Indiana Jones et le Grand Cercle est bien plus qu’Uncharted de Xbox
Créer un jeu vidéo Indiana Jones est une tâche ardue. Il ne s’agit pas seulement de rendre hommage à une franchise cinématographique emblématique dont les fans sont très protecteurs ; vous devez également vous démarquer d'Uncharted, une série bien-aimée qui est déjà ostensiblement une adaptation à peine voilée d'Indiana Jones. C'est un défi, mais que MachineGames semble avoir relevé avec Indiana Jones and the Great Circle .
Avant la révélation de sa dernière bande-annonce lors de la Gamescom Opening Night Live, j'ai eu un aperçu plus approfondi du prochain jeu d'action-aventure. Alors que les regards précédents se concentraient sur l'histoire, la dernière présentation donne un aperçu beaucoup plus approfondi de son combat, de son exploration et bien plus encore. Bien qu'il existe quelques parallèles avec Uncharted, Indiana Jones et le Grand Cercle se sent plus redevable à Wolfenstein , Hitman et même Les Chroniques de Riddick : Escape from Butcher Bay . Cela ressemble beaucoup plus à un jeu d’Indiana Jones qu’à une aventure passe-partout de fouille de tombes.
Outils du métier
Se déroulant après Les Aventuriers de l'arche perdue , Le Grand Cercle commence au Marshall College, où quelqu'un vole une relique inestimable. Jones fait équipe avec la photojournaliste Gina pour le récupérer, mais découvre qu'il existe une conspiration plus large qui traverse le territoire nazi. Avec l'aide de quelques compagnons, ils se lancent dans une aventure de globe-trotter impliquant le méchant Emmerich Voss et le Grand Cercle titulaire, un anneau qui relie les plus grands monuments du monde (une idée venue du producteur Todd Howard).
Il y a un gameplay familier ici. J'ai vu Jones grimper sur les murs et faire quelques plates-formes à travers des tombes, un peu comme Nathan Drake (un héros clairement calqué sur Jones). Une séquence d'ouverture passionnante le voit s'échapper d'une tombe qui se remplit lentement de sable, courant et glissant alors que les rochers s'effondrent autour de lui. Cependant, la présentation du gameplay souligne que The Great Circle est beaucoup plus unique, d'une manière qui convient à Indiana Jones.
Cela commence par sa boîte à outils. Tout d’abord, il y a son fouet, qui peut être utilisé pour les plateformes, les combats et la résolution d’énigmes. Dans un clip, il ramasse un trident et le jette contre un mur, créant un point de grappin qui lui permet de franchir une brèche. Dans une autre section, il se faufile dans une tombe effondrée en s'abaissant près d'un trou dans un mur et en grimpant dedans. MachineGames tire beaucoup d'utilité de cet outil qui va au-delà du simple retrait des armes des mains des nazis.
En plus du fouet, Jones porte un appareil photo qui a plusieurs utilisations. Les joueurs peuvent l'utiliser pour prendre des photos de points de repère ou d'indices, qui sont stockés dans un journal en constante évolution. Les photos accordent également aux joueurs des points d'aventure, une monnaie qui peut être dépensée pour débloquer des compétences acquises en collectant des livres d'aventure. De telles touches donnent l'impression que l'aventure est plus adaptée à la franchise, plutôt qu'Indiana Jones se retrouve coincée dans un modèle.
En fait, The Great Circle ressemble parfois moins à Uncharted qu’à Hitman . Il y a des touches de simulation immersives qui se démarquent. Par exemple, Jones peut se déguiser pour pénétrer dans des zones verrouillées. Certains niveaux permettent également des approches ouvertes. Dans un clip exclusif à la présentation à la presse, j'ai vu Jones infiltrer une tombe. Trois gardes se tiennent à l'extérieur. Il décide de s'en occuper en balançant un point de grappin, en abattant un garde avec son fouet, en assommant celui à côté de lui avec des coups de poing et en terminant le troisième avec son revolver. MachineGames note qu'il existe de nombreuses façons de gérer des situations comme celle-là, de la furtivité à l'utilisation d'armes à feu.
De Wolfenstein à Riddick
L'improvisation est la clé et il semble qu'il existe plusieurs façons amusantes d'y parvenir. Un clip montre Jones ramassant un rouleau à pâtisserie sur une chaise et frappant un garde sur la tête avec (un autre le montre en train de faire de même avec une pelle). Une séquence furtive le montre en train de lancer des objets dans une pièce pour distraire les ennemis dans un gameplay qui rappelle les titres Wolfenstein de MachineGames . Le développeur cite également son travail sur The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay comme source d'inspiration ici, et cela se voit certainement dans son approche créative de l'action et de l'exploration à la première personne, ainsi que dans ses changements occasionnels à la troisième personne.
Prenez son combat, par exemple. Bien que MachineGames soit connu pour ses tirs à indice d'octane élevé, ce n'est pas le principal moyen de combat de Jones. Au lieu de cela, son outil principal sont ses poings. Il peut frapper, parer, bloquer, réaliser des combos et même effectuer des finishers à la première personne. Lors d'un combat, je le regarde faire tomber un casque sur la tête d'un nazi avant de le frapper de quelques coups violents. Cette action rapprochée distingue The Great Circle des autres jeux du genre, rendant les batailles plus rapprochées et plus personnelles.
L'accent est également mis davantage sur la résolution d'énigmes, ce qui est peut-être ici son plus grand parallèle avec Uncharted. Le Grand Cercle est rempli d'énigmes environnementales qui nécessiteront une réflexion intelligente et une bonne mémoire (c'est là que l'appareil photo s'avère utile). Dans une section, Jones trouve une statue d'un personnage historique associé à Jésus. Il verse une bouteille de vin dans un récipient devant, révélant un numéro. Plus tard, Jones trouve une statue de Jésus entourée de leviers avec des positions numérotées et utilise cet indice pour le résoudre. Les énigmes nécessitent une certaine logique et un certain raisonnement pour être résolues, bien que leur difficulté puisse être réduite indépendamment du combat.
Tout cela constitue une évolution majeure pour MachineGames. Si le studio s'est toujours spécialisé dans les jeux à la première personne, c'est là son plus gros succès à ce jour. Le studio affirme que The Great Circle est son projet le plus vaste et le plus long à ce jour. Il regorge de quêtes secondaires, d'objets de collection et de secrets répartis dans certaines zones ouvertes. Il ne s’agit pas d’un studio qui s’en tient simplement à sa formule et lui jette un skin IP. J'ai l'impression que MachineGames a dû penser plus grand et sortir des sentiers battus pour capturer correctement l'ambiance grandiose des films. Le résultat final est prometteur, montrant qu'Indiana Jones ne sera pas seulement Nathan Drake de Xbox. Il reçoit le traitement de star qu'il mérite.
Indiana Jones et le Grand Cercle sera lancé le 9 décembre sur Xbox Series X/S et PC. Il arrivera sur PS5 au printemps 2025.