ifanRank 2020 Consumer Electronics: la technologie n’est pas morte

En 2020, en proie à l'épidémie, la technologie n'a pas arrêté son développement.

Au cours des dix dernières années, le système technologique mis en place par l'humanité a joué un rôle unique dans cette épidémie. Il peut s'agir d'un outil de prévention et de contrôle basé sur le big data, il peut s'agir d'un enseignement à distance et d'un bureau collaboratif basé sur des réseaux à haut débit et des plates-formes en ligne, ou il peut être tout comme un téléphone intelligent en tant qu'outil de connexion les uns aux autres.

▲ Photo de: Jakarta Post

2021 marque également le début d'une nouvelle décennie. Dans quelle direction les produits électroniques grand public vont-ils évoluer? Quel genre d'inspiration le matériel de toute l'industrie tirera-t-il de l'épidémie?

J'espère que nous pourrons regarder vers l'avenir et saisir les nouvelles possibilités de l'évolution technologique de l'année écoulée.

L'industrie de la téléphonie mobile est la base et le cœur

L'industrie des smartphones en 2020 peut être considérée comme une année de problèmes internes et externes.

En interne, les fabricants grand public sont tous entrés dans la voie de la 5G, mais la sortie à court terme de Huawei a également créé des lacunes par rapport aux concurrents sur d'autres marchés et a engendré un nouveau cycle de remaniement sur le marché de la téléphonie mobile.

De plus, l'homogénéisation des téléphones intelligents se poursuit depuis de nombreuses années, outre l'impact de l'épidémie sur le désir des consommateurs, comment soutenir la croissance est devenu une nouvelle proposition pour chaque constructeur.

Les excellents produits sont toujours au cœur de la concurrence hard power. Qu'il s'agisse d'un design alternatif, d'un paravent stellaire ou d'une configuration de performance avancée, la recherche de nouvelles technologies est fondamentalement devenue le choix commun de tous les fabricants, et c'est aussi une monnaie d'échange pour eux de rester sur la table.

Le marché et les utilisateurs sont également segmentés davantage. Aujourd'hui, Apple doit sortir quatre iPhone 12 à la fois, couvrant différents niveaux de prix, pour couvrir suffisamment de personnes; et dans le camp Android, les mots-clés "tasse moyenne, grande tasse, super grande tasse" seront également valables jusqu'en 2020.

▲ Image de: Apple

Il est prévisible que, face à l'ère 5G, les téléphones mobiles ne seront plus le seul domaine sur lequel les concurrents se concentreront.

Des écouteurs, haut-parleurs et montres avec le seuil le plus bas, aux téléviseurs, aux ordinateurs portables et même aux maisons intelligentes de toutes sortes, construire l'écologie, tout connecter, puis occuper l'esprit des utilisateurs est devenu un choix courant dans l'industrie.

Mais le téléphone portable reste la partie la plus difficile à secouer. C'est le transporteur du paiement mobile et des modes de déplacement, et c'est aussi une condition nécessaire à la vulgarisation du système de code de la santé sous l'épidémie.

Quand tout le monde aura un téléphone portable, la tradition évoluera tranquillement vers Internet, qui peut le quitter?

Puce subvertie

Au cours des premières années, Microsoft et Qualcomm ont essayé des puces ARM sur les ordinateurs portables Windows, mais les résultats n'étaient pas satisfaisants en termes de compatibilité ou de performances.

En 2020, Apple a changé le statu quo. Un nouveau lot d'ordinateurs ARM représentés par le nouveau MacBook M1 core a prouvé sa force dans le camp traditionnel X86 et a également ébranlé l'alliance Wintel la plus puissante dans le domaine des ordinateurs de bureau.

▲ Image de: Apple

D'ici peu, l'industrie des puces est susceptible d'inaugurer un tournant: à l'avenir, des processeurs tels que la série Apple A et Qualcomm Snapdragon ne serviront pas seulement les téléphones intelligents, mais deviendront également le cœur des ordinateurs portables et des ordinateurs de bureau, changeant leur apparence et la performance pénètre même dans tous les domaines de la production sociale.

Les énormes changements dans l'architecture sous-jacente annoncent également une nouvelle possibilité: l'intégration complète de l'industrie du logiciel.

Les logiciels de bureau traditionnels sont construits sur l'ordinateur, ce qui assure le monopole de Microsoft et d'Intel sur l'écosystème X86, mais maintenant, le modèle de téléphone intelligent et de magasin d'applications redéfinit nos habitudes d'utilisation des logiciels, et l'écosystème ARM contre-attaque Cela a été inévitable.

Lorsque les barrières entre les plates-formes seront brisées, la vision de «développer une fois, déployer sur plusieurs terminaux» deviendra une réalité. Ensuite, l'industrie du logiciel dont nous parlons à l'avenir ne fera plus la distinction entre le mobile et le bureau, mais évoluera vers un état idéal d'isomorphisme à double extrémité et de libre circulation des données.

La question est de savoir qui déterminera le «cœur» de nos produits de consommation numériques à l'avenir? Peut-être que ce n'est pas seulement un différend architectural entre ARM et X86, mais aussi un jeu entre l'ensemble de l'industrie des semi-conducteurs à l'avenir.

Un ordinateur personnel qui n'est plus silencieux

Une pandémie et plusieurs mois de quarantaine à domicile ont complètement libéré la demande initialement stagnante de remplacement de PC et ont également permis au marché des ordinateurs personnels de réaliser la plus forte croissance de la dernière décennie.

Cela nous fait également prendre conscience de l'importance des ordinateurs et de leur statut irremplaçable dans l'ère post-épidémique.

▲ Photo de: TechRadar

Les gens ne sont pas réticents à utiliser des ordinateurs pour éditer des documents, créer des PPT et développer des logiciels. Tant que le multitâche complexe est impliqué, les ordinateurs sont toujours un bien meilleur outil de productivité que les téléphones portables et les tablettes.

Mais le flux de travail solidifié et les scénarios d'utilisation qui n'ont pas changé depuis de nombreuses années ont également amené cette catégorie à tomber dans la contradiction du «assez, c'est assez». Tant qu'un ordinateur de trois à quatre ans peut accomplir la plupart des tâches de bureau sans échec, il n'est pas nécessaire de le remplacer.

Quant aux performances plus rapides? Un meilleur look? À en juger par le marché au cours des dernières années, ces petites mises à niveau progressives n'ont jamais été en mesure de convaincre suffisamment de consommateurs de payer.

Mais travailler à domicile et apprendre en ligne sont différents: pour les personnes qui n'ont pas d'ordinateur à la maison, il s'agit d'un processus à partir de zéro. Surtout quand la collaboration à distance est progressivement devenue un modèle de longue date, le choix initial intentionnel ou non intentionnel a finalement évolué vers un besoin urgent.

Concernant l'existence et le positionnement des ordinateurs traditionnels, nous avons obtenu une réponse plus claire après l'épidémie. Du point de vue des produits innovants, le PC peut être ennuyeux, mais en tant qu'outil et support de contenu grand public, les ordinateurs personnels existeront encore pendant longtemps et peuvent être attendus dans le futur.

Fitness à domicile sous un anneau

Si vous recherchez un produit électronique populaire en 2020, l'anneau de fitness de Nintendo Switch est définitivement sur la liste.

À proprement parler, nous devrions le mettre dans la revue de 2019, mais avec l'arrivée de l'épidémie et la fermeture des salles de sport, il a réussi à franchir la voie rapide du fitness à domicile et est devenu la «meilleure gestion financière» au premier semestre 2020. produit".

Certaines personnes sont perplexes. L'anneau de fitness n'est pas le seul jeu qui répond aux exigences de fitness. Pourquoi est-il hors du ring? Mais derrière la grande popularité, il est toujours indissociable de l'excellente qualité du jeu.

▲ Photo de: Nintendo

Le producteur de ce produit, Kawamoto Koichi, était à l'origine un "otaku" standard, mais en raison de la douleur physique à long terme causée par la position assise pendant une longue période, il prévoyait de développer un jeu qui pourrait "faire des exercices tout en jouant." Le jeu Fitness Ring "qui intègre" RPG, interaction somatosensorielle et fitness "est né.

Derrière «l'exercice à domicile», le fitness familial est également devenu un nouveau débouché. Des tapis de yoga les plus courants aux ventes chaudes de pistolets à fascia, en passant par l'émergence de plates-formes de fitness avec des «services de contenu et de matériel intelligents» tels que Peloton et Apple Fitness +, derrière la croissance rapide de la demande de fitness, une nouvelle compétition pour le le salon est sur le point de commencer.

Mais pour les utilisateurs, il suffit peut-être d'une seule chose: comment s'en tenir vraiment à la forme physique, au lieu de rester sur la chaleur de trois minutes.

La virtualité peut-elle remplir la réalité

Après avoir parlé de réalité virtuelle pendant plusieurs années, un tout nouveau défi est relevé sous l'épidémie:

"Pouvons-nous utiliser des équipements VR et AR pour créer un espace de communication entièrement en ligne?"

Lorsque le monde est bloqué et isolé, une plate-forme virtuelle immersive et complètement tridimensionnelle est la meilleure alternative. Cela peut permettre à des individus isolés de se reconnecter, de compléter la collaboration d'écriture, de combler les vides dans le divertissement ou les affaires, et d'épingler les émotions des gens.

Mais la technologie existante ne nous a pas permis de nous éloigner davantage d'un tel avenir.

▲ Image de: Skyword

Les casques VR et AR sont toujours encombrants, chers, et l'expérience est inégale. Quant à "connecter les gens", le jeu "Animal Crossing" apparu l'année dernière semble être plus que la plupart des plateformes virtuelles.

Une situation similaire peut également s'appliquer au sujet des "robots remplaçant les humains". Nous parlons de cette proposition depuis de nombreuses années. L'épidémie aurait dû être la meilleure occasion pour eux de montrer leurs compétences. D'après les résultats, la plupart des usines, restaurants et entreprises Le super redémarrage devra finalement être fait par les gens.

La réalité virtuelle en 2020 n'est pas sans résultats. L'apparition de "Half-life: Alex" prouve le potentiel illimité de la technologie de réalité virtuelle en termes d'interaction et de capacités narratives; et l'Oculus Quest de deuxième génération lancé par Facebook repose également sur des millions de ventes. force.

Ce sont tous des signes de progrès continus en VR.

Au cours des dernières années, l'agence d'analyse Gartner a proposé un concept de «courbe de maturité technologique», qui fait référence à une nouvelle technologie qui sera spéculée à son apogée par l'opinion publique après son apparition, puis la bulle éclatera et tombera en un Quant à savoir s'il peut revenir avec succès Le point de vue général dépend de l'itération des produits suivants et si la technologie elle-même peut apporter une valeur réelle.

Peut-être que les équipements VR et AR actuels sont au début de la reprise de cette courbe. Nous espérons que cela pourra devenir une technologie vraiment utile, pas seulement en tant que passant technique.

Prochaine génération non achetée

En 2020, les joueurs ont beaucoup gagné. Sony et Microsoft ont successivement publié PS5 et Xbox Series X, marquant le pas officiel de l'industrie du jeu sur console vers une nouvelle ère, et les cartes graphiques de la série RTX 30 de Nvidia ont également lancé la nouvelle architecture Ampere.

Résolution 8K, fréquence d'images ultra-élevée, traçage de rayons, assistance à la puissance de calcul AI, tels sont les mots-clés mis en valeur par le nouveau matériel de jeu au cours de la dernière année. Bien que les graphismes des jeux vidéo modernes aient atteint le niveau de faux, la course aux armements pour «restaurer la réalité» ne montre aucun signe d'arrêt.

▲ Image de: filaire

Cependant, cette année, ces nouveaux produits ont également rencontré un problème commun: de graves pénuries et des primes inutiles.

Comme la capacité de production de semi-conducteurs a été réduite en raison de l'épidémie, les consoles de jeu et les cartes graphiques nouvellement répertoriées sont rares.

Les fabricants n'ont pas eu le temps de réagir aux changements soudains. Après tout, l'épidémie a affecté la chaîne de l'industrie des semi-conducteurs et l'offre est forcément limitée, mais tout comme la récupération des ordinateurs traditionnels, la demande d'équipements de divertissement tels que les consoles de jeux et les ordinateurs du côté des utilisateurs a augmenté à une vitesse considérable. dépassant les attentes de l'industrie.

Les gens veulent le meilleur divertissement dans leur salon, mais au final ils trouvent qu'ils ont de l'argent et nulle part où dépenser. Lorsque «épuisé» et «épuisé» deviennent la norme, ils se plaignent naturellement.

Cela peut également être le résultat que les deux parties sur le marché sont les plus réticentes à voir: les développeurs ont de bons produits et les utilisateurs ont exprimé leurs intentions d'achat, mais la chaîne est perdue dans le lien de fabrication le plus élémentaire. La manière de gérer la chaîne d'approvisionnement et de prédire avec précision leurs groupes de consommateurs potentiels est toujours une question à laquelle chaque fabricant de matériel doit prêter attention.

5G, pas assez bon

Chaque génération de mises à niveau du réseau mobile apportera de nouveaux scénarios d'utilisation.

Tout comme la 2G a donné naissance aux messages courts, la 3G a donné naissance à la navigation sur Internet et à l'envoi et à la réception d'e-mails, et la 4G a donné naissance à une écologie de l'Internet mobile, qu'apportera la 5G? Le nombre croissant de services de collaboration à distance et de plateformes en ligne pendant l'épidémie a déjà annoncé la tendance à venir.

C'est aussi la signification de l'avancement du réseau de base. Il incubera de nouveaux services, de nouveaux scénarios et de nouveaux trafics, puis formera une écologie industrielle jamais vue auparavant.

Cependant, il est clair qu'en ce qui concerne la question de «qu'apporte la 5G», les fabricants et les opérateurs de téléphonie mobile ont donné des attentes élevées, mais les résultats existants sont loin de satisfaire les utilisateurs.

▲ Image de: PageOne

Les progrès du côté de la scène sont encore lents. La réalité virtuelle, les jeux sur le cloud et l'Internet des objets industriel continuent d'itérer lentement dans les domaines où la 5G est le plus nécessaire. Regarder des vidéos en ligne, jouer à des jeux sur Internet et des fonctions de téléphonie mobile telles que location de voitures et plats à emporter. Obtenez une meilleure expérience, mais pas beaucoup de différence.

Même la vitesse d'Internet n'a pas atteint la vision du «prochain film Full HD en quelques secondes». Comme les ondes millimétriques ne sont pas encore disponibles dans le commerce, la version 5G "Sub-6" que nous utilisons maintenant ressemble plus à un produit "4G +". Peu importe la vitesse, le nombre de connexions ou le délai, il ne peut pas supporter un meilleur idée pour le moment.

Il faudra peut-être attendre un peu avant de voir l'innovation des réseaux mobiles.

Lorsque le masque se transforme en appareil portable

La tendance aux masques intelligents et électroniques est peut-être la «mise à niveau technique» la plus inattendue de l'année écoulée.

C'est aussi l'exemple le plus typique de la demande sociale qui alimente le progrès technologique: ce n'est que lorsque les masques deviennent un objet portable comme les téléphones portables que les gens se rendent compte de ses nombreuses lacunes.

▲ Image de: Masque CLIU

La plupart des nouveaux changements sont des améliorations apportées en fonction des lacunes des masques existants, telles que l'utilisation de nouveaux matériaux pour créer une apparence transparente afin que les utilisateurs puissent voir clairement les expressions des autres lorsqu'ils communiquent entre eux, ou permettre aux masques d'obtenir une filtration de l'air. et la ventilation., Même la fonction de désinfection automatique, des «consommables jetables» d'origine au positionnement «respirateur intelligent».

Cependant, il est dommage que la plupart des produits actuellement qualifiés de "masques intelligents" soient au stade de la conception. Pour être produites en série, ces technologies doivent d'abord être rendues bon marché dans une certaine mesure.

Après que les masques sont devenus une partie inséparable de la vie humaine, cela a également provoqué de nombreux changements conséquents: le métro intelligent de Pékin a ajouté la fonction d'identifier si les passagers portent des masques, et l'iPhone d'Apple a optimisé les algorithmes de reconnaissance faciale pour les masques, sans parler d'un grand nombre. Masquer l'offre et la demande, et les entreprises de technologie et de mode transfrontières fabriquant des masques.

Tous les efforts sont faits pour permettre à la société de s'adapter le plus rapidement possible à la nouvelle normalité de l'épidémie, mais certains changements peuvent aussi changer de façon permanente la vie de certaines personnes.

Nous sommes façonnés par la technologie

En regardant en arrière et dans l'attente des changements dans l'industrie du matériel, cela a toujours été bon, mais dans le contexte de 2020, chaque résultat n'est pas facile.

Je me souviens de la première maladie à l'échelle mondiale que l'humanité a rencontrée il y a cent ans: la grippe de 1918. Il s'agit de la catastrophe sanitaire la plus grave de la société moderne, mais elle apporte également un côté positif, qui est de promouvoir les progrès de la santé publique dans divers pays et les progrès de l'ensemble du système des sciences sociales.

▲ Image de: Microsoft

Il est prévisible qu'après l'épidémie, les grandes entreprises accéléreront également le développement technologique dans certains domaines. Par exemple, Microsoft a récemment lancé une toute nouvelle plateforme de collaboration en ligne Microsoft Viva, qui est entièrement conçue pour la nouvelle situation du travail à distance et constitue également un besoin urgent créé par l'épidémie.

▲ Image de: Netflix

Mais la technologie n'est pas forcément positive: le documentaire «Smart Trap» de l'année dernière sur Netflix a expliqué comment l'algorithme d'intérêt des logiciels sociaux nuit au subconscient de l'utilisateur, affectant ainsi nos relations sociales.

En fait, ces critiques existent depuis de nombreuses années et peut-être que les personnes qui ont vécu l'épidémie auront une nouvelle perspective pour examiner la relation entre elles, la technologie et les produits.

Comment envisager les évolutions technologiques futures? Kevin Kelly croit dans le livre "What Science and Technology Want" que la coexistence et la symbiose de l'humanité et de la technologie est une nécessité macroscopique, mais d'un point de vue microscopique, les caractéristiques de la technologie sont toujours déterminées par les gens.

Au lieu de s'inquiéter et de dégoûter, il vaut mieux utiliser le bon choix pour indiquer la direction et conduire le progrès commun de la technologie et de l'humanité.

J'espère que les nouvelles technologies peuvent créer un avenir meilleur pour nous.

Source de l'image de titre: Hackaday

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