Intel prévoit toujours de battre AMD et Nvidia, mais pas comme vous le pensez

Le prochain GPU phare d'Intel, l'Arc A770, a fait une apparition dans une vidéo Linus Tech Tips. Le YouTuber, rejoint par les dirigeants d'Intel Ryan Shrout et Tom Petersen, a parlé du GPU, a montré certaines de ses performances et a discuté de la stratégie d'Intel pour Arc Alchemist.

Selon la vidéo, Intel va se concentrer sur le rapport prix/performance lorsqu'il va se battre avec ses concurrents, AMD et Nvidia. Cela signifie-t-il que nous avons des cartes graphiques à budget décent à venir, ou Intel a-t-il encore un long chemin à parcourir avec Arc Alchemist ?

Intel est allé all-in sur DirectX12

On soupçonne depuis longtemps qu'Intel Arc Alchemist pourrait grandement bénéficier de diverses optimisations. Bien que les GPU ne soient pas encore arrivés sur le marché en quantités importantes, les références que nous avons vues ont toutes montré que, même si Intel Arc peut tenir bon dans les références , il tombe à plat dans les scénarios de jeu. Les informations des dernières vidéos de Linus Tech Tips ne font que renforcer cette conviction : Intel Arc a du potentiel, mais il reste encore du travail à faire.

Intel a rejoint Linus pour sa dernière vidéo afin de parler de la carte, et Petersen et Shrout ont maintenu une attitude terre-à-terre, allant même jusqu'à aider Linus à promouvoir quelques produits tout au long de la vidéo. Il semble certainement qu'Intel soit conscient des limites d'Arc, et c'est sur cela que la vidéo est centrée – ce que la carte peut bien faire et ce qu'elle ne peut pas faire. Bien que Linus n'ait techniquement pas été autorisé à montrer des chiffres de performance précis, le YouTuber a tout de même fait tourner l'A770 dans Cyberpunk 2077, F1 2021 et Shadow of the Tomb Raider .

C'est dans le dernier des trois titres que l'une des faiblesses d'Intel Arc est exposée — le GPU fonctionne beaucoup mieux avec DirectX12 qu'avec DX11, affichant une amélioration des performances allant jusqu'à 45 %. Shrout l'explique dans la vidéo en disant : « L'équipe Arc a ciblé avec acharnement les nouvelles normes. […] Notre pilote léger est très bon pour parler directement au matériel GPU dans DX12. Cependant, cette concentration sur DX12 empêche les jeux basés sur DX 11 d'utiliser pleinement la puissance du matériel Arc A770.

Linus a estimé que, sans overclocking, l'Arc A770 maintenait environ 50 à 60 images par seconde (fps) dans Cyberpunk 2077 . Cela a été fait sur des paramètres élevés à une résolution de 2560 x 1440. À la même résolution, le GPU a pu atteindre plus de 180 images par seconde en F1, mais Cyberpunk 2077 est un titre beaucoup plus éprouvant, donc voir Intel Arc A770 bien fonctionner est encourageant. Cependant, Cyberpunk 2077 fait partie des jeux qu'Intel considère comme "de premier niveau" car il fait la promotion de la gamme .

Tout est question de prix à ce stade

Deux GPU Intel Arc fonctionnant côte à côte.
Conseils techniques Linus

Petersen a expliqué cette soi-disant «stratégie de niveau» dans la vidéo. La société est bien consciente que les joueurs peuvent vouloir choisir n'importe quel nombre de jeux auxquels jouer, et avec d'innombrables titres parmi lesquels choisir, il est difficile d'optimiser chacun d'entre eux. Comme le note Linus, AMD et Nvidia ont eu beaucoup plus de temps pour résoudre les problèmes et sont en mesure d'offrir une expérience plus simple. Malheureusement, ce n'est pas le cas avec Intel Arc, qui est le premier GPU de jeu discret d'Intel. Ce qui aggrave les choses, c'est que beaucoup des titres les plus populaires utilisent DX11, ou même des versions plus anciennes, par opposition à DX12.

Pour simplifier cela, Intel a divisé les jeux en trois niveaux. Le premier niveau englobe les jeux qui fonctionnent très bien avec Intel Arc, tels que Cyberpunk 2077 . Le niveau deux comprend des titres moins optimisés pour fonctionner avec les GPU Intel, mais ils prennent toujours en charge les API modernes, telles que DX12 et Vulkan. Intel s'attend à ce que ces jeux fonctionnent bien malgré le manque d'optimisation. Le dernier et probablement le plus grand niveau comprend tous les jeux où Intel Arc sera sous-performant, c'est-à-dire les jeux sur DirectX11 ou antérieur.

Dans un monde où les meilleurs GPU sont actuellement disponibles à des prix bien inférieurs à ceux d'il y a à peine un an, c'est un environnement difficile pour Intel de sortir son premier GPU. C'est pourquoi, selon Petersen, Intel espère rivaliser en termes de performances par dollar par opposition à la puissance brute du GPU. Dans la vidéo, Petersen déclare : "Nous allons tuer tout le monde en termes de rapport qualité-prix."

Avec Nvidia et AMD prêts à lancer des GPU de nouvelle génération plus tard cette année, le prix va vraiment être un facteur important pour Intel Arc. Bien que les deux dirigeants n'aient pas encore partagé le prix de l'Intel Arc A770, s'il est vraiment abordable, de nombreux utilisateurs moins exigeants pourraient toujours être disposés à essayer Intel Arc.