Internet est déjà assez mauvais, ne plaisante pas avec le méta-univers
Depuis que Roblox a écrit "Metaverse" dans son prospectus, Facebook a annoncé qu'il deviendrait une entreprise de métaverse. Metaverse a été épinglé sur les grands espoirs de la prochaine génération d'Internet. Un grand nombre d'entreprises technologiques rivalisent pour porter haut la bannière de "Metaverse" par peur d'eux-mêmes Défini comme une "société Internet classique".
Bien que peu de gens puissent expliquer clairement ce qu'est le métavers, Internet ne devrait pas être étranger à ce genre de folie et d'excitation. C'est juste que nous ne pouvons pas distinguer s'il s'agit du rêve suffocant de l'économie de partage et de l'achat de groupe communautaire, ou du ridicule que Jobs a rencontré lorsqu'il a sorti la première génération d'iPhone.
Cela étant le cas, posons les télescopes des films de science-fiction et examinons les récents événements chauds qui semblent sans rapport avec le méta-univers.Je pense qu'il y a caché les choses les plus importantes à propos du méta-univers.
NFT, qui est également populaire mais un peu incompréhensible, la star de la NBA Curry a dépensé 180 000 $ pour acheter un avatar NFT, et Wong Kar-wai a également sorti son premier film NFT ;
Tencent a annoncé qu'il avait renoncé à ses droits d'auteur exclusifs sur la musique, mais la liste de lecture grisée de NetEase Cloud Music ne sait pas quand elle reviendra ;
Les mineurs ont introduit les mesures les plus sévères pour prévenir la dépendance de l'histoire et ont commencé à former un groupe pour jouer une star et louer un compte pour acheter un compte. Le compte est le vôtre, mais l'accès au jeu ne vous appartient pas ;
La Corée du Sud est devenue le premier pays au monde à adopter une législation restreignant Apple, Google et d'autres géants de la technologie dans l'App Store.Apple refuse toujours de remettre "Fortress Night" sur l'App Store sud-coréen.
Toutes ces nouvelles indiquent une chose : la propriété du contenu et des services numériques , bien que beaucoup de gens s'en moquent du tout. Mais si nous sommes prêts à croire en un modèle de méta-univers comme "Ready Player One", c'est un problème qui ne peut être ignoré, encore plus important que l'AR, la VR et les humains numériques, qui semblent être étroitement liés à la méta. -les technologies de l'univers.
▲ Photo de : "Le joueur numéro un"
Je ne doute pas que nous puissions enfin construire un univers virtuel comparable au monde réel en termes de cinq sens. Presque toutes les technologies impliquées ont déjà pris forme, tout comme la plupart des technologies qui soutiennent l'Internet d'aujourd'hui sont apparues depuis des décennies il y a, et nous avons déjà passé. L'étape de 0 à 1.
Cependant, a-t-on un méta-univers en construisant un monde virtuel suffisamment réaliste ? Dans le dernier article , nous avons utilisé le roman de Liu Cixin pour décrire l'image du méta-univers.
Bientôt, ce ne sera plus un ordinateur mais un cerveau qui sera connecté à Internet. La prochaine chose logique est que la mémoire, la conscience et toute la personnalité des gens pourront être téléchargées sur des ordinateurs et sur Internet. Il est possible que des êtres humains vivent dans un monde virtuel – le monde virtuel, si vous y réfléchissez, où peut tout faire et vouloir Il n'y a rien, tout comme Dieu. Là-bas, une personne peut posséder la planète entière !
Un tel méta-univers n'est pas tant l'Internet de nouvelle génération qu'un monde parallèle à la réalité, une toute nouvelle forme sociale.
Ensuite, le métaverse est passé d'un problème technique à un problème social .
Entrez simplement dans le méta-univers, Internet ne fera qu'empirer
En supposant que la technologie puisse déjà nous permettre d'entrer immédiatement dans le monde des oasis dans "Ready Player One", et de virtualiser complètement le corps comme l'a fait Liu Cixin dans "China 2185", et de devenir une nouvelle espèce, alors nous pouvons vraiment profiter de l'Elysée Paradise pour toujours. Heureux?
Dans un tel cybermonde, la base physiologique la plus basse pour les besoins de Maslow n'existe plus. Nous pouvons facilement obtenir le bonheur matériel, mais la nature d'Internet n'a pas changé. Il est juste plus grand et plus tridimensionnel, et c'est vraiment tout. Couvrir nos vies.
▲ Image tirée de : "Blade Runner 2049"
Alors que nous gagnons en dopamine qui a doublé, les effets négatifs d'Internet seront également amplifiés dans la plus grande mesure .
Playlists grisées, restrictions anti-addiction, connaissances volumineuses et fermetures de comptes. Bien que de nombreuses personnes soient mal à l'aise avec les problèmes rencontrés sur Internet, ils n'auront pas beaucoup d'impact sur nos vies à cause de la vie réelle et des mondes virtuels. ligne claire.
Mais quand le monde virtuel est notre vie entière, c'est complètement différent. Imaginez que l'agent immobilier puisse stipuler que vous ne pouvez sortir que trois heures par jour, et que le commerçant puisse confisquer vos effets personnels à tout moment. Ne vous inquiétez pas pour la caméra à sténopé de l'hôtel. Chaque centimètre de votre peau sera téléchargé. au serveur.
Lorsque Zuckerberg a annoncé que Facebook se transformerait en une entreprise métaverse, cela a suscité de nombreuses inquiétudes concernant la confidentialité des données.
Une partie de la raison pour laquelle Facebook a tant investi dans la VR/AR est que lorsque les utilisateurs interagissent sur ces plates-formes, la granularité des données disponibles est d'un ordre de grandeur supérieur à celle des médias sur écran. Il ne s'agit pas seulement de l'endroit où je clique et des données de contenu que je choisis de partager, mais de l'endroit où je choisis d'aller, de ma position, de l'endroit où je paie le plus longtemps, de mon corps bouge et des subtilités de la réponse à certains stimuli. . C'est une voie directe vers le subconscient d'une personne.Ces données sont un trésor d'or pour les capitalistes.
Compte tenu de l'exposition de Facebook à la protection de la vie privée dans le passé, de telles préoccupations ne sont pas excessives. Et ce n'est qu'un des problèmes provoqués par la centralisation d'Internet. Comme l'a dit Tim Berners-Lee, l'inventeur du World Wide Web, Internet a maintenant dévié de son intention initiale de « libre et ouvert ».
Le service Internet me permet de profiter d'un confort sans précédent, à condition que nous renoncions à la propriété des données . Même la musique et les livres électroniques auxquels nous avons payé pour nous abonner, ou même les enregistrements de chat et les Moments, nous ne les possédons pas vraiment. Une fois le serveur arrêté ou la société Internet ajuste l'entreprise, ceux-ci peuvent ne plus exister.
Selon le contrat d'utilisation, les données créées par les utilisateurs sont en réalité la propriété privée des sociétés Internet.
Récemment, il y a un film intitulé "Out of Control Player". Le protagoniste est un personnage PNJ dans le jeu. Lorsque sa conscience se réveille affecte la sortie du jeu, le propriétaire du jeu veut le tuer de diverses manières comme un dieu, même en le détruisant En fin de compte, le gars n'a survécu que parce que le propriétaire du jeu l'a laissé partir.
La fin de "Out of Control Player" et "Number One Player" est similaire. En fin de compte, Oasis World est devenu une utopie numérique parce que le propriétaire du jeu est passé d'un homme d'affaires rentable à un protagoniste bienveillant.
▲ Image tirée de : « Joueurs hors de contrôle »
Cependant, "l'axiome de base de l'économie est que les êtres humains recherchent le profit" ("Three-Body II"). Le métaverse peut devenir une société en ligne qui transcende vraiment les frontières géographiques. Quand il y a un Dieu qui peut tout manipuler dans ce monde, n'est-ce que l'espérance de l'humanité Peux-tu compter sur la miséricorde de Dieu ?
Au cours des dernières années, il y a eu un article sur « Internet est déjà fait ». « Il s'agit des différents problèmes induits par la centralisation d'Internet. C'était un peu sensationnel de voir ce titre à l'époque, mais quand Internet va se développer dans le sens du métavers, ce sera peut-être même pire que ce que l'auteur avait prévu.
Un rapport montre qu'environ 42% des sites Web sont hébergés par cinq sociétés et 67% des services cloud sont contrôlés par quatre sociétés, dont Google, Amazon et Microsoft. Nos services Internet couramment utilisés sont essentiellement concentrés dans quelques géants. Nous avons L'eau, l'électricité et le charbon pour Internet sont des royaumes numériques dans le méta-univers.
S'il est si difficile de connecter WeChat Pay et Alipay maintenant, pouvons-nous vraiment nous attendre à ce que la prochaine génération Internet apportée par Metaverse nous apporte une meilleure expérience ?
Pour devenir une utopie numérique, il y a un postulat plus important que la réalité
Bien qu'il y ait un battage médiatique sans fin sur le concept de méta-univers, heureusement, nous ne pouvons pas migrer dans le méta-univers avant que les humains n'immigrent sur Mars. Il existe toujours une opportunité de développer la technologie pour construire un monde virtuel réaliste tout en résolvant les problèmes rencontrés par interconnexion.
À l'heure actuelle, la plupart des plates-formes Internet qui s'intitulent "méta-univers" peuvent même ne pas compter comme la version 0.1. Ceci n'est pas seulement limité par la technologie matérielle. En y réfléchissant bien, la raison pour laquelle nous ne pouvons pas vraiment traiter un monde virtuel comme un réel la vie est vraiment parce qu'elle n'est pas assez réaliste ?
Roblox, connu comme la première unité du concept de méta-univers.
La raison en est peut-être que nous devons gagner notre vie dans le monde réel, que nos diverses relations sociales sont rassemblées hors ligne et que les biens les plus importants de la plupart des gens (comme les maisons et les voitures) ne circulent que dans la réalité. Sur Internet, on ne peut même pas posséder une chanson ou un livre.
Si le méta-univers est une société en ligne parallèle au monde réel, alors ces choses doivent correspondre un à un dans le monde virtuel. Nous avons besoin au moins d'un ensemble de « cartes d'identité Internet » qui peuvent être utilisées dans tous les mondes virtuels, et d'un système économique qui peut circuler dans les mondes réel et virtuel.
WeChat peut être utilisé dans une certaine mesure comme « carte d'identité Internet » des gens. Cet identifiant relie la plupart des relations sociales de la Chine, mais il existe encore de nombreuses plates-formes qui ne peuvent pas être traversées.
Dans le même temps, le méta-univers va remodeler la structure sociale. De nombreuses industries du monde réel pourraient disparaître complètement dans le monde virtuel, et de nouvelles activités économiques verront le jour. L'écrivain de science-fiction Chen Chufan pense que Metaverse apportera un nouveau système de valeurs et ne peut pas continuer à utiliser la monnaie d'origine.
Dans le roman de science-fiction "AI2041" de Chen Maofan, il a imaginé une nouvelle unité monétaire qui pourrait être liée aux besoins des niveaux supérieurs de la pyramide des besoins tels que l'amour et l'appartenance.
C'est peut-être trop loin. Pour revenir à la réalité, ayons au moins nos propres actifs numériques sur Internet. Maintenant, le NFT chaud le fait. Malheureusement, le NFT actuel, comme Bitcoin, est progressivement devenu une cible spéculative. Ce qui importe aux gens, c'est de savoir combien une image peut se vendre à un prix élevé.
Cependant, la technologie de NFT elle-même est d'une grande importance pour les actifs numériques. NFT est une unité de données stockée sur la blockchain et possède des caractéristiques uniques et irremplaçables. Chaque actif numérique représenté par NFT a une valeur unique.
Devinez combien coûtent ces avatars.
En bref, NFT peut prouver qu'un certain contenu numérique vous appartient et permettre à vos actifs numériques d'être diffusés, échangés et monétisés comme dans le monde réel.
En plus du NFT, une autre application clé pour construire un système économique méta-univers peut être DeFi, (finance décentralisée), également connue sous le nom de « Wall Street virtuel ».
Comme son nom l'indique, DeFi est un système financier conçu pour que la crypto-monnaie réalise des transactions peer-to-peer entre les utilisateurs.Cependant, des institutions tierces telles que les banques utilisant des canaux de contrats intelligents blockchain peuvent réaliser des transactions peer-to-peer entre les utilisateurs.Tous les processus sont exécutés automatiquement en raison du code.
Cependant, DeFi présente également des risques.Il y a quelque temps, les pirates ont utilisé les vulnérabilités des contrats intelligents pour voler une crypto-monnaie d'une valeur de 610 millions de dollars américains.Cependant , c'est précisément en raison de l'immuabilité de la blockchain qu'il est difficile pour les pirates de transférer secrètement des actifs après le vol. peut encore s'attendre à construire l'infrastructure du système financier dans Metaverse.
NFT et DeFi utilisent tous deux une technologie décentralisée pour déterminer notre propriété des actifs numériques et promouvoir la circulation et les transactions de ces actifs. Les plates-formes basées sur ces technologies ont également vu une autre différence avec Roblox. Le prototype du méta-univers.
Par exemple, Axie Infinity, un jeu NFT dont le revenu journalier dépassait autrefois celui de "Honor of Kings", la plus grande différence entre ce jeu et les jeux traditionnels est qu'il adopte un modèle "Play-to-Earn". dans le jeu, l'immobilier virtuel, l'équipement et les accessoires deviendront de véritables actifs des joueurs, qui pourront être échangés et retirés.
Ce jeu est particulièrement populaire aux Philippines.Selon les rapports, de nombreux joueurs gagnent plus que les revenus locaux dans Axie Infinity. Le volume de transactions d'Axie Infinity a atteint 1 milliard de dollars américains en août, ce qui est également devenu le volume de transactions le plus élevé de l'histoire d'Ethereum.
Dans le même temps, le jeu utilise également un modèle de gouvernance décentralisé.Axie Infinity délivre un jeton de gouvernance aux joueurs pour qu'ils votent afin de déterminer la méthode de distribution dans la bibliothèque de ressources de la communauté, et même l'orientation future du jeu.
Une société appelée YGG (Yield Guild Games) est aux Philippines pour fournir aux joueurs les premiers atouts pour rejoindre Axie Infinity. Selon leur vision, cette façon est de créer la plus grande économie mondiale virtuelle de l'histoire.
▲Des personnes âgées jouant à Axie Infinity. Image tirée de : PLAY-TO-EARN
L'un des points de vue est qu'Ethereum est un méta-univers sans interface conviviale et que la blockchain est le même protocole de base que HTTP vers Internet.
Les caractéristiques techniques de la blockchain ont un tel potentiel, mais il existe également de nombreux risques potentiels. Dans le passé, des organisations tierces dignes de confiance étaient utilisées comme intermédiaires de service, telles que les grandes sociétés Internet. La blockchain peut contourner les intermédiaires de manière décentralisée, à condition que la crédibilité de la blockchain elle-même soit garantie et que le code ne se trompe pas.
Ces problèmes ne peuvent pas être résolus rapidement, et la valeur de la blockchain n'a pas été largement reconnue, mais c'est en effet une condition préalable importante pour un monde oasis.En supposant que le méta-univers soit hors de portée, il peut au moins rendre Internet meilleur. Pensez à nous au début. Attendez-vous à savoir pourquoi le méta-univers existe.
Web 3.0 et Metaverse, qui est l'avenir d'Internet
Si vous considérez vraiment Metaverse comme la direction future d'Internet, plutôt que Huashang, cela augmente les cours et les évaluations des actions. Donc, au lieu de dessiner une tarte de manière irréaliste, il vaut mieux réfléchir vraiment à la façon d'améliorer Internet devant vous, sinon, comme mentionné ci-dessus, le métaverse ne deviendra qu'un amplificateur des effets négatifs d'Internet.
Les applications décentralisées apportées par NFT et DeFi, la propriété des actifs numériques, l'amélioration de l'efficacité et la réduction des coûts, tout cela se résumait en un autre mot avant la popularité du méta-univers-web 3.0.
Peu de gens mentionnent ce terme maintenant. Le Web 3.0 espère ramener Internet à son mode d'origine libre, ouvert et décentralisé. Il enregistrera les données des utilisateurs sur différents serveurs de manière distribuée, au lieu de serveurs centralisés d'entreprises technologiques individuelles supérieures.
À cette fin, Tim Berners-Lee a également fondé Inrupt, une société dédiée à la promotion de la décentralisation d'Internet, et a lancé une plateforme de réseau centralisé « Solid », mais la commercialisation de cette plateforme est encore lente.
Tim Berners-Lee.
L'un des plus gros problèmes est le soi-disant web décentralisé 3.0, les utilisateurs ne ressentiront aucune différence lors de l'utilisation du front-end. Le stockage de données décentralisé s'exécute sur le back-end, et il est difficile pour les utilisateurs habitués à échanger des données pour plus de commodité d'avoir la motivation de changer.
Étant donné que les applications décentralisées ne sont pas populaires, les développeurs doivent souvent consacrer plus d'expérience au développement de diverses technologies et outils sous-jacents, ce qui prolongera considérablement le temps de développement et semblera déplacé à l'ère d'Internet, qui consiste en une itération rapide.
Dans cette perspective, l'émergence du méta-univers peut être une opportunité. Une attente optimiste est que Metaverse n'est pas devenu un autre concept Internet qui est surestimé, mais qu'il se rapproche de nos vies étape par étape, et les gens deviendront plus conscients de l'importance de la décentralisation vers Internet.
Après que le méta-univers ait connu des problèmes éthiques algorithmiques majeurs, les personnes "piégées dans le méta-univers" ont organisé une force décentralisée pour s'élever, et la civilisation humaine virtuelle a ouvert une nouvelle page.
Sinon, nous ne devrions toujours pas avoir trop d'attentes pour le méta-univers, encore moins le rendre parallèle au monde réel, voire le remplacer.
Quand Internet a hésité à un nouveau carrefour, les gens ont ouvert un roman de science-fiction de 29 ans, ont pointé du doigt un terme appelé « Metaverse » et ont dit : « C'est la prochaine génération d'Internet.
Le "méta univers" est le concept le plus populaire dans le cercle scientifique et technologique actuel. Cependant, il y a 1 000 "méta univers" aux yeux d'un millier de personnes. Personne ne peut donner une définition précise. La plupart d'entre eux sont un vague morceau de science-fiction contour.
"Meta univers" peut être une utopie numérique comme dans la fin de "Ready Player One", ou cela peut être comme la représentation de Liu Cixin de dizaines de milliards d'humains virtuels vivant sur des ordinateurs dans le sous-sol, et leurs corps sont complètement morts.
Pour Kevin Kelly et d'autres futuristes, la cybernisation est le foyer de l'humanité. Le "méta univers" va donner naissance à une nouvelle forme d'espèce virtuelle, accélérant le passage de la "vie carbonée" à la "vie silicium". "
Est-ce que "Meta Universe" est "The Next Big Thing" ou est-ce une technologie qui est trop tôt pour l'humanité ? Nous discuterons en profondeur à travers une série de sujets, c'est le deuxième de la série "Meta Universe".
Liu Cixin, premier « architecte du métaunivers » de Chine | Série Metaverse①
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