Il est temps d’apprendre à valoriser les jeux pour tous les âges autant que les jeux « adultes »

Au cours des dernières années, je suis devenue le genre de fille qui attend plus les Game Awards que les Oscars. Cette année, cependant, c'est un peu différent. Alors que l'hôte Geoff Keighley a annoncé les nominés de cette année, j'espérais voir Sonic Frontiers obtenir un peu de reconnaissance. Alors que des critiques mitigées signifiaient qu'il était peu probable qu'il concoure pour le jeu de l'année, cela ressemblait à un shoo-in potentiel pour des catégories telles que Meilleur jeu d'action/aventure. Au lieu de cela, le dernier de Sonic n'a remporté aucune nomination, pas même pour sa bande originale saluée par la critique.

Bien que le manque de nominations de Sonic soit logique compte tenu de sa réception globale, cela indique une tendance plus large qui a tendance à apparaître lors d'événements comme celui-ci. Kirby and the Forgotten Land , qui est sorti en mars acclamé par la critique, n'a réussi qu'à décrocher une nomination pour la meilleure famille. Comme les années précédentes, même les jeux les plus appréciés de Nintendo ont été jetés dans cette catégorie – même ceux qui ont été mieux évalués que certains des titres en compétition pour le jeu de l'année.

Rien de tout cela n'est un problème de Game Awards; l'institution hérite simplement de l'attitude de l'industrie qui y participe. De plus en plus, on a l'impression que les jeux ne sont pas reconnus au plus haut niveau à moins qu'ils ne rentrent dans un moule «mature». Cela laisse les titres classés E qui visent à convenir à tous les âges du mal à être vus au même niveau, donnant à l'industrie du jeu vidéo sa propre version du biais d'animation des Oscars.

Les jeux pour tous les âges devraient être égaux aux jeux pour adultes

Tout comme les films d'animation, il n'y a absolument rien de mal à jouer à des jeux qui portent la cote E. Ils sont tout à fait appropriés pour les enfants de 12 ans et moins et une source de détente pour la plupart des adultes, même lorsque nous sommes assez vieux pour jouer à des jeux pour adultes. De nombreux grands jeux sortis cette année ont cloué cette approche, créant des expériences qui ont superposé une profondeur thématique surprenante dans quelque chose pour les joueurs jeunes et moins jeunes.

Malgré son manque d'histoire profonde, Kirby and the Forgotten Land a des thèmes matures tissés dans sa tradition. La trame de fond concernant la Terre oubliée implique que son état postapocalyptique est apparu parce que des sociétés énergétiques avides l'ont détruit. Lab Discovera est l'une de ces sociétés énergétiques, et les Waddle Dees capturés ont été vus courir dans des roues de hamster pour alimenter l'installation même après son abandon, fournissant une critique comique mais efficace du capitalisme entre les étapes de plate-forme colorées.

Kirby chevauchant une étoile dans Kirby et les terres oubliées.

Sonic Frontiers met en lumière la croissance de ses personnages dans ce que l'on appelle autrement une franchise statique. Alors qu'ils travaillent ensemble pour découvrir le mystère des Anciens, Sonic et le gang décident de devenir leur propre peuple. Tails, par exemple, veut sortir de l'ombre de Sonic et vivre ses propres aventures, tandis qu'Amy dépasse son engouement fangirl pour Sonic et se concentre sur la propagation de l'amour dans le monde. Ce sont des rythmes de personnages complexes qui s'inspirent de décennies d'histoire de la série.

Cette année a également vu des rééditions clés qui nous rappellent que les jeux pour tous les âges se sont toujours efforcés d'offrir plus qu'une évasion adaptée aux enfants. Klonoa Phantasy Reverie Series , une compilation de remakes de la duologie originale de Klonoa, traite de la santé mentale (et de la maturité émotionnelle) d'une manière qui plaît aux enfants comme aux adultes. Comme l'écrivait l'écrivain de jeu De'Angelo Epps plus tôt cette année, les patrons que Klonoa rencontre dans chaque jeu nous enseignent que nous ne pouvons pas ignorer les émotions négatives, aussi douloureuses soient-elles, car elles sont tout autant une partie importante de la vie que positive. ceux qui le sont, et ignorer ces émotions engendre autrement une positivité toxique.

Les thèmes que ces jeux pour tous les âges présentent aux joueurs, quel que soit leur âge, les rendent tout aussi précieux que leurs homologues matures. Ils peuvent couvrir des sujets similaires à A Plague Tale : Requiem ou God of War : Ragnarok , mais en termes les jeunes joueurs peuvent comprendre sans édulcorer le contexte.

Un parti pris hérité d'Hollywood

Les jeux classés E étant négligés au profit des jeux classés pour adultes lors de cérémonies comme The Game Awards, ce n'est pas nouveau; c'est la même chose qui s'est produite aux Oscars vis-à-vis des films d'animation qui ont été ignorés au profit de films traditionnels d'action réelle.

Depuis la création des Game Awards il y a huit ans, les jeux classés pour adultes ont dépassé en nombre les jeux pour tous les âges pour les nominations au jeu de l'année par plus de 3 contre 1. Le seul jeu pour tous les âges qui a remporté le jeu de l'année était The Legend of Zelda . : Breath of the Wild en 2017, alors qu'aucun jeu "mature" n'était nominé pour le prix. En dehors de cela, six jeux classés M ont remporté le jeu de l'année au total, notamment The Last Of Us Part II , Sekiro: Shadows Die Twice, God of War, The Witcher 3: Wild Hunt et Dragon Age: Inquisition. 

Kratos regarde sévèrement Atreus dans God of War: Ragnarok.

Cette dynamique rappelle l'industrie du cinéma et sa relation compliquée avec les films d'animation. Bien que les Oscars aient une catégorie Meilleur long métrage d'animation qui célèbre en grande partie les films de Disney et Pixar, peu de ces films ont déjà concouru pour le meilleur film ( 2009's Up étant une exception ). Cela donne l'impression que l'animation pour tous les âges est un genre parallèle conçu uniquement pour les enfants plutôt qu'un média cinématographique digne d'être largement acclamé.

Les Game Awards en ont leur propre version avec sa catégorie Meilleur jeu familial, qui ressemble souvent à un prix de consolation pour Nintendo. Bien que la division soit plus visible cette année en raison de la qualité du champ des nominés potentiels pour la catégorie cette année. Lorsque des titres très appréciés par la critique comme Kirby et The Forgotten Land ont toujours l'impression qu'ils ne sont pas suffisants pour concourir au plus haut niveau, il vaut la peine d'examiner ce que nous apprécions dans les jeux que nous célébrons, de peur que l'industrie du jeu ne répète les erreurs d'Hollywood.