Immortals of Aveum applique l’action de Call of Duty à un tireur magique
Lorsque Ascendant Studios a décidé de créer son premier jeu, Immortals of Aveum , il avait un argumentaire solide entre ses mains. L'idée était de créer un "jeu de tir magique à la première personne" qui reprenait certaines des idées de base de Call of Duty et les mappait dans un décor fantastique. Les armes deviendraient des sorts, les hélicoptères seraient remplacés par des dragons. Dans une présentation révélant le premier gameplay du titre, l'équipe doublerait son approche inventive, affirmant que c'est le genre de jeu que nous n'avons pas vu depuis des années.
C'était un peu drôle, alors, quand le gameplay a commencé à rouler et qu'une discussion pleine de membres de la presse et d'influenceurs a commencé à établir des comparaisons. Des jeux comme Ghostwire : Tokyo et Forspoken ont été invoqués en quelques minutes, soulignant une tendance émergente sur la scène du jeu des années 2020 : la magie est de mise. Ce qui était un nouveau concept en 2018 va maintenant se lancer dans un domaine bondé dominé par des mastodontes financiers comme Hogwarts Legacy . Immortals of Aveum peut-il encore se démarquer même s'il sera le troisième plus grand jeu de magie de 2023 au moment de sa sortie ?
Sur la base d'un aperçu pratique du jeu, qui devrait être lancé le 20 juillet, il y a de bonnes raisons de penser que cela pourrait être le cas. Immortals of Aveum se penche sur le spectacle complet pour une fantaisie visuellement éblouissante aussi intense que Call of Duty. Il devra juste prouver ce qui est si distinct à ce sujet s'il veut éviter une multitude de comparaisons à venir.
La guerre est magique
Avant sa nouvelle révélation de gameplay, nous avions à peine eu un aperçu de Immortals of Aveum . Une bande-annonce aux Game Awards de l'année dernière donnerait un aperçu de son cadre fantastique et de son ampleur, mais les détails sont rares depuis. Nous savons maintenant exactement de quoi il s'agit : un jeu de tir à la première personne basé sur une histoire qui remplace les armes à feu par des sorts. C'est un jeu d'action-aventure traditionnel (pas de microtransactions, pas de composant toujours en ligne) qui propose des combats, des traversées et des énigmes.
L'histoire se déroule dans le monde d'Aveum, un cadre fantastique tentaculaire qui a des lignes telluriques colorées qui le traversent comme des veines. Ceux-ci contiennent une magie puissante, qui a conduit à une guerre éternelle tendue entre les factions du monde. Son héros est Jak, un mage de guerre qui réveille son potentiel magique après avoir subi un traumatisme. Il doit utiliser ses nouveaux pouvoirs pour arrêter le méchant Sandrakk. Tout ce que Sandrakk veut faire avec la magie semble mauvais, un personnage l'appelant "une vraie merde de la fin des temps".
L'influence de Call of Duty est claire dès le départ, car Immortals of Aveum raconte essentiellement une histoire de guerre fantastique. Le producteur exécutif Kevin Boyle a fourni un contexte supplémentaire sur l'histoire dans une interview avec Digital Trends, expliquant certaines des façons dont son cadre magique est lié à un conflit plus humain. Pour Boyle, c'est une histoire sur la façon dont un individu au pouvoir devient une pièce d'échecs dans une guerre.
"Nous partons d'un endroit où Jack est capable d'exprimer une très petite quantité de magie et cet événement traumatisant conduit à quelque chose d'important", a déclaré Boyle à Digital Trends. «Nous entrons dans la manière dont vous apparaissez sur le radar de quelqu'un comme quelque chose de potentiellement dangereux ou quelque chose de potentiellement utile dans le conflit en cours de ce monde. Vous avez attiré l'attention de personnes importantes en exprimant autant de magie. La façon dont vous êtes entraîné dans le conflit plus large du monde est quelque chose, je pense, est vraiment intéressant.
Ce qui vend vraiment les enjeux de ce conflit, c'est la valeur de production stupéfiante des Immortels . Certains des clips de gameplay que j'ai vus étaient de nature cinématographique impressionnante, avec des sorts colorés tirant autour de l'écran comme un feu d'artifice. Le moment culminant de la présentation a vu Jak être soulevé d'un champ de bataille par un énorme dragon, le forçant à le combattre à la première personne. C'est une séquence homogène qui capture l'excitation d'un jeu de guerre et le spectacle imaginatif de la fantaisie.
Ce n'est pas Harry Potter
La véritable star de la série est le système de combat d' Immortals of Aveum , qui ne manquera pas d'établir quelques comparaisons. Jak a accès à trois types de magie différents, chacun représenté par une couleur vive. La magie bleue agit comme un pistolet à longue portée de base, le rouge fonctionne comme un fusil de chasse et le vert tire des fléchettes à tête chercheuse. En utilisant des tireurs comme Call of Duty comme base, Ascendant voulait s'inspirer d'archétypes d'armes à feu familiers comme base du système. Pour Boyle, cette idée renvoie également à certaines de ses ambitions thématiques.
"Il y a eu cet accent constant sur la façon dont nous dirigeons cela de manière à ce qu'il soit plus réactif et viscéral", déclare Boyle. «Nous avons vu beaucoup de contenu IP ou fantastique où la magie est concentrée à travers un objet comme une baguette, mais à quoi cela ressemble-t-il à travers une arme de guerre? Comment prendre toutes ces choses que nous trouvons cool et les orienter vers le conflit de ce monde ?
À première vue, le système de magie partage certaines similitudes avec Ghostwire : Tokyo . Il a la même sensation de "pistolet à doigt" et Jak peut même invoquer un bouclier magique pour bloquer les attaques ennemies comme Akito le peut. Le combat semble beaucoup plus profond ici, cependant… et plus flashy aussi. Les clips de gameplay que j'ai vus ressemblaient presque à Doom , avec Jak se déplaçant à grande vitesse dans des salles ressemblant à des arènes et passant d'un sort à l'autre à la volée. Il y a beaucoup à assimiler – avec des éclairs de bleu, de vert et de rouge éclairant les batailles comme des éclairs de bouche et des explosions de grenade le feraient dans un tireur militaire – mais cela a l'air spectaculaire. La couleur joue également un rôle majeur dans le combat, car Jak doit faire correspondre ses attaques à la couleur du bouclier d'un ennemi comme dans Destiny 2 (Boyle note que l'équipe a pris en compte les obstacles potentiels à l'accessibilité et a associé les couleurs avec des formes pour aider les joueurs).
Ce que j'ai décrit n'est cependant que là où le système magique commence. Jak obtient un arsenal de sorts qui vont au-delà des pouvoirs de base des armes à feu. Le plus intrigant d'entre eux est un fouet bleu qui peut attirer les ennemis vers lui. Naturellement, cela peut également être utilisé pour déposer des ennemis d'une falaise. Un autre sort peut ralentir les ennemis ou les objets pour résoudre des énigmes environnementales. Je ne sais pas à quelle profondeur cela va, mais certains des clips que j'ai vus m'ont certainement fait essayer de comprendre combien de sorts je voyais lancer en quelques secondes. L'équipe note qu'elle voulait capturer la nature fluide et fluide des batailles de Call of Duty, et cela va certainement jusqu'à présent.
En discutant du système magique lors de la présentation, un membre de l'équipe plaisante "Nous ne sommes pas Harry Potter!" Heureusement, c'est vrai. Immortals of Aveum opte pour quelque chose de plus grand, imaginant à quoi ressemblerait un conflit fortement militarisé dans un monde purement fantastique. J'ai apprécié la tranche que j'ai vue jusqu'à présent – je ne suis tout simplement pas sûr qu'elle soit aussi révolutionnaire à ce stade qu'Ascendant semble le penser. C'est toujours un jeu d'action assez standard, s'appuyant sur un concept qui est franchement plus populaire que les tireurs militaires réalistes ne le sont actuellement. Cela ressemble à quelque chose qui va continuer une tendance émergente plus qu'innover. Tant qu'il joue aussi bien qu'il en a l'air, je ne me plains pas.
Immortals of Aveum sera lancé le 20 juillet sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.