Il y a quatorze ans, j’ai conçu « AirTag » pour Nokia

L'auteur de cet article, Tian Fei, est actuellement professeur agrégé au Département de design industriel de l'Université de technologie du Hunan. Il se consacre à la recherche sur la pratique industrielle et la conception liées à la conception de produits interactifs, aux nouveaux médias, aux polices et aux bibliothèques de polices. Il a fourni des services de conception ou de conseil pour de nombreuses entreprises telles que Nokia, Geely Automobile, General Electric, France Telecom, Hunan Fine Arts Publishing House et Shanda Innovation Institute.

Cet article est également les données de recherche de 14YBA135 de Hunan Philosophy and Social Science Foundation.

Au petit matin du 21 avril, Apple AirTag a finalement été publié. Comme pour tous les nouveaux produits Apple, les gens discutent des changements que ce nouveau produit peut apporter dans nos vies. Pour moi, c'est encore plus vrai. Ce n'est pas seulement parce que je suis un gros perdant, mais aussi parce qu'il y a 14 ans, j'ai conçu tout un ensemble de produits de concept de patch anti-perte pour Nokia.

01 Passé

De retour en septembre 2007, au pied de la montagne Yuelu, école de design et d'art, Université du Hunan.

Dans cette cour remplie d'osmanthus parfumés, Dean He Renke présente les étudiants du Global Design Experience Manager de Nokia, le Dr Yan Qifeng. Il représente Nokia et lance un événement en deux dimensions tourné vers l'avenir au Brésil et en Chine. Le thème de l'atelier conjoint de ce mois est «Conception de services mobiles basée sur les différences culturelles». Cet atelier a recruté plus de 30 personnes de la School of Design, de la School of Film and Television et de la School of Business Administration de l'Université du Hunan. À la veille de l'Internet mobile, ces personnes ont tenté d'explorer et de prédire l'avenir de la vie mobile.

▲ École de design et d'art, Université du Hunan

À l'heure actuelle, le roi des téléphones mobiles est Nokia N95 et son système Symbian S60.

À l'heure actuelle, il reste 13 mois avant la sortie de l'iPhone de première génération d'Apple, 13 mois avant le premier téléphone à écran tactile complet 5800XM de Nokia, et 48 mois avant la réservation du premier téléphone de Xiaomi et l'annonce par Microsoft de l'acquisition de l'activité mobile de Nokia il reste 72 mois.

Après le début de l'atelier, Yan Qifeng a divisé tous les membres en plusieurs groupes grâce à la gamification. En tant qu'étudiant diplômé, je suis responsable de l'un des groupes, conduisant plusieurs étudiants diplômés et de premier cycle à développer des conceptions connexes. Puisque les membres du groupe sont tous des "chiens célibataires", ce groupe est nommé "Groupe unique".

▲ Fiche du site de l'atelier (septembre 2007, Yan Qifeng au milieu et l'auteur à gauche)

Dans la période suivante, tous les membres de l'équipe se sont réunis jour et nuit dans le laboratoire de conception de la communication du professeur Ji Tie pour faire des recherches, faire des plans, dessiner des croquis, concevoir des prototypes et des scénarimages. Le temps ne suffit pas, rester éveillé tard et les "beaux biscuits" de Fallen Street sont monnaie courante, mais après 11 heures du soir, il faut combattre le garde, Maître Chen, avant de pouvoir entrer à l'académie.

▲ Dossier de travail des membres de l'équipe (octobre 2007)

En deux mois, l'équipe du projet a discuté et mis en œuvre trois séries de plans. J'ai proposé un concept appelé "NeverLost": grâce à un patch connecté à une application smartphone (App), la fonction de recherche de l'emplacement d'un objet peut être réalisée – la même que celle de l'AirTag sorti aujourd'hui.

Plan 02

Après avoir déterminé la nécessité de "aucun élément trouvé", nous avons conçu une balise pour rechercher des éléments. Il s'agit d'un patch avec une carte Sim intégrée (il existe un package avec une location mensuelle de 0). Chaque patch a une adresse MAC unique pour se lier à l'élément. Le patch utilise une carte d'énergie lumineuse pour charger en continu le en batterie.

▲ NewvLost Finding Object Patch (2007. Capture d'écran vidéo conceptuelle de l'atelier de l'Université du Hunan)

Dans notre imagination, ce patch de traçage peut être connecté à des objets faciles à perdre par accrochage (clé), collage (portefeuille), attraction magnétique (dossier), etc.

Une fois la connexion établie, les éléments peuvent être liés à l'application Nokia pour téléphone mobile et téléchargés dans la base de données cloud pour la recherche.

▲ Processus de reliure des tags (2007. Vidéo conceptuelle de l'atelier de l'Université du Hunan)

Lors de la recherche, sélectionnez l'élément correspondant via le téléphone mobile et le système envoie des informations au correctif en fonction de l'adresse MAC, ce qui fait émettre un bip et un clignotement de la balise pour aider les utilisateurs à suivre l'élément. Les besoins associés peuvent couvrir de nombreuses scènes de travail et vie.

▲ Processus de recherche d'articles (2007. Vidéo conceptuelle de l'atelier de l'Université du Hunan)

▲ Storyboard de scénario de demande (données d'impression PPT)

Afin de permettre au produit d'avoir une plus large gamme d'applications, nous avons subdivisé la question de "l'élément manquant" en deux états: l'un est "introuvable", l'autre est "perdu", et pour les deux états, nous ont réalisé Différents scénarios sont envisagés.

▲ Conception du processus de service

Afin de rendre le comportement de "retour d'article" plus motivant, l'équipe a conçu un "système de récompense en points". Le propriétaire peut définir une récompense pour augmenter les chances de retour. Le cueilleur peut augmenter les points en signalant l'objet perdu. construire une bonne écologie du crédit social. Afin d'éviter les problèmes de confidentialité et de sécurité lors du processus de retour des clés, l'équipe a également conçu un «mode retour» basé sur la «Station Service» des magasins NOKIA.

▲ Configurez une «  récompense '' pour augmenter les chances de trouver des objets

▲ Au nom du magasin

03 Expression

En 2007, nous n'avions pas une compréhension approfondie des méthodes d'interaction des produits mobiles, des spécifications d'interface et d'autres choses, et les outils prototypes interactifs à l'époque n'étaient pas aussi développés qu'ils le sont aujourd'hui. Lors de la conception de l'interface utilisateur en fonction de la taille de l'interface Symbian, nous avons également adopté l'approche «prototype basé sur l'image» pour mettre en scène et raconter les problèmes correspondants. Ensuite, mélangez la solution dans le film d'histoire, de sorte que "Gold Master Dad" Nokia puisse comprendre notre concept de design.

▲ L'interface conceptuelle de la version Nokia de "AirTag"

Nous avons imaginé trois scènes d'histoire et les avons filmées: la première scène était un col blanc à la recherche frénétique de documents avant la réunion, et la deuxième scène était que la femme au foyer ne pouvait pas trouver le portefeuille en payant le courrier (il n'y avait pas de mobile paiement à ce moment-là).), ces deux scènes sont "introuvables". Dans la troisième scène, un propriétaire de voiture a perdu la clé et le cueilleur a renvoyé la clé au propriétaire via la plate-forme de recherche sur les réseaux sociaux de NOKIA.

▲ Scène 1: Recherche de fichiers (photographié au State Key Laboratory du professeur Zhao Jianghong)

▲ Scène 2: Trouver un portefeuille (photographié dans le bureau du Département de design industriel)

▲ Scène 3: restitution de la clé de voiture perdue par le propriétaire (photographiée sur le parking devant l'école de design)

▲ La conception de l'objectif divisé de la vidéo conceptuelle

En 2007, les capacités de tournage vidéo des appareils photo numériques étaient encore faibles. Nous ne pouvons utiliser que des caméscopes à bande Sony pour la prise de vue multi-caméras, basés sur le système Windows Vista Intel Core, en utilisant Adobe AfterEffect7.0 pour réaliser divers effets vidéo.

▲ Prise de vue vidéo de scène de produits et services

De même, en raison du manque de logiciel de prototypage interactif à cette époque, nous n'avons pas pu réaliser des prototypes de fidélité. Afin de rendre la présentation du projet interactive, nous utilisons Adobe Encore pour créer des DVD interactifs, puis emballons les DVD dans des fichiers ISO et utilisons le logiciel de CD-ROM virtuel Daemon Tools et Winmap Player pour réaliser des prototypes d'images interactives cliquables. Plus tard, ma thèse de maîtrise était basée sur des prototypes vidéo interactifs.

▲ Interface de guide DVD interactif

À la fin de l'année, Totti Helin, directeur principal de la conception de NOKIA (Chine), et d'autres sont venus à l'Université du Hunan pour vérifier et publier les résultats de l'atelier. Les membres de l'équipe ont organisé le plan de conception en une série de documents tels que des CD, des livres et des affiches à exposer. Sur le site de la version finale, nous avons remporté un prix spécial décerné conjointement par Nokia et l'école.

▲ Photo de groupe des membres de l'équipe du projet recevant des récompenses

En tant que membres du projet, nous sommes tous enthousiasmés par cette idée.En cours de recherche et de démonstration du projet, grâce aux commentaires de nombreuses personnes interviewées, nous avons vraiment le sentiment que c'est un projet qui peut répondre aux besoins. A cette époque, il n'existait pas de "création d'entreprise et d'innovation de masse". Bien sûr, nous nous attendions à ce que cela devienne un projet d'atterrissage, mais tout cela ne peut être fait que par Nokia.

04 Suivi

Après cela, le projet NeverLost a été envoyé en Finlande, où il a été exposé au NOKIA HOUSE (siège de NOKIA) à Helsinki. Les chercheurs de Nokia l’ont encore amélioré et ont déposé des demandes de brevets connexes. Le magazine Design a également réalisé des entretiens et des rapports pertinents sur le projet en 2008.

▲ Le projet a été présenté au siège de Nokia

▲ Brevets liés à Nokia (recherchés sur le site Web de l'Office européen des brevets)

Après le projet, sur la recommandation de mon frère aîné, le Dr Wei Wang, je suis allé à Beijing Yizhuang pour devenir concepteur d'interactions au Nokia China Research Institute, sous la direction de Liu Zhen et Wang Xia, et j'ai suivi les scientifiques, les ingénieurs et psychologues là-bas. Travaillez et étudiez avec un sociologue. Cette année-là, j'ai personnellement vécu la transition de Nokia d'un téléphone mobile à clavier à un téléphone mobile à écran tactile. J'ai également ressenti l'hésitation interne à changer. J'ai participé à la célébration du 10e anniversaire du Nokia China Research Institute (NRC) et a fait l'expérience de Nokia en tant qu'acteur mondial. Le moment culminant des Jeux olympiques de Pékin du partenaire.

▲ Collègues du Nokia China Research Institute

Un an plus tard, en 2007. Jobs a personnellement lancé le produit iPhone de première génération appelé «Redefining Mobile Phone».

Trois ans plus tard, en 2010. Dans la dernière ère avant que Nokia ne se vende à Microsoft, il a successivement créé des laboratoires conjoints avec l'Université Tsinghua, l'Université des Postes et Télécommunications de Pékin et l'Université du Hunan pour rechercher des innovations technologiques et de conception basées sur le marché chinois pour changer son destin. Mais cette année, les ventes mondiales d'iPhone ont atteint 175 millions d'unités; Cette année, Lei Jun et ses partenaires ont bu un bol de bouillie de mil et ont fondé la société Xiaomi; cette année également, les téléphones mobiles 4G sont sortis.

Depuis lors, les téléphones mobiles ne sont pas seulement des téléphones mobiles, mais sont devenus des «appareils mobiles intelligents». Avec l'amélioration des performances matérielles, la vulgarisation des réseaux mobiles, l'itération des méthodes d'interaction et l'expansion des scénarios d'application, nous sommes passés par l'ère de l'Internet mobile, avons dépassé l'ère de l'Internet mobile, et sommes entrés plus loin dans l'ère de Internet de tout. En plus des PC et des téléphones portables, nos véhicules, appareils électriques, articles ménagers … ont été connectés à Internet, et AirTag est le produit emblématique de cette époque. L'histoire du design de Nokia à l'Université du Hunan a eu un impact profond sur tous les étudiants qui ont participé au projet cette année-là. Beaucoup de ces personnes occupent actuellement des postes de conception chez Huawei, Xiaomi, Tencent et Alibaba, et sont impliquées dans la tendance en constante évolution des changements de conception.

Au fil des ans, en tant qu'entrepreneur de projet Internet qui a été martelé et a terminé deux cycles de financement consécutifs, et en tant que professeur d'université qui continue d'exporter des étudiants vers les entreprises, j'ai remplacé plusieurs iPhones l'un après l'autre, profitant des avantages d'AirDrop. et AirPlay. Diverses commodités. Vivre dans une série de mondes changés par Internet, tels qu'Alipay, WeChat, les services bancaires mobiles, l'assurance médicale en ligne, les cours à distance, etc. Je remercie sincèrement Apple et tous les grands innovateurs qui les ont aidés à travers de grands et petits projets et produits. Le monde va de mieux en mieux.

Bien que, d'un point de vue philosophique, nous ne puissions pas déterminer si le monde d'aujourd'hui et de demain est vraiment meilleur.

Référence et récupération:

Site Web de l'École de design et d'art de l'Université du Hunan

Site Web de la plateforme de design industriel du Hunan

Site Web de l'Office européen des brevets

Site web d'Aifaner

Compte officiel de reniflage de tigre

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