayante et l'histoire étonnamment lourde derrière ces noms de quête sans prétention. Vous avez juste besoin d'être assez curieux pour leur donner une chance, ou au moins les rechercher.