Inkbound maintient l’esprit de Monster Train avec son gameplay hybride
En 2020, le développeur Shiny Shoe est sorti du champ gauche avec un succès surprise appelé Monster Train . Le jeu de cartes inspiré de Slay The Spire était unique en ce sens qu'il fusionnait l'idée d'un constructeur de deck avec celle d'un jeu de défense de tour. La prémisse du genre hybride s'est avérée être un coup de génie, la sortant de l'ombre de Slay the Spire et aidant le studio à se faire un nom.
Son jeu de suivi, Inkbound , est un peu différent. C'est un roguelite multijoueur de haut en bas dans un monde fantastique. Bien qu'il n'ait pas de cartes, il y a une caractéristique de signature qui indique clairement qu'il s'agit d'une production Shiny Shoe : c'est un autre genre de mosh pit. En plus d'être un roguelite, c'est un jeu de tactique qui s'inspire des combats MMO et MOBA. Vous pourriez même le confondre avec un robot d'exploration de donjon de type Diablo à première vue.
Dans une démo pratique présentant le multijoueur du jeu, Shiny Shoe a expliqué comment les jeux hybrides du studio ont vu le jour. Comme Monster Train , Inkbound est l'enfant d'un processus fortement itératif qui voit Shiny Shoe emprunter aux jeux que les membres de son équipe adorent créer quelque chose qui semble entièrement nouveau.
Préparez votre plume
Inkbound semble familier, mais c'est compliqué à expliquer. C'est un jeu basé sur les classes où jusqu'à quatre joueurs font équipe et sautent dans un monde fantastique où les histoires deviennent réalité. En sautant dans «l'encrier», ils entrent dans des courses roguelike où ils collectent des améliorations, combattent des monstres et choisissent un chemin à travers le monde à l'aide de leurs «piquants». Assez simple jusqu'ici, non?
À la manière de Shiny Shoe, le jeu devient plus créatif au combat. Lorsqu'ils se heurtent à des ennemis, les joueurs entrent dans une expérience tactique unique. Lorsque les ennemis sont assis sur place, les joueurs peuvent courir librement dans l'arène et déclencher des attaques. Cependant, ils disposent d'une barre de mana avec 10 ticks à dépenser (une interface qui n'est pas sans rappeler Hearthstone ). Déplacer ou exécuter des mouvements coûtera des montants différents, donc les tours consistent à essayer de trouver un moyen d'optimiser les attaques.
Dans la tranche de démonstration que j'ai vue, un développeur contrôlait un Magma Miner de type barbare qui brandissait un gros marteau. Il pouvait le claquer, frappant plusieurs ennemis dans une zone s'il était bien positionné. Son coéquipier était un Weaver, une classe plus à distance qui pouvait s'asseoir et lancer des sorts de loin pendant que le Maga Miner se rapprochait. Pendant le voyage, les deux personnages pourraient "rédiger" des capacités qui peuvent augmenter une attaque ou fournir un buff de groupe. Bien qu'il n'y ait pas de construction de deck, vous pouvez sentir un peu les racines de la carte du studio là-bas.
Si vous essayez d'imaginer à quoi ressemblent les batailles, pensez à quelque chose comme Gears Tactics , où l'action est plus rapide malgré le fait qu'elle soit techniquement au tour par tour. Mais pensez aussi à un MMO , où les attaques sont mappées sur des touches numériques et des cercles colorés bordent le sol pour indiquer le rayon d'attaque et les champs de buff.
Développement hybride
Shiny Shoe, un petit studio, note que plusieurs membres de son équipe viennent d'un milieu MMO. Ce détail commence à expliquer l'approche chimère du studio en matière de conception de jeux, qui passe au niveau supérieur dans Inkbound . Lorsque j'ai demandé comment le studio avait assemblé le jeu, le directeur créatif Andrew Krausnick a expliqué que ce n'était pas si éloigné de la façon dont Monster Train avait été développé.
«Ce jeu a commencé comme beaucoup de ce que vous voyez. Nous avions en fait des cartes dedans à un moment donné, mais ça a toujours été ce combo MOBA/action RPG/tactique/constructeur de personnages. Je pense que cela permet de voir et de s'accrocher plus facilement », a déclaré Krausnick à Digital Trends. « Dans le cas de Monster Train , nous avons vraiment aimé cette idée où vous avez un deck faible et vous construisez un deck fort. D'autres genres le font de manière intéressante, et il semble convaincant de les combiner. … Au très haut niveau, nous partons de cette approche hybride de genre, puis, à travers le processus itératif, nous essayons différentes pièces de ces genres et voyons ce qui fonctionne, car on ne peut presque jamais le dire.
Shiny Shoe est capable d'utiliser cette approche si efficacement en raison de la rapidité avec laquelle il implique sa communauté dans ses jeux. Cela permet au studio de traiter le genre comme un outil de résolution de problèmes, en utilisant l'ADN de différents jeux pour résoudre les frictions que ses joueurs rencontrent dès le début.
"Ce qui est vraiment bien dans notre façon de développer, c'est que nous faisons constamment des tests de jeu", déclare Krausnick. «Nous faisons constamment des commentaires, nous faisons des alphas très tôt avec des joueurs externes. Vous plongez dans ces genres, vous sortez de petits morceaux, vous les mettez, vous voyez ce qui fonctionne, vous voyez ce qui résout les problèmes que vous avez et voyez quels problèmes uniques vous avez.
Alors que Inkbound est loin de Monster Train sur papier, la même énergie qui a rendu ce jeu spécial est là. Shiny Shoe adopte une approche créative du genre roguelike, qui ne manquera pas d'évoluer au cours de la période d'accès anticipé du jeu. D'après la démo que j'ai vue, la fondation semble être là. C'est juste une question de quels outils Shiny Shoe utilise pour sculpter ce marbre.