iGame RTX 3060 Ultra W OC Review: des graphiques de nouvelle génération à un prix abordable

Avec un bouton Turbo pour activer un overclocking d'usine, l'iGame RTX 3060 Ultra W OC est l'entrée la moins chère des graphiques de nouvelle génération à ce jour. Grâce à Nvidia paralysant la carte pour le cryptage, vous pourrez peut-être en acheter une. Mais probablement pas.

Cependant, les utilisateurs de VR font attention: il y a un bug sérieux affectant les performances de rendu VR et Nvidia ne sait toujours pas pourquoi.

Caractéristiques

  • Marque: coloré
  • Méthode de refroidissement: trois ventilateurs
  • Vitesse du GPU: 1320 MHz
  • Interface: PCI-Express 4.0 x16
  • Mémoire: 12 Go GDDR6
  • Puissance: 170 W
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iGame RTX 3060 Ultra W OC autre

Magasin

Le RTX 3060 est le plus récent ajout aux cartes graphiques de la série 30 de NVidia. C'est le moins cher et le plus étrange à ce jour, avec un énorme 12 Go de RAM. Il n'y a pas de Founder's Edition, donc bien que je puisse vous dire que le prix de détail recommandé est de 330 $, le prix sera en fait fixé à tout ce que les détaillants pensent pouvoir faire.

Aujourd'hui, nous examinons l'iGame RTX 3060 Ultra W OC Edition, de Colourful.cn . Mais c'est une critique douce-amère, car vous ne pouvez probablement pas l'acheter. Il est en rupture de stock sur les chaînes officielles, et je ne vais certainement pas lier ce petit bouton d'achat aux scalpers eBay.

Mais au cas où vous pourriez en mettre la main, cette revue s'adresse à ceux d'entre vous, comme moi, qui effectuent une mise à niveau à partir d'une carte GTX série 10 ou 9xx. Si vous possédez déjà une série RTX 20, les gains de performances seront minimes et vous avez déjà goûté au lancer de rayons.

Conception de l'iGame RTX 3060 Ultra W OC Edition

Mesurant 4,25 pouces de hauteur, 11,75 pouces de profondeur et 2,25 pouces d'épaisseur, je n'ai eu aucun problème à l'installer dans un boîtier Corsair 500D.

Il nécessite deux prises d'alimentation standard à 8 broches et consomme jusqu'à 170 W, vous devriez donc vous en sortir avec un bloc d'alimentation de 550 W ou supérieur.

Le carénage de la carte est principalement en plastique blanc mat, avec trois ventilateurs pour assurer le refroidissement. Autour des ventilateurs, il y a un peu d'accents dégradés bleus et violets, ainsi que des bandes rouges sur jaune curieuses qui ressemblent presque à du ruban d'avertissement. Le design est certainement unique.

Vous trouverez un petit logo iGame pulsé sous les broches d'alimentation – qui est en grande partie couvert par les câbles 12V dans mon cas où le bloc d'alimentation est assis en bas. Il n'y a pas d'autre éclairage RVB à trouver. Mais le fait que la carte soit principalement blanche signifie qu'elle reflète bien les caractéristiques d'éclairage de votre boîtier, comme vous pouvez le voir sur les photos.

Outre les trois DisplayPorts et un HDMI, vous trouverez un bouton Turbo Boost. Les enfants des années 80 peuvent avoir des flashbacks aux premiers jours de l'informatique, lorsque tous les PC IBM avaient un bouton Turbo (qui était techniquement un bouton «ralentir» lorsqu'il était éteint , car certains logiciels comptaient sur la vitesse d'horloge du PC pour fonctionner correctement). Mais je m'éloigne du sujet. Appuyez sur le bouton Turbo, réinitialisez votre système et la carte bascule sur les paramètres du BIOS overclockés en usine.

Le BIOS overclocké semblait ajouter quelques images sans aucun préjudice, je l'ai donc laissé allumé après quelques tests de performances initiaux. Ceux qui aiment modifier leurs propres paramètres d'overclocking pourront sans aucun doute tirer plus de puissance de la carte, mais pour moi, un overclock préconfiguré est un ajout bienvenu.

Au revoir, Cryptominers?

Les prix des cartes graphiques ont grimpé en flèche ces dernières années, pour un certain nombre de raisons.

Premièrement, en raison d'une pénurie mondiale de puces. La pandémie n'a certainement pas aidé – les routes de navigation ont été paralysées – mais les fabricants de puces sont également de plus en plus sollicités pour répondre à la demande des consommateurs mondiaux de voitures intelligentes, de gadgets intelligents, de nouveaux téléphones, etc.

Deuxièmement, la prolifération des scalper bots: un logiciel automatisé qui achète des actions dès leur cotation, puis les remet en vente à un prix plus élevé sur eBay et ailleurs. Des modifications de la loi seront nécessaires pour lutter contre ces parasites particuliers ( tout comme le Royaume-Uni l'a fait avec les scalpeurs de billets ).

Troisièmement, et peut-être le plus important, est l'utilisation de processeurs graphiques pour des algorithmes d'extraction intensive de crypto-monnaie.

À partir du RTX 3060, Nvidia tente au moins de s'attaquer au problème de la crypto. Les derniers pilotes GeForce sont formés pour détecter quand ils sont utilisés pour l'algorithme de hachage Ethereum , et limiteront avec force la puissance de calcul disponible, divisant par deux le «taux de hachage» effectif.

Bien qu'Ethereum ne soit pas la seule crypto-monnaie qui puisse être exploitée sur du matériel PC standard, c'est l'une des plus populaires et limite donc la rentabilité des applications minières qui s'échangent automatiquement contre la pièce la plus rentable. Au moment de la rédaction de cet article, NiceHash estime que vous pouvez gagner environ 5 $ / jour en utilisant un RTX 3060 Ti; avec le RTX 3060, cela tombe à 2,75 $ . Donc, pour les mineurs, le RTX 3060 est l'option la moins attrayante. Même s'ils pouvaient mettre la main sur une carte au RRP, cela prendrait quatre mois pour obtenir un retour (et rappelez-vous, l'exploitation minière devient de plus en plus difficile chaque jour à mesure que la puissance de hachage totale augmente). Bien sûr, ne voulant pas laisser d'argent sur la table, Nvidia en a également profité pour annoncer une nouvelle gamme de cartes optimisées pour le minage, qu'elle appelle la gamme CMP.

Malheureusement, ce changement ne peut pas être appliqué à d'autres cartes, car les mineurs pourraient toujours revenir à une version de pilote précédente qui n'était pas nerfée pour l'exploitation minière. Pourtant, c'est un bon premier pas, et j'applaudis Nvidia pour avoir pris des mesures pour s'attaquer au problème. C'est au moins une entité maléfique de moins en lice pour ces cartes de jeu.

BAR redimensionnable

Également disponible d'abord sur les cartes RTX 3060 (mais déployé ultérieurement sur les cartes existantes via une mise à niveau VBIOS), Resizeable BAR est une technologie PCI Express qui permet un transfert plus rapide des actifs entre le GPU et le système hôte. Au lieu de mettre les éléments en file d'attente à charger, ils devraient pouvoir être transférés simultanément.

Les tests de performances indiquent une augmentation d'environ 10% des fréquences d'images, mais avec quelques mises en garde. Tout d'abord, vous aurez besoin à la fois d'un processeur compatible et d'une carte mère compatible. Les jeux devront également être spécifiquement écrits pour tirer parti de la technologie.

Ni ma carte mère ni mon processeur ne sont compatibles, donc je ne peux pas confirmer les gains de performances à partir de cela.

DLSS2.0 et lancer de rayons

Les deux caractéristiques principales de la série RTX 30 sont le lancer de rayons et le DLSS2.0. Les deux ont été introduits pour la première fois dans la première génération de cartes RTX 20, mais ont reçu des mises à niveau pour cette génération.

Le lancer de rayons est une manière plus réaliste de présenter les sources lumineuses et la manière dont elles interagissent avec les objets et les surfaces d'une scène, en particulier en ce qui concerne les réflexions.

Il modélise plus précisément le comportement de la lumière en dessinant une série de rayons pour déterminer où ils tombent (et où ils se réfléchissent). C'est la dernière étape sur la voie de véritables graphismes photo-réalistes. Mais il a besoin d'une énorme puissance de calcul.

En savoir plus: Qu'est-ce que le lancer de rayons?

DLSS signifie Deep Learning Super Sampling, et je ne peux que le résumer comme absolument magique. Depuis la série RTX20, les GPU Nvidia ont également hébergé des puces Tensor Core AI. Ceux-ci contiennent des réseaux neuronaux qui sont entraînés sur des milliers de séquences rendues de scènes identiques; l'un d'une résolution inférieure et d'une qualité inférieure, et l'autre d'une résolution plus élevée avec plus de détails. Ils apprennent ce qui doit être fait pour améliorer la séquence de qualité inférieure en une séquence de résolution plus élevée, et peuvent ensuite appliquer ces connaissances plus tard aux jeux au fur et à mesure qu'ils sont joués. Le résultat est que vous pouvez exécuter un jeu en interne à une résolution inférieure, et simplement mettre à l'échelle la sortie sur votre écran.

C'est un peu comme voir un arbre en hiver et imaginer à quoi il ressemble en pleine floraison parce que vous avez déjà vu ce genre d'arbre.

Alors que la première génération de DLSS devait être formée pour des jeux spécifiques, Nvidia dispose désormais d'un modèle plus généralisé qui fonctionne également sur de nouveaux jeux.

Personnellement, je trouve fascinant que ce soit l'étape évolutive que les cartes graphiques ont franchie. Au lieu de simplement ajouter plus de RAM et des processeurs plus rapides au travail, Nvidia a littéralement créé une forme d'imagination numérique.

Lire la suite: Comment DLSS peut offrir des graphiques haut de gamme aux PC à petit budget

Benchmarks de performance

Je me bats avec une GTX 1080 depuis quelques années maintenant, c'est donc mon point de comparaison pour ces benchmarks. Toutes les autres spécifications sont restées identiques: 16 Go de RAM, Intel Core i7-6700K, sur une carte mère Asus Z170 Pro Gaming.

Test 3D Mark TimeSpy DX12

  • Baseline GTX 1080: 6562
  • iGame RTX 3060: 7738 (17% meilleur)
  • Mode turbo iGame RTX 3060: 7771 (18,4% meilleur)

Ensuite, je me suis tourné vers VR Mark, et c'est ici que j'ai rencontré un bug affectant de nombreuses cartes RTX de la série 30 depuis l'année dernière.

Salle VR Mark Cyan

  • Baseline GTX 1080: 6377 / 139fps en moyenne
  • Mode iGame RTX 3060 Turbo: 2750 / 60fps en moyenne (54% pire)

De toute évidence, il y a quelque chose qui cloche ici, le RTX 3060 atteignant moins de la moitié du framerate d'une carte vieille de cinq ans. Nvidia est conscient du problème, mais semble incapable de le résoudre. Le bogue n'affecte pas seulement le 3060. La portée exacte du bogue sur le 3060 n'est pas claire; au moment de la rédaction de cette critique, il n'y a que quelques autres résultats VR Mark Cyan Room dans le monde de propriétaires de RTX 3060. Un autre résultat est très similaire au mien, tandis que ceux dotés d'un processeur Core i9 semblaient bien mieux s'en tirer.

Salle VR Mark Blue

  • Baseline GTX 1080: 2229
  • Mode iGame RTX 3060 Turbo: 2645 (18.6% meilleur)

Les résultats sur la salle bleue étaient plus conformes aux attentes (bien que n'atteignant toujours pas la fréquence d'images cible). Le Blue Room est un test plus exigeant, conçu pour vérifier l'état de préparation des futurs casques plutôt que des modèles actuels.

Est-ce que ça va cyberpunk?

Malgré les critiques, Cyberpunk 2077 reste l'une des représentations les plus captivantes d'un futur dystopique possible vers lequel l'humanité se dirige. C'est aussi graphiquement exigeant avec de beaux paysages urbains au néon, c'est pourquoi je l'ai choisi comme point principal de test pour voir exactement à quel point cela pourrait être joli sur cette carte.

Par souci de cohérence, j'ai enregistré des fréquences d'images moyennes au cours de la même séquence d'événements; marcher le chemin à l'extérieur de l'appartement de V jusqu'à un peu au-delà de l'ascenseur, et revenir encore. Vous pouvez voir certaines des images enregistrées et des comparaisons dans la vidéo d'examen complète; les captures d'écran ci-dessous ne lui rendent pas justice.

Chaque fois que j'ai activé le lancer de rayons, c'était avec des réglages ultra; tandis que DLSS a été utilisé sur le profil équilibré. Un résumé des résultats est présenté ci-dessous (y compris les paramètres sur lesquels j'ai finalement choisi), avec la fréquence d'images le long de l'axe X.

1080p Ultra

En référence, ma GTX 1080 a atteint environ 50 images par seconde en lecture à une résolution de 1080p, avec des paramètres Ultra pour tout le reste. Pour moi, c'est jouable, mais pas idéal. Si vous considérez que 50 ips est injouable, ajustez vos attentes de manière appropriée lors de la lecture de mes opinions.

Garder tous les paramètres identiques et remplacer l'iGame RTX 3060 Ultra W overclocké a poussé cela à une moyenne de 75 ips. C'est une grande amélioration, mais bien sûr, l'une des caractéristiques les plus remarquables des cartes de l'ère RTX est le raytracing du même nom. Activer RTX sur les paramètres Ultra a réduit la fréquence d'images à 30 ips. Le DLSS peut cependant compenser quelque peu, et l'activer (avec des paramètres équilibrés) a ramené la fréquence d'images à environ 58 ips.

1440p Ultra

En tant que base, la GTX 1080 a géré un 30fps largement dérisoire.

Le RTX 3060 a de nouveau montré une augmentation d'environ 50%, à 44 ips. Avec DLSS activé (mais pas de lancer de rayons), cela a atteint un impressionnant 78fps. Comme prévu, avec le lancer de rayons activé en pleine qualité, il est retombé à 44 ips.

4K Ultra

Soyons clairs: l'utilisation de cette carte pour les jeux 4K n'est pas viable pour la plupart des jeux modernes. Vous pourriez modifier tout le reste pour une qualité inférieure et peut-être obtenir quelque chose de jouable, mais vous manqueriez beaucoup de choses.

Pourtant, à titre de comparaison, je l'ai fait quand même. En référence, la GTX 1080 a toussé et a bégayé une maigre moyenne de 11 images par seconde.

Remplacer cela par le RTX 3060 a presque doublé ce score à 20 ips. L'activation du DLSS (sans lancer de rayons) a réussi à pousser cela encore plus impressionnant à environ 40 ips; mais RTX l'a ramené à 22 ips.

Qu'est-ce que cela nous dit?

Premièrement, ce lancer de rayons est beaucoup plus exigeant en termes de calcul que ce à quoi je m'attendais. J'arriverais dans cette revue en pensant que je pourrais activer le lancer de rayons et conserver à peu près les mêmes fréquences d'images qu'avant. Non.

Deuxièmement, le DLSS peut largement compenser cette perte de performance de l'activation du lancer de rayons. Alternativement, DLSS sans raytracing peut rendre le jeu Ultra HD 4K plus faisable (mais probablement pas sur Cyberpunk 2077).

En fin de compte, j'ai senti que la mise à niveau de la résolution vers 1440p était la plus grande mise à niveau possible, alors j'en ai fait mon objectif. Bien que cela ressemble à une légère augmentation, il s'agit en fait de 78% de détails en plus par rapport à 1080p, et si vous jouez sur un moniteur plus petit, le passage à 4K après cela ne vaut peut-être pas la peine. J'ai également activé le lancer de rayons en qualité moyenne et j'ai également baissé certains autres paramètres en qualité moyenne. Avec DLSS réglé sur Performance, cela m'a rapporté environ 60 ips en moyenne, ce dont je suis plus que satisfait.

1440p Cyberpunk est définitivement jouable sur l'iGame RTX 3060 Ultra W OC avec quelques ajustements.

4K? Pas une chance, mais ce n'est pas une surprise.

Devriez-vous acheter l'iGame RTX 3060 Ultra W OC?

La GTX 1060 reste la carte graphique la plus populaire parmi les utilisateurs de Steam, à partir de l' enquête matérielle de février 2021 . Il offrait le meilleur rapport prix / performances de cette génération. La proposition de valeur de la carte la moins puissante de la génération de la série 30 est cependant moins claire qu'elle ne l'était pour la série 10.

Par rapport au RTX 3060 Ti déjà publié (400 $), vous trouverez 3584 cœurs CUDA contre 4864 et une vitesse d'horloge de base de 1320Mhz contre 1410Mhz. Cela représente environ 25% de puissance de calcul en moins pour un prix inférieur de 17% seulement. Donc, si vous cherchiez uniquement le rapport qualité-prix, l'édition Ti arrive en tête.

Mais en réalité, vous ne pouvez pas acheter non plus à ces prix, donc toute discussion sur le rapport prix / performance est finalement inutile. Vous n'achetez pas le RTX 3060 parce que c'est le moins cher; vous l'achetez car c'est peut-être l'une des rares cartes de la série 30 sur laquelle vous pouvez réellement mettre la main.

De plus, si vous n'avez pas encore envisagé Colorful et la marque iGame parce que vous n'en avez jamais entendu parler, vous devriez absolument le faire. C'est la marque la plus populaire sur le marché asiatique pour une bonne raison, avec un kit de grande qualité.

Mais méfiez-vous des utilisateurs de VR. Nvidia n'a toujours pas compris ce qui ne va pas avec ces cartes pour VR dans certaines configurations. Votre ancienne carte de la série 10 peut surpasser cette génération jusqu'à ce que cela soit corrigé.

Pourquoi devriez-vous faire confiance à mon opinion?

Les consoles ont été interdites dans notre maison, donc je suis un joueur sur PC depuis les premiers jours de DOS. J'ai ressenti la difficulté à faire fonctionner Wing Commander avec 640K de RAM. La 3DFX Voodoo était ma première vraie carte graphique, et je jouais dans la glorieuse 3D stéréoscopique alimentée par Nvidia en 2000, avant que les téléviseurs 3D ou VR ne deviennent une chose. La majeure partie de mon prêt étudiant a été consacrée à la mise à niveau de mon ordinateur.